Pre niektorých ľudí sú hry len ďalšou formou zábavy. Mnohým iným však hry znamenajú oveľa viac, než to; dávajú nám šancu uniknúť z stresu každodenného života, vytvárať väzby s ľuďmi z celého sveta, cítiť sa súčasťou vášnivej komunity, učiť sa vzdelávacím témam sviežim a zábavným spôsobom a celkovo udržiavať kúzlo v našich životoch dokonca keď sa staneme „príliš starí, aby sme mali imaginárnych priateľov“. Je pravdepodobné, že čítate toto, pretože ste tí z týchto ľudí.
Tak ako by ste sa cítili, keby to bolo od vás odňaté kvôli niečomu, čo je mimo vašej kontroly? Mnohé deti a dospelí vynechajú výhody hier kvôli zdravotnému postihnutiu. Ako môžete nakopat zadok Tekken bez jednoduchej funkcie byť schopný bash tlačidlá?
Našťastie oddaní a láskaví ľudia si uvedomujú, koľko hier môže skutočne zmeniť životy druhých a využívajú technológiu v plnej miere, aby sa ubezpečili, že hry sa môžu skutočne stať univerzálnymi!
Špeciálny príklad charity je SpecialEffect. Prvýkrát som sa s nimi stretol na konferencii v Indii, ExPlay, kde som prvýkrát zažil to, čo by to bolo hrať hru bez použitia mojich rúk, alebo akejkoľvek končatiny. Pomocou malého sledovača som bol schopný sedieť, relaxovať a pretekať Gran Turismo používať len moje oko pohybu! Bolo to dosť surrealistické, ale samozrejme som to nedokázal oceniť rovnako ako ľudia, ktorí to naozaj potrebujú. Hranie hier sa stalo súčasťou každodenného života, a najmä pre dieťa, keď sa museli pozerať na to, že ostatní si to užívajú a zároveň nie sú schopní stať sa jeho súčasťou, musí to byť prelomové. Charity, ako sú tieto, dávajú ľuďom so zdravotným postihnutím možnosť vychutnať si to, čo môžu všetci ostatní.
Ak sa pozeráte na to, že ste nemali vzlykanie, pozrite sa na ich webovú stránku, na ktorej sa stretnete s ľuďmi, ktorých životy sa zmenili k lepšiemu. Upozornenie, nie je to pre slabé srdce!
Som rád, že to nie sú len organizácie, ktoré sa zapájajú, dokonca aj niektorí vývojári hier si hrajú so spôsobmi, ktoré môžu robiť hry pre všetky druhy ľudí, aby si ich mohli vychutnať. Nedávno som narazil Slepá strana, hra od indie vývojári Michael T. Astolfi a Aaron Rasmussen. Ich myšlienka bola genialita: hororová hra založená výlučne na audiu, ktorá nútila hráča, aby ťažko počúval prostredie okolo nich, aby prežil. Tento koncept vytvoril zábavnú hru pre nevidiacich i nevidiacich. Bez vizuálnej hry, boli hráči nútení z ich komfortných zón - bez pokukování okolo rohov alebo kontroly za vami - čo hra urobilo veľmi znepokojujúcou a atmosférickou. Celkovo to bol zážitok, ktorý by mohli zdieľať rovnako tí, ktorí majú zrak a bez neho, čo je podľa mňa skutočne úžasné a jedinečné!
Je úžasné, že jednoduché potešenie z hier môže skutočne ovplyvniť životy ľudí; pomáhať im cítiť sa viac zapojené a dať im slobodu skúmať nové svety a zároveň cítiť časť širšej komunity, najmä pre tých, ktorých situácia im sťažuje robiť to vo fyzickom svete.
Toto je len niekoľko organizácií a vývojárov, ktorí uvažujú mimo boxu vo vzťahu k prinášaniu hier širšiemu publiku a ja sa osobne teším na budúcnosť, kde sú technické hranice úplne odstránené! Každý by mal mať možnosť vychutnať si jednoduché potešenie z hry.