Urobili PlayStation 4 a Xbox One Uloženie herného priemyslu a hľadanie;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 13 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Urobili PlayStation 4 a Xbox One Uloženie herného priemyslu a hľadanie; - Hry
Urobili PlayStation 4 a Xbox One Uloženie herného priemyslu a hľadanie; - Hry

Obsah

Ku koncu predchádzajúcej generácie analytici a novinári často diskutovali o termíne "generačná únava".


V podstate to znamenalo, že generácia sa ťahala príliš dlho a spotrebitelia boli unavení zo súčasných kusov hardvéru. Dalo by sa nájsť dôkaz na podporu takejto teórie v roku 2013 v hrozných štatistikách; priemysel videohier klesol takmer každý mesiac a väčšina percentuálnych poklesov bola v dvojciferných číslach.

Ako taký, tam bol hovoril o ďalšej hernej recesie druhov, ak nie all-out pád. To, čo sa stalo s priemyslom na začiatku 80. rokov, sa pravdepodobne nemohlo opakovať (aspoň nie rovnakým spôsobom), ale videohry určite zápasili. Wii U sa nepodarilo veľa pomôcť a PlayStation Vita sa nezachytil.

Potom, dvaja rytieri v žiarivom brnení ...?

Načasovanie nemohlo byť lepšie

Aj keď sa súčasné konzoly môžu cítiť za pár rokov poddimenzované, a aj keď sme ešte nevideli najsilnejšiu zostavu exkluzívneho softvéru, myslím si, že dôkazy sú jasné: uvoľnenie oboch konzol takmer v rovnakom čase skutočne pomohlo zachrániť priemysel. Je pravda, že ste mohli vydať jeden pre sezónu 2013 prázdnin a ďalšie na konci roka 2014, čím sa budúci generál hype zvíťazil na ďalší rok. Ale naozaj, keď boli oba nové stroje k dispozícii súčasne, hrala záber adrenalínu, ktorý tak zúfalo potreboval.


Pripomínalo mi to trošku baseballový nárast Major League, ktorý zažil v roku 1998, keď boli Mark McGwire a Sammy Sosa uzamknutí v tejto epickej bitke o rekordný rekord. Samozrejme, neskôr zistíme, že bitka bola zničená, ale v tom čase to naozaj zachránilo búrlivý biznis. Záujem o národnú zábavu sa zmenšil a MLB potrebovala spôsob, ako obsadiť miesta. McGwire a Sosa, zmenené hoci oni boli, robili práve to.

PlayStation 4 a Xbox One mohli mať podobný účinok a tento efekt by mohol pokračovať.

Priemyselné čísla sú vyššie a neexistuje žiadny náznak toho, že trend sa zastaví

Je pravda, že leto je často prestojom pre herný priemysel a ani v tomto roku sa veľa nedeje. Takže by ste mohli vidieť nejaké zostupné čísla pre júl a august, ale potom by tieto štatistiky mali rýchlo vzrásť. Okrem toho, podľa výsledkov skupiny NPD, herný priemysel v prvých piatich alebo šiestich mesiacoch roka 2014 prudko stúpol - prudko. úplne pripísateľné novým konzolám, ale priznajme si to, teraz majú najväčší pozitívny vplyv.


Niektorí môžu tvrdiť, že systémy boli ponáhľané na trh, ale v tomto konkrétnom prípade možno je to dobrá vec. Odvetvie bolo v zúfalej tiesni a naozaj sme ho potrebovali. Okrem toho, keď som počul slovo "ponáhľal," myslím na chabý, nespoľahlivý produkt, a PS4 a Xbox One sú pravdepodobne dve z najspoľahlivejších nových konzol v histórii. Necítia sa vôbec ponáhľaní. Ak si sťažujete na nedostatok softvéru vraha, dve veci: 1. Porovnajte to, čo sme už mali s prvými 8 mesiacmi akejkoľvek inej generácie, a 2. Nezabudnite na obrovské vydania tretej strany, ktoré sú k dispozícii na každej z nich. pri spustení konzoly.

Hovorím, že PS4 a Xbox One sú nebesky poslané boons. Existuje iný spôsob, ako sa na to pozrieť?