Obsah
Väčšina hlavných kritikov sa doposiaľ odvážila a osud skóre hodnotenia je sklamaním: A 6 z GameSpot a Polygon, 7,8 z IGN, 3 z 5 z Giant Bomb a The Escapist, atď. osud 8 z 10.
Mnohí hráči sa tiež zdajú sklamaní v konečnom produkte, pretože sú nezaujatí s hlavnou hrateľnosťou - ktorú mnohí považujú za príliš opakujúcu sa a chýba im rôznorodosť - a neveria, že ich očakávania boli splnené.
Potom znova, máte veľmi veľkú a vokálnu skupinu fanúšikov, ktorí milujú hru. Tieto dve skupiny sú v určitom kurze; jeden sa zdá, že pohŕda druhým. Dalo by sa tvrdiť, že tí, ktorí sa baví, sú viac než spokojní s výsledkom, neboli marketingu Bungie a Activision, zatiaľ čo kritici sa držali osud tejto normy.
Asi najväčšia sťažnosť sa točí okolo akcie jedného hráča
Existujú dve jasné podobnosti medzi kritikmi, ktorí sú zjavne sklamaní z hry: Po prvé, vyššie uvedené opakovanie a nedostatok rôznorodosti v celkovej hrateľnosti, a po druhé, úplné vypnutie deja. Teraz je to snáď tam, kde by sme mohli povedať, že vývojári úmyselne skreslili hru. Keď bol projekt prvýkrát odhalený, Bungie vyšiel z cesty, aby povedal každému, kto by počúval, že je to nie len o multiplayer. Niekoľkokrát povedali, že to bude robustný, pútavý príbeh a ak sa to bude chcieť, mohol by hrať celú sólovú hru.
Druhý bod nie je úplne nepravdivý. Určite si môžete prejsť hru sami a nikdy sa nespájať s ostatnými hráčmi. Myslím si však, že všetci vieme, že takáto hra nie je pre to naozaj navrhnutá, a tým, že sa do nej zapojíte v multiplayeri, získate z nej čo najviac. Navyše, keďže hra bola navrhnutá s multiplayerom v jej jadre - fakt, že sa Bungie chcel vyhnúť - ten príbeh bol predurčený na to, aby padol dobre.
Nehovorím, že by Bungie alebo Activision nikdy nevyklamali. Len hovorím, že sa snažili povedať osud by bolo viac ako všestranný jack-of-all-obchody, ktoré by uspokojili každý typ hráča. a že nie je pravda.
Hype môže mať vplyv na hráčov aj vývojárov
Je možné, že sa Bungie len pokúšal uhasiť požiare. Po úvodnom odhalení to bola príliš bežná otázka: Mala by to vlastne nejaký príbeh? Mohli by ste to naozaj hrať sami a stále si vychutnávať plný zážitok? Pri odpovedaní na tieto otázky, Bungie nemal inú možnosť, než prijať viac propagačný tón, na rozdiel od úprimnejšie jeden. Aspoň predpokladám, že nemali na výber. Avšak, ak by jednoducho prišli čistí a povedali, "áno, táto hra je navrhnutá s multiplayerovou zábavou na mysli, a to bude ústredným bodom, na rozdiel od príbehu riadeného príbehu," myslím, že hodnotenie výsledkov by bolo vyššie a táto kontroverzia by neexistovala.
V jeho jadre, osud je multiplayer strelec. To je naozaj to, čo to je. A viete, je to sakramentsky dobré na to, čo to je. Iste, je tu niekoľko opakovaní a nedostatku odrody, ale to je niečo par pre kurz pre žáner. Myslím, že to nie je ako tam bolo sakra veľa inovácií v Call of Duty multiplayerový komponent a všetci ho milovali znova a znova. Naozaj si myslím, že Bungie dal fanúšikom strelcov presne to, čo chceli. Všetko, čo navrhujem, je, že sa snažili dokázať ostatné hráčov osud apelovať na ne.
To je miesto, kde stratili veľa hráčov, myslím.