Dino Talk so Saurian Devs Urvogel Studios

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
PALAEONTOLOGIST PLAYS SAURIAN: and the dinosaurs are AMAZING
Video: PALAEONTOLOGIST PLAYS SAURIAN: and the dinosaurs are AMAZING

Ako mnohí z vás viete, Kickstarter je webová stránka, ktorá slúži na vytváranie finančných prostriedkov pre rôzne typy projektov, ktoré zahŕňajú videohry. Mnoho skvelých hier bolo vydaných vďaka Kickstarterovi Shenmue III, Super tepléa Star Občan. Do tohto zoznamu bola pridaná ďalšia hra. Pochádza z Urvogel Studios a volá sa Jašter.


Predstavte si to. Ste dinosaurom roamingu okolo Zeme počas druhohornej éry. Prežitie je jediná vec na vašej mysli. Ostatné dinosaury sa vás snažia napadnúť. Musíte sa vyhnúť prírodným rizikám a zároveň sa uistiť, že máte jedlo a vodu, aby ste prežili. Znie to úžasne, že? Táto prvá hra z Urvogel Studios je tu, aby vám tento zážitok. jašter je otvorený svet prežitie hra, kde sa dostanete preskúmať ekosystém Hell Creek v druhohorách ako dinosaurus.

S podporou vedy a vášne, tím za sebou jašter vytvoril túto hru pomocou výskumu, ktorý zhromaždili od vedcov a členov vlastného tímu, aby táto hra bola realistická, ako by mohla byť. Rovnako ako chcú, aby sa ľudia tešili z hrania hry, chcú, aby sa hráč dozvedel o dinosauroch a svete, v ktorom žijú. Mal som to šťastie, že som sa s nimi porozprával o ich projekte a o tom, ako má hra na svojom tíme takú hru. oveľa lepšie.


Joey Marrazzo: Zatiaľ čo vyrastal, čo vás tak zaujímalo o dinosaurov, ktorí s vami uviazli a robili si, že chcete vytvoriť hru, kde by ste mohli hrať ako jeden?

Štúdiá Urvogel: Bol som vášnivým fanúšikom dinosaurov od mladého veku. Myslím, že každý prechádza fázou, v ktorej sú dinosauri fascinujúci, niektorí z nás ich stále fascinujú, čím viac sa o nich dozvedáme. Moji rodičia pravdepodobne urobili veľa pre to, aby podporili môj záujem. Moja veľká motivácia k tomu, aby som to urobil jašter vyrástol z hrania videohier ako Čeľuste: uvoľnené a sporaa nie sú skutočne spokojní s niektorými skúsenosťami. Neskôr som pracoval ako fórum mod a QA tester pre Primal Carnagea myslím, že by ste mohli povedať, že to bola posledná slama; nikto neurobil dinosaurus hru, ktorá by zaobchádzala s dinosaurami ako fascinujúce zvieratá, ktoré sú namiesto monštier, alebo trik na streľbu, takže by som sa mal na to pozrieť. O 5 rokov neskôr a tu sme.



JM: Konzultovali ste s mnohými odborníkmi pri skúmaní atribútov dinosaurov, aké dôležité bolo, aby sa Saurian stal autentickým z hľadiska dinosaurov?

US: Na to, aby sme sa mohli poreontologicky porozprávať a spolupracovať s nimi, bolo mimoriadne dôležité jašter najpresnejšie zobrazenie dinosaurov v hrách. Strávili sme doslovné roky výskumom jašterdinosaurov a ekosystémov na vlastnú päsť, ale hovoriť s paleontológmi ako Dr. Denver Fowler je hlavnou zložkou nášho úspechu. Všetky naše profesionálne kontakty zdieľali obrovské množstvo originálneho výskumu, veľa z neho ešte čaká na publikovanie, ako aj ponuku kritiky informovanú o rokoch práce v teréne. Ich vstup dal obrovské množstvo dát, ktoré sme používali do kontextu.

JM: Vo svojom tíme máte ctižiadostivého zoológa, zotavujúceho sa evolučného biológa a Emu menom Gerry. Ako ste prijali všetkých, aby ste boli súčasťou Saurian?

US: Zhromažďovanie jašter vývojári je dlhý a mnohonásobný príbeh, ktorý je asi najlepšie povedané cez pivo, ale tu je krátka verzia. Pri práci na Primal Carnage, Stretol som sa s Jakeom (modelár) Tomom (mapovanie / výskum) Erin (programovanie) a niekoľko ďalších devs, ktorí už nie sú súčasťou projektu. Všetci sme boli nespokojní s tým, ako Primal krviprelievania Obrátili sme sa a spoločne sme začali skúmať, čo by bolo potrebné urobiť hru, ktorá by odrážala to, čo nás zaujímalo: skutoční dinosauři žijúci v reprezentácii svojho skutočného biotopu. Ako čas plynul, zdieľali sme náš nápad s inými ľuďmi, ktorí prejavili záujem. Zriadili sme Facebook stránku a diskusné fóra na rôznych miestach a nakoniec sme sa spojili s dostatočným množstvom iných ľudí s potrebnými zručnosťami jašter je to možné. Každý, kto sa pripojil jašter Urobil tak preto, že chceli vidieť hru takú, ktorá sa stala realitou. Kým nie je tento Kickstarter, nemali sme žiadny zdroj financovania, ale vlastné zdroje.

JM: Ako je Gerryho pracovná etika a čo priniesol do hry, že nikto iný nemohol?

US: Gerry je dinosaurus a má perie. Jeho hlavnou úlohou je byť referenciou pre nášho animátora Bryana, a pokiaľ viem, nikdy si nevybral deň voľna.

JM: Aké výzvy by si predstavovali dinosaury v hre, aby prežili?

US: Dinosaury budú čeliť rôznym výzvam prežiť v pekle Creek. Okrem toho, že sme museli riadiť svoju vytrvalosť, smäd a hlad, vieme z fosílnych záznamov, že detskí dinosauři zažili v prvom roku života približne 90% úmrtnosť. AI Predators bude uprednostňovať lov ľahkú korisť ako detské dinosaury, čím sa raná rastová fáza stane jedlom tak rýchlo, ako len môžete, bez toho, aby ste sa zjedli. Ako predátor budete musieť dbať na výber cieľov. korisť bojuje a výber zle môže viesť k vážnemu zraneniu seba. Predátori sú tiež inherentne leniví, ak môžu ukradnúť jedlo niečo iné, čo zabili, budú. Okrem výziev iných dinosaurov, samotné prostredie poskytne prekážky prežitiu vo forme dynamických udalostí, ako sú požiare, povodne a silné búrky, z ktorých všetky boli pravidelnými udalosťami vo formácii pekelného potoka.

JM: Aké hry vás inšpirovali vybrať tento typ hry?

US: jašterHra je ovplyvnená mnohými hrami, najvýraznejšie Byť Dinosaurus (ktorá bola vyvinutá na použitie v múzeu v spojení s výstavou Tyrannosaurus a Triceratops) a Veľký Al hra z BBC Walking s dinosaurmi internetových stránkach. Ostatné hry, ktoré ovplyvnili jašterkoncepcia je Far Cry series, Projekt Zomboid, Les, Red Dead Redemption, Skyrim a Temné duše.


JM: Zdá sa, že je to vášnivý projekt pre váš tím. Páčilo sa vám, že chcete vytvoriť hru, ktorú chcete a prejsť Kickstarter namiesto toho, aby ju na hlavnú developer a možno stratí niektoré srdce za ním?

US: jašter je absolútne projektom vášne, a je to naše pevné presvedčenie, že hlavný developer by nikdy takúto hru nevyriešil, pretože na povrchu sa zdá riskantné; Dinosaury, ktoré nie sú založené na Jurskom parku, sú „nové“ a údajne nie sú príťažlivé pre širokú verejnosť. Taktiež nechceme ohroziť integritu našej hry tým, že budeme musieť dodržať termín stanovený vývojárom, ktorý pravdepodobne nemá našu vedomostnú základňu. S týmito dvoma faktormi na pamäti, Kickstarter a dav financovanie bolo našou najschodnejšou možnosťou, aby sa jašter realitou

JM: Tam bolo niekoľko Kickstarter herné kampane, ktoré boli plne financované, ale nikdy úplne uvoľnená. Znamená to, že na vás vyvíjate nejaký tlak, aby ste v hre pokračovali a zabezpečili, že vo vývoji nie sú žiadne veľké prekážky?

US: Myslím, že zlyhanie Stomping Land a iné hry mali významný vplyv na náš prístup ku kampani Kickstarter a ako plánujeme riešiť vývoj hier. Aj keď jediná hlavná vlastnosť, s ktorou sa delíme TSL má dinosaurov, niektorí ľudia vždy predpokladajú, že skončíme po tom istom kurze. Čakali sme tak dlho, ako sme to urobili s Kickstartom, aby sme zabezpečili, že sme v hre urobili dostatok pokroku, aby sme dokázali, že sme schopní toho, čo sme navrhovali. Akýkoľvek vývoj hry je viazaný na prekážky nejakého druhu, ale tým, že venujeme dostatok času prototypu a hernému dizajnu pred akýmkoľvek väčším verejným odhalením, ako sme to urobili, dúfame, že minimalizujeme oneskorenie, ktoré môže vzniknúť.

JM: Dinosaury budú potulovať časť Hell Creek Formation pred 66 miliónmi rokov. Čo ste si vybrali túto sekciu a čo ste urobili, aby to vyzeralo, že hráme v druhohorách?

US: Vybrali sme si formáciu Hell Creek, pretože je domovom dvoch najznámejších dinosaurov: Tyrannosaurus a Triceratops. Nielen, že tieto dve zvieratá žijú bok po boku, máme fosílne dôkazy Tyrannosaurus jedol Triceratops. Táto rivalita bola v mnohých médiách vyobrazená nespočetne, ale veľmi zriedka boli bojovníci alebo ich prostredie vykreslené presne a ukázali ľuďom, že ich skutočný pohľad na nich bol hlavným stimulom.

Okrem toho sú ďalšie známe dinosaury ako Pachycephalosaurus a Ankylosaurus pôvodom z pekla Creek, takže aj ľudia s bežným porozumením dinosaurov by boli schopní rozpoznať zvieratá. Hell Creek bol tiež značne študovaný viac ako 100 rokov, pretože je jedným z mála miest na svete, kde je vrstva kameňa vytvorená nárazovým kráterom široko vystavená. Pretože je k dispozícii toľko štipendií na celý ekosystém (rastliny, zvieratá, modely počasia, typ pôdy, klíma), mali sme perfektnú základňu pre prácu. Aby sme ekosystém vyzerali čo najpresnejšie, čítame vedecké práce o tom, ako lesy rastú, ako oheň ovplyvňuje krajinu a ako sa druhohorné lesy odlišovali od moderných. Výsledky vo videu Kickstarter sú WIP, ale nie sú ďaleko od toho, ako bude vyzerať konečná mapa.

JM: Akonáhle je hra vydaná, máte nejaké plány na DLC alebo rozširujúce balíčky, aby sa svet jašter väčšie alebo pridať ďalšie tvory?

US: Všetko záleží na tom, ako dobre náš Kickstarter robí a ako dobre sa hra predáva, keď ju vydáme. Máme už jeden strečový gól, ktorý, ak sa stretne, pridá ďalšie dva dinosaurov k základňovým 4 hravám. Máme druhú, ktorá pridá druhú hrateľnú mapu a formáciu do hry. Pozreli sme sa do niekoľkých ďalších časov a miest, ktoré majú k dispozícii dostatok údajov na založenie podobného simulovaného ekosystému, vrátane formácie Morrison.

JM: Ross Geller je slávny paleontológ z New Yorku, pokúšali ste sa ho kontaktovať v súvislosti s vedeckým výskumom?

US: Myslím, že zistíte, že posledné dva dokumenty Dr. Gellera boli široko zdiskreditované. Taktiež nesúhlasíme s interpretáciou zvukov dinosaurov Dr. Gellera a nebudeme s ním ďalej konzultovať.


JM:
Veľmi pekne ďakujem za rozhovor so mnou. Gratulujeme k získaniu financovanej hry, je tu ešte niečo, čo by ste chceli povedať o hre?

US: Ďakujeme všetkým, ktorí podporili náš Kickstarter alebo sledovali náš vývoj. Neboli by sme tam, kde sme bez vašej fantastickej podpory a nadšenia. Šírte slovo a urobíme úžasné veci.

jašter prekročil svoj cieľ Kickstarter a tím Urvogel je tvrdý v práci, aby dodal autentický dinosaurický zážitok. Od realistického ekosystému až po rozsiahly výskum, ktorý robí dinosaurov skutočným a pôsobiacim, jašter splní vaše potreby roamingu dinosaurov.

Ak chcete pomôcť jašter a zabezpečte si kópiu hry, zamierte na stránku Kickstarter a dnes sľubujte. Za 15 dolárov dostanete digitálnu kópiu hry spolu so skorým prístupom. jašter bude hra, ktorú budete určite chcieť hrať po vydaní v januári 2017 pre PC a Mac.