Vývojári prvého dňa a dvojbodky; Garryho Incident Cenzuruje kritiku

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Vývojári prvého dňa a dvojbodky; Garryho Incident Cenzuruje kritiku - Hry
Vývojári prvého dňa a dvojbodky; Garryho Incident Cenzuruje kritiku - Hry

Obsah

Stávajú sa zlé hry. Niekedy je hra vyhodená z dverí predtým, než bude dokončená, niekedy hra nie je dostatočne dôkladne testovaná na odstránenie chýb. Každú chvíľu herná koncepcia nefunguje tak, ako mala. Byť schopný rozpoznať, aké hry sú tieto flopy pred plytvaním peniazmi na nich je dôležité pre tých z nás, ktorých výdavky platia mzdy ľudí, ktorí robia dobrý hry.


Wild Games Studio tomu nerozumie.

Developer začal útok na negatívnu kritiku svojej hry, Prvý deň: Garryho incident, Hra bola takmer univerzálne posúvaná, citujúc herné problémy a veľké množstvo chýb, pričom na YouTube je viacero videí, ktoré ľudí rozbíjajú.

Kým by sa dalo očakávať, že zodpovedný vývojár vydá opravy, ktoré opravujú chyby a aktualizujú alebo zlepšujú herné problémy, Wild Games Studio sa namiesto toho snaží jednoducho skryť, aká je zlá hra. Včasné snahy boli neškodné a dostatočne známe, pričom počiatočné metakritické skóre sa nafúklo so zjavnou drzosťou, ale po známej revízii inflácie začali prichádzať oveľa vážnejšie útoky na kritiku.


Video nadpis tohto článku bol odoslaný Totalbiscuit. Pre tých, ktorí s ním nie sú oboznámení, je recenzentom videohier, ktorý je na YouTube veľmi aktívny. Je dobre známy v rámci odvetvia a ako sa spomína vo videu, má osobitnú vášeň pre pomoc menším hrám a spoločnostiam, ktoré si zaslúžia.

Vo videu vysvetľuje, kde Wild Games Studio zneužívalo pravidlá YouTube na porušovanie autorských práv, aby odstránilo video, ktoré poslal na posúdenie Prvý deň: Garryho incident, Nehovorí o práve na kritiku pre väčšinu videa, namiesto toho predkladá dôkazy, ktoré dokazujú, prečo bol na prvom mieste obvinenie z porušenia autorských práv.

Snaha Wild Games Studio sa nezastavila s Totalbiscuit.

Boli útočiace Steam vlákna kritizujúce hru, ponúka voľné kľúče pre hru pre ľudí, ktorí hlasovali za ňu na Steam Greenlight, a boli vo všetkých smeroch úplne nezmyselné o pokusy o cenzúru.



Je jasné, že Steam Greenlight mal pracovať.

Totalbiscuit robí skvelú prácu, ktorá vysvetľuje, prečo je to zlá vec pre YouTube, tvorcov obsahu a čestnú žurnalistiku. Nebudem sa snažiť tieto témy prepracovať. To, čo budem riešiť, je skutočnosť, že vývojári si musia byť veľmi vedomí.

Keď úmyselne zavádzate verejnosť o búrlivej hre, drasticky znížite šancu, ktorú od vás niekedy kúpime.

Kedy Cudzinci: Koloniálne Marines vyšli, ľudia boli naštvaní. Hra bola výrazne nižšie k produktu, hráči boli sľúbení z reklamy a demo zábery, a tam bol vopred žiadne varovanie.Práve naopak, dostupné informácie boli zjavne dosť falošné, aby viedli súdne príkazy zakazujúce im v tom, aby pokračovali v reklamnej kampani, ktorú vytvorili pri štarte, pretože nazývala aktuálne zaznamenané zábery.


Koniec hry, človeče. KONIEC HRY!

Spoločnosti zodpovedné, Sega a Gearbox, obaja utrpeli obrovské množstvo kritiky pre túto echémiu. Obe spoločnosti zradili dôveru hráčov, na ktorých záviseli ako na svoju zákaznícku základňu, a mnohí z týchto hráčov budú oveľa opatrnejší pri utrácaní peňazí za inú hru.

Niektorí z týchto hráčov by z nich nikdy nemohli kúpiť ďalšiu hru.

Sega je veľká spoločnosť a apeluje na širokú verejnosť, aby prežila tento druh negatívnej publicity. Wild Games Studio nie je Sega. Pravdou je, že sa dostávame k zlej kvalite hry a jej cenzúre, ako je hra Metacritic teraz jasne ukazuje. Zatiaľ čo hráči môžu zvyčajne odpustiť zlú hru, je veľmi málo, čo robí hráčov na pozore rýchlejšie, než je dôkaz, že spoločnosť je ochotná klamať im, aby si ich kúpiť.

Ďalšia hra od Wild Games Studio bude musieť byť úžasné, aby sa vyrovnal s týmto zlým PR, a dokonca aj potom tam bude veľa, ktorí odmietnu kúpiť to aspoň dovtedy, kým uvidia dôkaz o tom, ako je to dobré.

To je cena, ktorú zaplatíte za cenzúru. Ak vám nemôžeme veriť, aby ste boli úprimní voči nám o vašej hre, potom vám nebudeme dôverovať, že vám stojí za to riskovať naše peniaze. Potrebujete peniaze viac, než potrebujeme vašu hru. Buďte si toho veľmi vedomí, vývojári.