Riaditeľ a producent Eiji Aonuma Rokuje Zelda

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 19 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Riaditeľ a producent Eiji Aonuma Rokuje Zelda - Hry
Riaditeľ a producent Eiji Aonuma Rokuje Zelda - Hry

Obsah

Počas E3, Nintendo mal výbuch z minulosti, keď oznámil, Wii U verzia TLegenda o Zelde: Wind Wakera Prepojenie medzi svetmi pre 3DS. Eiji Aonuma, režisér a producent týchto dvoch hier, hovorí o týchto tituloch v rozhovore s Eurogamerom.


Aonuma je srdcom duše Legenda o zelde. Aonuma, ktorá pracovala na rôznych tituloch a teraz sa venovala tréningu nadchádzajúcich režisérov pre Nintendo, pozná seriál ako zadnú časť jeho ruky. Aonuma sa teší na pokroky Zelda prichádza do Nintendo.

Legenda o Zelde: Wind Waker

Po zaujatí stanoviska hráčov k srdcu, Aonuma pomohla remaster Vietor Waker na úžasné HD s niektorými dodatkami.

"Keď sa rozhodlo urobiť HD verziu, využiť silu HD a premýšľať o tieňovom tienení a ako by to bolo efektívne, som určite veľmi nadšený tým, že by som mohol urobiť také úpravy, o ktorých sa hovorí, že chcú po prvý bol prepustený.

"Po vydaní verzie GameCube by nebol ten správny čas urobiť tieto úpravy na základe toho, ako si ľudia mysleli, že hra hrá. Ale teraz máme Wii U, systém, ktorý je silnejší, má silnejšiu grafiku a Takže dúfam, že okrem zmien, ktoré ľudia chceli od verzie GameCube, môžeme robiť veci aj nad rámec toho, čo ľudia očakávali.


Remastering hra nie je tak jednoduché, ako to vyzerá. Môžete zmeniť len toľko, než skončíte zmeniť hru úplne. Aonuma chcela urobiť opak. Chcel, aby hra bola lepšia a zároveň pokračoval v tom istom príbehu, ktorý pomáhal vytvárať všetky tie roky. Výsledkom bolo nové a vylepšené Vietor Waker.

"S Vietor Waker objavili ste niečo nové, dokončili ste a potom ste sa presunuli ďalej. Rozdiel medzi týmito skúsenosťami bol však príliš dlhý. Bolo to, akoby ste sa do niečoho zapojili a vedeli, že máte iný cieľ dostať sa, ale proces, ako sa tam dostať, bol príliš ďaleko. Musíme ich teda sprísniť a získať celkový zážitok a príbeh sa cíti pevnejší.'

Legenda o Zelde: Spojenie medzi svetmi

Spojenie medzi svetmi je niečo, čo Zelda fandom nie je zvyknutý vidieť; pokračovanie, Má tiež žiť podľa názvu Zelda, zatiaľ čo sa drží s predpokladom Odkaz na minulosť.


„Mysleli sme, že chceme robiť pohľad zhora Zelda s koncepciou, že raz za čas Link by vstúpiť do steny, a len v tej dobe by sa stal 3D zážitok.

"Mysleli sme si, že keby sme to použili." Odkaz na minulosť architektúra a štruktúra, mohli by sme ju vytvoriť ešte rýchlejšie. Je tu tiež oveľa viac na preskúmanie V tomto prostredí sme cítili, že svet bude skvelým východiskovým bodom. Takže ak povieme, že je to pokračovanie Odkaz na minulosťPre hráčov je jednoduchšie pochopiť, odkiaľ prichádzame, a náš východiskový bod pre tento príbeh. To tiež cítil, že tento príbeh bol naozaj vhodný pre pokračovanie.

Zelda bol známy veľmi silné tradície, Aonuma sa v budúcnosti teší na to, že sa vymaní a nájde niečo, čo hráči vedia, aby sa s ňou stretli Legenda o Zelde, Aonuma sa inšpirovala rôznymi hrami.

"Nepozerám sa na to, čo sa deje v hre, ale ako som sa cítil, čo ma v hre pohlo a ako môžem priniesť tie isté emócie v hrách, ktorí hrajú moje hry. Môj zámer nie je kopírovať sú to veci, ktoré zostávajú s vami ako hráč.

'Nie je to to, čo vidíte, ale to, ako hra robí pocit, že sa cítite bližšie k zážitku. Je to viac o pocite a vyjadrení emócií v hre a ja to beriem do úvahy pri práci na vlastných projektoch.

"Je to ako rozdiel medzi niekým, kto si nasníma obrázok a pozerá sa na tento obraz, keď kreslí obraz, a niekto, kto niečo vidí, drží ho v hlave a potom sa ho snaží znovu vytvoriť."

Aonuma má aj niekoľko skvelých nápadov pre Nintendo v budúcnosti. Aonuma si myslí, že pridanie nových koncesií k názvu Nintendo bude v dlhodobom horizonte prospešné a zároveň sa pozerá na nových režisérov, aby pomohli vyvolať kreativitu.

"Bol som požiadaný o nové povolenia a myslím." bolo by skvelé, keby sme mohli nájsť inú, Myslím si, že je potrebné, aby sme vytvorili nové zážitky a postavy pre fanúšikov, aby sa na nich mohli uchytiť. Máme však aj tieto veľké existujúce série, o ktoré fanúšikovia žiadajú nové hry. Takže musíme zachovať tieto existujúce franšízy a zároveň nájsť a vytvoriť tieto nové IP adresy. To je veľa práce, je to veľmi náročné.

"Som súčasťou starej stráže v Nintendo a mám pocit, že je to aj moja zodpovednosť za to, aby som vzbudil nových zamestnancov a naozaj zdokonaľoval ich schopnosti, aby sme pre nás našli novú IP adresu. Je to určite niečo, o čo sa vždy snažíme. Ďalšiu generáciu, aby sa zapojila do ich mysle a prísť s novou špeciálnou vecou pre Nintendo, ale veľa z toho je šťastie, veľa z toho je šanca, ak viete o niekom, dajte mi zavolať!

Vyzerá to, že tento rok uvidíme skvelé veci z Nintendo a Aonuma. Viem, že sa nemôžem dočkať, až dostanem ruky na nejaké veľké Zelda hry. Pokiaľ ide o to, kde leží jeho lojalita, Aonuma sa snaží vyrovnať Zelda a vzdelávanie riaditeľov budúcnosti.

"Je to tiež moja zodpovednosť, aby som sa pokúsila nájsť odpovede pre týchto nových režisérov - nové projekty, na ktorých by mohli pracovať, čo prinesie nové úžasné IP, na ktoré sme všetci čakali."

„Ale načasovanie je zložité. mám Zelda postarať sa oA tiež to musím urobiť. Načasovanie bude kľúčom k tomu, kedy sa môžem odtrhnúť Zelda urobiť toto."

oba Legenda o Zelde: Wind Waker HD a Prepojenie medzi svetmi bude vydaná neskôr v tomto roku na Nintendo Wii U a 3DS, resp.