Deus Ex & hrubého čreva; Ľudstvo rozdelené neskončí tlačidlom

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 20 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Deus Ex & hrubého čreva; Ľudstvo rozdelené neskončí tlačidlom - Hry
Deus Ex & hrubého čreva; Ľudstvo rozdelené neskončí tlačidlom - Hry

Vo video rozhovore s GamesRadar (vloženým nižšie), Mary DeMarle, naratívna riaditeľka Deus Ex: Ľudstvo rozdelené odhalili podrobnosti o tom, čo môžu hráči očakávať od konca hry. Pre tých z vás, ktorí ste hrali Deus Ex: Ľudská revolúcia, niet pochýb o tom, že hra skončila stlačením tlačidla. Toto bolo rozhodnutie, ktoré bolo úplne v konflikte s otvoreným charakterom základov dizajnu hry, hoci každá hra v sérii bola rovnaká, hoci bola spravodlivá.


Slávny Ralph Waldo Emerson cituje: "Život je cesta, nie cieľ" je nájomcom, že sa zdá, že veľa naratívne orientovaných hier sa pridržiava, ale predpokladať, že vývojári sa nestarajú o to, aby ich konce hry boli predčasné. To platí najmä pre Deus Ex series. DeMarle uznáva, že vytvorenie konca Ľudská revolúcia Bolo to trochu ťažké v tom zmysle, že tím chcel niečo, čo všetko zviazalo uspokojivým spôsobom, ktorý bol tiež nečakaný, pričom ho robil konkrétnym z kanonického hľadiska.

Rozhodnutie však nebolo urobené, pretože niekto si myslel, že tlačidlo bude pre hráča pôsobivejšie ako koniec, ktorý vznikol z množstva rozhodnutí na ceste. Samozrejme, že naratívny tím v Eidos Montreale chcel, aby sa každý hráč cítil jedinečný a zarobený (duh), ale podľa DeMarleho, náročnosť vývoja hry si vybrala svoju daň a čas sa stal hlavným faktorom. Nakoniec sa tím musel vyrovnať s koncom, ktorý bol dodaný s hrou.


pre Ľudská revolúcia V skutočnosti sme nechceli, aby [koniec bol diktovaný] stlačením tlačidla [, ale museli sme] z výrobných dôvodov a časového harmonogramu a harmonogramu. V skutočnosti sme chceli, aby hráč robil veci, a verili sme, že ak by ste skutočne verili vo svoj koniec, mali by ste za to pracovať.

pre Ľudstvo rozdelenéTím sa snaží riešiť túto slabosť a vzhľadom na skutočnosť, že hra nezačína od nuly, ako to robil jej predchodca, zdá sa, že je oveľa viac času na žehlenie vecí, ktoré nefungovali.

Ak tím uspeje, Ľudstvo rozdelené by bolo veľmi dobré Deus Ex hra, že dlhé časové rady fanúšikov boli dúfal, že od Ľudská revolúcia, Zostaňte naladení.

Rýchle prevzatie: Koniec môže byť chaotický obchod, pretože bez ohľadu na to, čo robíte, nikdy nebudete potešiť každého. Mass Effect 3's Koniec bol notoricky známy tým, ako to tak nehanebne ignorovalo všetko, čo ste urobili až do tej chvíle, že pravdepodobne zanechala kyslú chuť v ústach mnohých hráčov. Nebudem na to vkladať moje nádeje a sny, ale ak Ľudstvo rozdelené môže nejako stiahnuť z "zarobeného konca", skôr než usadiť pre plánované jeden, hra by mohla ukázať ako veľmi zvláštne.