Prostredníctvom svojich vrúbkovaných podlahových dosiek a chodieb na chlpy oddanosť Demo nás láka do tajomného hotela Marshall, kde naša protagonistka Amanda hľadá svojho dávno strateného otca. Smerom od zlovestnej poznámky od neho, Amanda vedie do svojho starého rodinného hotela proti vedeniu svojho priateľa Jeffa. To, čo nájde vo vnútri, je opustená budova plná tajomných symbolov náboženského kultu.
Vzhľadom k tomu, hra je v súčasnosti na Steam Greenlight, Deadbyte Studios nechty atmosféru prežitie horor hneď bat. Každý pätkový a mriežkový záves dverí spôsobuje pocit neistoty a možného nebezpečenstva. Roztrúsené po izbách sú poznámky, ktoré rozprávajú príbeh beznádejných jednotlivcov, ktorí nájdu osvietenie prostredníctvom tajomného náboženského vodcu, zatiaľ čo staticky monochromatické vizuály zvýrazňujú pocit nepokoja. Umenie smer hry hodí tému výborne, ale je tu veľké množstvo opakovaných majetku v hoteli, ako sú stoličky, hasiace prístroje a obrazy.
Hoci hlasové pôsobenie chýba v nadšení, písanie je čisté a lákavé. Amandin charakter by mohol byť doplnený o trochu viac, pretože nevykazuje žiadnu odpoveď na obskurné listy alebo krv na stenách. Možno by sa dalo rozprávať viac charakterizujúcich myšlienok, alebo by mohla načmárať myšlienky podobné tomu, ako sa to robí Outlast.
30-minútové demo prezentuje atmosféru a príbeh skôr než skutočnú hrateľnosť. Väčšina demo je strávená putovaním rôznymi miestnosťami a chodbami, ktoré hľadajú kľúče alebo kódy, aby ste mohli postupovať cez príbeh. Bez náznaku kohokoľvek okolo, desivé hudobné hry alebo niekedy maľby padnú zo steny so správami na zadnej strane.
Amanda môže komunikovať s rôznymi objektmi, ako sú zásuvky, nájsť skryté predmety, a môže tiež presunúť prekážky, ako sú dosky, aby si vyčistila cestu pre seba. Vzhľadom k tomu, že hra je stále v ranom štádiu, niektoré z hitboxov pre interaktívne objekty môžu byť trochu mimo, zatiaľ čo kliknutím na pohyb prekážky tlačidlo môže byť tiež trochu nereaguje. Ide však o drobné uchopenia, ktoré sa dajú ľahko vyžehliť vo vývoji.
Ku koncu dema narazíte na strašného démona podobného tvora s podobnými vzormi monštier Amnézia a prečkať, Lepiť sa na korene prežitia horor, neexistuje žiadny skutočný spôsob, ako poraziť. Amanda musí utiecť a skryť sa, aby sa vyhla monštrá za každú cenu, aby prežila. Tieto úlohy sú dosiahnuté skrývaním v rôznych šatníkových skriňach alebo iných kusoch nábytku, aby ste sa vyhli zrakom monštier.
Pretože hra je stále v alfa, chýba v niekoľkých oblastiach, pokiaľ ide o hrateľnosť. Neexistuje žiadna animácia pre skrytie, čo môže viesť k mätúcim alebo nepríjemným uhlom kamery a držať baterku zapnutú, keď je skrytá, neposkytuje monštrá žiadnu informáciu o tom, kde sa nachádzate. Bez ohľadu na to, po tom, čo raz padol za obeť monštrum, ako aj búrlivo prechádzali okolo neho s jeho slabým písknutím v pozadí, ma držali na okraji môjho sedadla až do konečného strihu.
Hra nevyhnutne neprináša nič nové v tabuľke, ale skvele zachytáva podstatu hororovej hry.
Do konca dema som bol ohromený tým, koľko som urobil s malou skupinou vývojárov a odišiel so smädom po viac. Hra by mohla byť o niečo interaktívnejšia a hotel by mohol byť rôznorodejší, ale celkovo demo urobilo vynikajúcu prácu, keď hra odohrala na mojom radare. S dostatkom času na vypracovanie svojich drobných zlomov a nedostatkov, budúcnosť vyzerá sľubne pre tento skorý indie prežitie horor titul.
Poznámka: GameSkinny spisovateľ Caio Sampaio pracuje na hre ako spisovateľ.