Developer a hrubého čreva; Tomb Raider PS4 predstihuje verziu Xbox One

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Developer a hrubého čreva; Tomb Raider PS4 predstihuje verziu Xbox One - Hry
Developer a hrubého čreva; Tomb Raider PS4 predstihuje verziu Xbox One - Hry

Obsah

Ktorá verzia Tomb Raider Definitívna edícia by ste si mali kúpiť? Znie to ako PlayStation 4 je víťaz.


Počas nového GamesRadar Livestream, výkonný producent Crystal Dynamics Scot Amos hovoril o maximálnom výkone iterácií PS4 a Xbox One. Ako sa ukázalo, tím vždy plánoval minimálne 1080p a 30 snímok za sekundu, ale s konzolou od spoločnosti Sony môžu urobiť o niečo lepšie. Hra by mala bežať na 60 FPS, podľa Amosa:

"... vidíte to práve tu. Takže, určite tam ... Jedna z vecí, o ktoré sa ľudia pýtali, počuli rôzne citáty - skutočne počuli nejaké mylné poznámky - ale náš cieľ od začiatku bol vždy 1080p hranie pri minime 30 snímok za sekundu. "

Amos dodal, že "niečo okolo 30 bolo omáčkou", ako to bolo ich pôvodným cieľom. Pokiaľ ide o verziu Xbox One, nebude uzamknutá na 30 (hoci niektoré zdroje oznámili stabilný 30FPS), ale väčšinu času bude "sedieť" na tejto úrovni. Naproti tomu verzia PS4 "sa pokúsi zasiahnuť čo najrýchlejšie 60 FPS."


Toto nie je prvýkrát, čo sme počuli o PS4 verziách multiplatformových titulov, ktoré sú lepšie ako ich náprotivky Xbox One. Počuli sme, že od dvoch konzol spustených a len nedávno, priemysel zasvätených "thuway", že to Strážne psy by bol o niečo lepší aj na PS4.

Znamená to, že PS4 je jednoducho schopný?

Nie nevyhnutne. Je však zaujímavé, že toľko multiplatformových hier dokáže lepšie fungovať na konzole Sony. Možno sa to v budúcnosti zmení v závislosti od toho, ako rýchlo sa vývojári dozvedia o každej príslušnej platforme. Z veľkej časti, akonáhle sa generácia dostane, multiplatformové hry sú dosť podobné (ak nie rovnaké) naprieč konzolami.

Na začiatku poslednej generácie boli napríklad verzie multiplatformových hier PS3 horšie ako verzie Xbox 360, len preto, že vývojári používali jednoduchšiu 360 ako vedúcu platformu. Keď začali používať PS3 ako vedúcu platformu (a mnoho z nich), veci sa zmenili.