Digitálne vraždy sú príkladom pre samovraždu pri rozvoji indie

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 23 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Digitálne vraždy sú príkladom pre samovraždu pri rozvoji indie - Hry
Digitálne vraždy sú príkladom pre samovraždu pri rozvoji indie - Hry

V najnovšej kapitole kritika videohier proti vývojárovi hier vidíme obnovenie spoločnosti Jim Sterling versus indie, Digital Homicide. Potom, čo v minulosti vyhrážali hrozbou žalovania, Sterling konečne dostal minulý týždeň súdnu žalobu od angažovanej spoločnosti. Príbeh, ktorý začal s vývojárom, ktorý nemohol akceptovať kritiku za zle vytvorenú hru, dokázal nadviazať na ďalšiu smutnú vrstvu a je na čase, aby sa všetci zúčastnení na DigiHom nielen presťahovali so svojím životom, ale aby sa dostali von z priemyslu hazardných hier.


Digitálne vraždy, v čele s dvoma bratmi, Robertom a Jamesom Romineom, hľadajú viac ako 10 miliónov dolárov na náhradu škody za „útok, urážku na cti a ohováranie“. Úžasne, dokonca aj keď pridávate ich smiešne množstvo poškodenia produktu, emocionálne utrpenie a represívne správanie. škody, v skutočnosti pridáva až 11,56 milióna dolárov namiesto 10,76 milióna dolárov, ktoré sú náročné.

Už viete, kde sa to deje, ale skôr ako budeme pokračovať, vráťme to späť ľuďom, ktorí nie sú oboznámení s príbehom. Späť na konci roka 2014, Sterling vydala rýchle prvé dojmy vo videu hry volal Porážka na svojom kanáli YouTube. To bolo vykonané Digital Homicide, ich druhá hra vydaná na Steam, a vývojári hodil kompletný záchvat hnevu na drsné (ale platné) kritiky Sterling.


Odvtedy to bolo vyčerpávajúce medzi stranami, pretože Sterling naďalej hovorí, že bude prvý v rade, aby im zablahoželal k dobrej hre, a ostatné uvoľňujú viac kecy pokusy pod rôznymi aliasy. Rozsiahly prehľad udalostí možno vidieť v epizóde Jimquisition vydala koncom minulého leta.

Ale toto nie je o Sterlingovi alebo jeho kritike. Nenávidia alebo milujú herného kritika, je úplne v poriadku, pokiaľ ide o zákon o fair use, ktorý mu dáva úplnú zákonnosť, aby ho nahral v hrách Digital Homicide a kritizoval ho. Nezáleží na tom, či si myslíte, že o tom je Sterling. Byť snarky nie je ilegálne, a takto to vyvinul.

Všetko to teraz vyvrcholilo súdnym procesom a digitálne zabitie sa chystá spáchať „digitálnu samovraždu“. Dokonca aj dlhé vysvetlenie na ich internetovej stránke v časti „Súdne informácie [sic] Information“ je plné gramatických a pravopisných chýb. Všetko to vyzerá ako kompletný vtip a potom je to naozaj smutné, keď zistíte, že sa v skutočnosti reprezentujú a žiadajú peniaze na stránke GoFundMe.


V tom istom vysvetlení, aj keď žiadajú o peniaze, stále plánujú žalovať každého, kto ich napadol online. Možno nevedia, že na to, aby žalovali iných, je potrebných viac peňazí?

Nie je dôvod, aby fanúšikovia Sterlingu šli po osobnej úrovni s digitálnymi homocidmi, ani títo devi si z nich nezaslúžia nenávist a vulgárnosť, ale Sterling nie je zodpovedný za ich činy. Špinavosť vesmíru sa plazí po celom internete; vytvoriť produkt na odpadky a predať ho, a bude prijaté nejaké tvrdé odozvy.

Nanešťastie sa dostávame do bodu, keď nepomáhame Robertovi a Jamesovi Rominovi, ani budúcnosti digitálnej vraždy. Tento prípad nebude vidieť svetlo dňa na súde, pretože sudca pridelený na to bude pravdepodobne hodiť ju pred dosiahnutím piateho zneužitia slova "vaše". Jim Sterling, podľa poradia, bude pravdepodobne proti-žalovať za to, že tam bol nejaký „útok“ a za to, že strácaš čas.

DigiHom maskuje ich túžbu vytvoriť veľké množstvo hrozné videohier prostredníctvom prevrátenia majetku, lacného dizajnu a obmedzenej hrateľnosti, aby urobil rýchly buck tým, že hovorí, že nie je vhodné, aby niekto ako Sterling ripoval na nich a zarobil peniaze na spôsobom. Je to úplne patetické a snažia sa dostať do tohto hnutia pre mizerných nezávislých vývojárov hier, aby sa postavili proti kritike. Naozaj chceme, aby bol Steam Greenlight naplnený viac napoly vypáleným úsilím a potom vývojári sa stali kriticky neistými?

V podstate Digital Homicide ničí indie hernú komunitu tým, že sa drží okolo a dáva nám „hry vyrobené s láskou“, ako napr. Azzholes a Extra veľké semenníky, Dôkazy o takmer nulovom úsilí pri vývoji ich hier sú veľmi dobre dokumentované; V poslednom čase si vytvorili 18 (!) hier na Greenlight, pričom mnohí z nich sa pokúšajú vytlačiť hru do obchodu Steam. Tri z týchto hier sú presne rovnaké (tie dva Wyatt Derps a Vädnutie kráľovstva), len pleti odlišne so zmenenými uhlami kamery.

Sterling nemohol povedať nič lepšie z vyššie uvedeného videa o jeho myšlienkach o tomto nešťastnom vývojárovi hier:

"Digitálne zabitie, ste - podľa môjho názoru - najhorší vývojár hier, s ktorým som sa kedy stretol, a ktorý sa môže pochváliť nekompetentnosťou, ktorú má len vaša arogancia a vaša prítomnosť na Steam je kurva rakovinová." Veci, ktoré robíte, nie sú v žiadnom prípade nezákonné, ale v žiadnom prípade nie sú prijateľné, v žiadnom prípade nie sú v pohode a osobne ich nepovažujem za etické. “

Najlepšia rada bola pre Digital Homicide, aby ste mohli pokračovať a ignorovať čokoľvek, čo hovorí Sterling. Možno by dokázali, že sa mýli tým, že niečo uvoľní. Nevyzerá to však tak, že by sa mal uskutočniť záver o dobrom obrátení. Namiesto toho by bolo oveľa lepšie, keby sa spoločnosť rozpustila a prestala dávať takéto škvrny na indie komunitu.