Zľava Bin & dvojbodka; Hmotnostný efekt

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Zľava Bin & dvojbodka; Hmotnostný efekt - Hry
Zľava Bin & dvojbodka; Hmotnostný efekt - Hry

Obsah

Niekedy hra (alebo v prípade Hmotnostný efekt, séria) vás pošmykne. Ako chudobný vysokoškolský študent, často musím vydeliť svoje výdavky a 60 dolárov na titul AAA v roku, keď vyjde, je často mimo môjho dosahu.


Tak som len nedávno zdvihol Bioware rozbiť hit Hmotnostný efekt, Plus strana kupovať hry to neskoro v ich živote? Hra stojí len okolo $ 10 vo vašom miestnom obchode s hrami alebo v Steam. Hral som Xbox 360 verziu hry, takže moja recenzia je viazaná na to.

Výber znakov

Jedna z vecí, ktoré Hmotnostný efekt je správne chválený je schopnosť vybrať pohlavie vašej postavy. Medzi nespočetnými možnosťami prispôsobenia, ktoré ma najviac zaujímali, bolo, že môj Shepard bol ženský.

Pre postavy som vytvorila Melanie Shepardovú, čiernu, plešatú ženskú postavu. Bolo to osviežujúce, aby sme si mohli vybrať toľko aspektov postavy, a to naozaj robil to pocit, že som mal veľa agentúr.

Vyššie uvedené je stvorenie iným Hmotnostný efekt fanúšik, ale pretože som hral na Xbox, nie som si úplne istý, ako vám ukázať svoju postavu. Je to však dosť blízko.


Pre sériu, ktorá inzeruje schopnosť mať aspekty vašej postavy a rozhodovania o prenose, je naozaj pekné mať možnosť kontrolovať, ako vyzerá vaša postava. Dokonca aj keď všetky reklamy má takmer plešatý biely chlap s vytesanou čeľusťou.

Je to naozaj nie je žiadnym prekvapením, že táto hra má veľa pozornosti od queer hráčov.

Ďalšia časť výberu postavy pomáha určiť vaše príbehy. Kde ste vyrastali v Aliancii (budúca ľudská armáda)? Poďte zo Zeme? Je to len na vás. Môžete si tiež vybrať svoje vojenské backstory. Ste "jediný, kto prežil," mučený osamelý preživší z hrozného konfliktu? Vojnový hrdina? Tieto aspekty vašej postavy sa budú aj naďalej objavovať v ostatných hrách, takže je dobré zvážiť, čo robíte ako prvé. Nemôžem vám povedať, koľkokrát som bol poďakovaný za to, že ste super úžasný vojnový hrdina.


riadenie

Pre hru, ktorá tvrdí, že vám umožní vybrať si vlastnú cestu k tak rozsiahlej miere množstvo časov, kedy sú všetky ohňa-boj nevyhnutný pre sprisahanie je trochu smiešne.

Bojové kontroly boli v skutočnosti pomerne zrozumiteľné, najmä pre niekoho, ako som ja, ktorý často nehrá strelcov prvej osoby. Je tu veľa prestávok v akcii na prepínanie medzi zbraňami a silami v nejakej funkcii rolovacieho kolieska, ale v skutočnosti mi umožnilo zvážiť, ktoré zbrane budem ťahať.

Vo volante máte tiež možnosť ovládať členov vašej strany, ale len zriedka som túto schopnosť vykonával. Zdalo sa, že AI je dosť kompetentná a bola v skutočnosti užitočná dobrá doba.

Sekcie, ktoré som mal najmenej rád, boli pravdepodobne tie, ktoré sa týkali jazdy. Keď ste pristáli na planéte preskúmať, zistil som, že Mako je veľmi ťažké kontrolovať. Terén je pochopiteľne drsný a ja som bol zvyčajne hádzaný okolo ako ping pong v oceáne. Častokrát, skákanie do auta sa zdalo ako spôsob, ako pre herných dizajnérov vyplniť priestor s veľkými sadami kusov.

Znaky a druhy

Jeden z najväčších predajných miest pre Hmotnostný efekt sú dobre zhmotnené postavy a nespočetné množstvo druhov, s ktorými komunikujete. Všetky z nich majú výrazné osobnosti a črty, ktoré smerujú k vytvoreniu kompletného sveta.

Vezmite si napríklad členov vašej strany. Ľudia, ktorí sú vašimi prvými partnermi, sú pravdepodobne najmenej zaujímavými členmi. Naozaj, sú tam len preto, aby zaplnili priestor, kým cudzinci neprišli, a keď to urobili, nikdy som ich nepoužil znova.

V priebehu hry však môžete zozbierať pár zaujímavých členov, z biotického Asari (modrý, všetky ženské druhy, ktoré sú očividne určené na to, aby boli lákavé), nespokojného bývalého policajta a Turiana (mierne vojnový druhy, ktoré spočiatku šetrilo ľudstvo), žoldnier Krogan (myslím Klingon) a naivný, hyper inteligentný Quarian (časť druhu, ktorý žije nomádicky na flotile lodí). o nich, ako hra pokračuje.

Zdá sa, že reklama a tlak na hru trvajú na vytváraní sexuálnych vzťahov s niektorými z týchto postáv, a hoci majú možnosť pre lesbické / homosexuálne vzťahy, nezaujímal som sa o túto cestu. Je to pravdepodobne kvôli spôsobu, akým som si predstavoval svoju postavu ako veľkého vojaka, ale spoločensky trochu trápne, a čiastočne preto, že aj keď sa mi páčil rast postavy, bol som naštvaný dvoma možnosťami, na ktorých som bol tlačený.

Garrus, policajt z Turianskej armády, bol predstieraný a mal trochu palicu na zadok. Liara, modrá Asari, bola sladká, ale trochu príliš chránená. Radšej by som sa radoval okolo galaxie s nimi, aby sa fúkali. Tiež som nebol schopný získať vzťah, ktorý som chcel, ktorý bol s Krogan. Wrex a ja sme mohli mať spojenie, ak by hra nebola v ceste.

A darebáci Mass Effect? Len ten typ galaxie, ktorý by ste očakávali od vesmírnej opery.

príbeh

Príbeh je jednou z vecí, na ktorú si hodnotitelia veľmi zaslúžia. Je to fantastická vesmírna opera s galaxiou a samotný rozsah je celkom úžasný.

Hra má určité vlastnosti karantény s niektorými misiami, ktoré sú lineárnejšie ako iné. Na začiatku som sa chcela v Citadele uchýliť s Elkorom (dreveným, slonom podobným druhom), ale nakoniec sa zdá, že bočné questy zmiznú. Je úprimne svedectvom seriálu, že som chcel prejsť k hlavným úlohám, s vylúčením vedľajších úloh.

vizuálne

Grafika, od roku 2009, úprimne vydržať.Tam je trochu viac nezvyčajné údolie, ako som zvyknutý vidieť v moderných hrách, ale to nie je dôvod, aby sme sa do série nedostali.

Svet sa cíti kompletne a dobre vytvorený a modelovanie pre jednotlivé postavy je celkovo celkom dobre vykonané.

Záťažové obrazovky sú vlastne zvláštnym druhom zvýraznenia zo hry. Hra má tendenciu zaťažovať, zatiaľ čo vy stojíte vo výťahoch, takže nakoniec budete môcť len sledovať svoju postavu a dva jej spoločníci len chladenie vo výťahu. Občas sa zapoja do malých diskusií alebo sa objaví krátka správa, ale to, čo naozaj robí, je skvelý spôsob, ako túto akciu nezlomiť. Stále máte pocit, že ste v hre, aj keď sa hra skutočne načítava.

celkovo

Hra vlastne vo veku dosť dobre, a vizuálne stále držať. Riadiace úseky sú jedným zo slabších momentov hry a príležitostne sa príbeh tiahne, akoby ste niesli encyklopédiu.

Ale ak vám nevadí čítanie, pozrite sa Hmotnostný efekt dnes z vášho miestneho obchodu s hrami. Ak ste rovnako šťastní ako ja, musíte ho nájsť len o niečo viac ako slušný obed a určite to stojí za to viac.

Naše hodnotenie 8 Ak ešte nemáte, pozrite sa na Mass Effect dnes.