Rozptyľovanie problémov s argumentmi politickej korektnosti v hrách

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Rozptyľovanie problémov s argumentmi politickej korektnosti v hrách - Hry
Rozptyľovanie problémov s argumentmi politickej korektnosti v hrách - Hry

Obsah

Politicky korektnosť (inak známa ako "PC") bola predmetom kontroverzie medzi americkými hráčmi. Niektorí si myslia, že zdravá dávka PC je spôsobená krajinou, ktorá má dlhú, škaredú históriu diskriminácie. Niektorí sú opatrnejší, mysliac si, že obava z toho, že je PC, ničí kreatívnu slobodu vývojárov.


Je iróniou, že tento termín priniesol do moderného dňa Toni Bambara ako spôsob, ako zavolať tých, ktorí sa schovávali za múrom, že sú verejne „zdvorilí“, aby naďalej držali svoje bigotné postoje a vyhýbali sa diskusiám o sociálnych zmenách. Ako ju poznáme dnes, bolo pokrivené, aby jednoducho znamenalo „dodržať správne sociálne normy a sledovať, čo hovoríte“, čo je presne opak toho, čo chcel Bambara. V hernej komunite má politická korektnosť len dve strany: vy alebo proti nej.

Oba tieto spôsoby myslenia však majú jednu obrovskú chybu: Byť politicky korektná alebo nie politicky korektná nemá nič spoločné s hrami. Polovica problému s hrami je anti-PC dav, a druhá polovica je pro-PC davu. Pozrime sa na nedostatky oboch týchto ideológií.

Problém s anti-politicky správnym davom

Je ľahké si myslieť, že anti-PC dav je ten, ktorý je proti pokroku, uviazol v 1800s, ako si myslia, že ľudia by sa mali alebo nemali správať. Pre liberálov sú konzervatívcami "zničiť" potenciál krajiny a uviazli v minulosti, kde bolo v poriadku byť diskriminačným.


V hernom svete je anti-PC dav polovicou problému. Argumenty zahŕňajú: hry sú fantázia, takže realita je zbytočná, niektoré hry sú realistické a zahŕňajú politicky nesprávne veci, ak sa vám nepáči hra, nekupujte si ju, vytvorte si vlastné počítačové hry a počítač zničí tvorivú slobodu.

Rozoberme tieto argumenty:

  • Hry sú fantasy, takže realita je zbytočná

Pokiaľ ide o hry v reálnom živote nastavenia, tento argument sa objaví, že videohry svet je fantázia. Ak sa niekto sťažuje na to, ako je niekto zastúpený, či už je to obraz tela alebo stereotypy, ľudia rýchlo hovoria, že je to „len hra“ a nikto by ich nemal brať vážne. Vývojári majú kreatívny prístup k histórii a môžu točiť ako oni, aby sa fantastická hra. Problémom tejto myšlienky je však to, že vyhadzuje akúkoľvek zodpovednosť za skutočné problémy, ktoré krvácajú do herného sveta a posilňujú zastarané myšlienky.


Je to psychologický fakt, že videnie rovnakých myšlienok v našej zábave bez toho, aby sme ju kritizovali, nás v skutočnosti ovplyvňuje. Táto konkrétna štúdia je jednoduchým príkladom toho, ako sa rasa zobrazuje v hrách a je len jednou z desiatok štúdií, ktoré sa každoročne objavujú na túto tému. Všetky hry nemusia byť realistické, ale určite nie všetky potrebujú rovnakú presnú fantáziu.

Ďalšie:

  • Niektoré hry sú realistické a zahŕňajú politicky nesprávne veci

Ak sa niekto sťažuje na nedostatok ženských vojakov alebo etnických menšín v krajine Call of Duty hra, ľudia sú rýchlo povedať, že to má byť realistické, pretože existuje oveľa menej žien ako mužov v aktívnom boji. To je pravda. Ale je to tiež pravda Call of Duty je hyper-fantasy hra. Ak by to malo byť v každom prípade realistické, bolo by oveľa menej streľby, oveľa viac sedieť pri čakaní na rozkazy a žiadny spôsob, ako by ste mohli liečiť svoje rany jednoducho tým, že by ste sa za pultom vyhli. V skutočnosti by to vyzeralo presne takto:

Tento argument je založený na myšlienke, že vaša typická video hra je v každom prípade realistická. Ľudia si nemôžu vybrať a vybrať si to, čo považujú za nevyhnutný faktor „realizmu“ bez toho, aby sa stali pokryteckými.

  • Ak sa vám hra nepáči, nekupujte ju
Bez konštruktívnej kritiky sa hry nemôžu zlepšiť.

Tento argument je najzrozumiteľnejší. Ak z akéhokoľvek dôvodu nepodporujete ideály organizácie, ste vo svojich právach bojkotovať uvedenú organizáciu. Čo sa však týka zábavy, je to, že ho robia ľudia, ktorí sú chybní a majú názory. Ak by niekto mal kupovať, pozerať alebo hrať veci, ktoré dokonale zoradili svoj svetonázor, zábavný priemysel by sa pred desiatimi rokmi zmenšil a všetci by sme boli vonku.

Svet nie je dokonalým miestom, ale je to jeden z prostriedkov na jeho zlepšenie. S otvorenou komunikáciou a internetom je ľahké vyjadriť svoje obavy a nájsť iných, ktorí vás podporujú. Nakoniec, tento argument je plochý, pretože je to proti konštruktívnej kritike. Bez konštruktívnej kritiky sa hry nemôžu zlepšiť. Ľudia si budú kupovať to, čo sa im páči, ale môžu si byť vedomí aj jeho nedostatkov.

  • Vytvorte si vlastné počítačové hry

Možno najviac politickou odpoveďou všetkých je táto. Ľudia už robia svoje rôzne hry, ktoré cítia lepšie. Problém je v tom, že herný priemysel je ako ktorýkoľvek iný americký priemysel - diskriminačný, neobjektívny a pod palcom prevažne bielych mužov. Pre nezávislú spoločnosť je ťažké preniknúť na stranu „AAA“, ale štatisticky je to ešte ťažšie pre tých, ktorí sú v menšine.

Vhodnejšou odpoveďou by bolo povedať ľuďom, aby podporili už existujúce alternatívy, alebo povedať spoločnostiam, aby podnikli rôzne iniciatívy, ak tak ešte neurobili. V konečnom dôsledku je táto reakcia jednou z nevedomostí. Existujú už PC hry, ale záleží na hráčovi, či je to pre- alebo anti-PC, aby ich hľadal vo svete, ktorý ich zvyčajne nepodporuje a spolieha sa na spotrebiteľa, že bude hlasovať za doláre.

  • PCness ruší tvorivú slobodu

Toto je ich najviac ironická reakcia, pretože kreatívna sloboda je už zničená. Tvorivý proces potláčajú vydavatelia, ktorí nútia vývojárov apelovať na ich demografickú stránku. Typicky je to biely muž. Byť PC v tomto prípade by skutočne podporila tvorivú slobodu. Musia vytvoriť toho istého, hrdinského, bieleho a svalnatého muža so zanedbávanou bradou, „tvrdou“ osobnosťou a kto pravdepodobne stratil milovaného človeka je starý trope, ktorý je väčšinou prevláda nie preto, že vývojári, ako je vytváranie rovnakej osoby znovu a znovu, ale pre bezpečné marketingové účely.

Nie je nič zlého na tom, aby ste vytvorili znak, s ktorým sa stotožňujete, ale keď sa táto postava stane nerozoznateľnou od zvyšku, je ťažké uveriť, že je to niečo iné ako úmyselné. Biely, špinavý, hrdinský človek môže pracovať - ​​ale nie každá hra má Joela Posledný z nás, Na záver chcem povedať, že táto reakcia je urážkou nielen tvorcov, ale aj všetkých bielych mužov, ktorí na seba nepovažujú za jediného diváka, ktorý potrebuje panding.

Problém s pro-PC davom

Na druhej strane, niektorí môžu nájsť pro-PC dav ako ten, ktorý je smiešny, vychvaľujúci slobodu prejavu a zároveň démonizujúci tých, ktorí s nimi nesúhlasia. Pre konzervatívcov sú to liberáli, ktorí „ničí“ krajinu svojou potrebou cítiť sa čudne a nezaujímajú sa o veci ako peniaze alebo politika.

V hernom svete je pre-PC dav druhou polovicou problému. Argumenty zahŕňajú: hry môžu mať sociálne dôsledky, hry sú fantáziou a nemali by podliehať štatistikám v reálnom živote, ak sa herný priemysel chce brať vážne, mal by sa správať zodpovednejšie a apelovať na viac demografických údajov zvyšuje ziskovosť.

Rozoberme tieto argumenty:

  • Hry môžu mať sociálne dôsledky

Samozrejme. Ako už bolo povedané, hry sú formou zábavy a rovnako ako všetka zábava, podvedome posilňujú alebo odhaľujú kultúrne predsudky. Avšak, vzhľadom k prevalencii zábavy, je to bod. Ak ľudia hrajú hru s pozitívnym zastúpením indiánskych žien, je to skvelé! Ale je pravdepodobné, že sa môžu pozerať Peter Pan hneď potom, a to nakoniec nezáleží. Kultúrne predsudky neexistujú len v oblasti hier; Ide o komplexnú sieť s vplyvmi kdekoľvek od televízie, reklamy, rozhlasových relácií a oblečenia.

Aj keby každá hra na svete bola náhle politicky korektná, svet by sa s najväčšou pravdepodobnosťou nezmenil. Útočiace hry sa potom stávajú „jednoduchou cestou“ pre spoločenské zmeny, kde by sa malo úsilie rozdeliť, ak ľudia skutočne chcú pozitívnu zmenu.

  • Hry sú fantasy a nemali by podliehať štatistikám v reálnom živote

Presne tak, prečo by hra mala mať určitú reprezentáciu? Bolo by to len dandy, keby každá hra mala rôznorodý súbor postáv, aby sa niekto mohol cítiť zastúpený, ale tento argument spadá pod nitpicking, keď je vonkajší vzhľad jediným záujmom. Iste, štatisticky by to urobilo oveľa väčší zmysel pre väčšinu herných postáv, ktoré majú hnedé oči, ale ľudia si vyberajú a vyberajú si svoje bitky.

Štatisticky by to znamenalo oveľa väčší zmysel pre väčšinu herných postáv, aby mali hnedé oči.

Nie je príliš ťažké nájsť štatistiky v reálnom živote, ale je ťažké mať zoznam znakov, ktoré by sa nemali kontrolovať. Okrem toho ľudia píšu, čo vedia, a ak nechcete, aby stereotypné postavy posilňovali negatívne predsudky, je to vlastne lepšie nie zahrnúť ich, ak tvorca robí veci pre svoj prázdny záujem o rozmanitosť. Vývojári, ktorí nevedia nič o iných demografických údajoch, nezahŕňajú rozmanitosť z akéhokoľvek iného dôvodu, než k tomu, aby sa vydierali a robili viac škody ako úžitku. To je flip strana "Hry sú fantázie, takže je realistické je zbytočné" argument.

Ďalšie:

  • Ak chce herný priemysel brať vážne, mal by sa správať zodpovednejšie

Ospravedlňujeme sa, ale herný priemysel je už braný veľmi vážne, pretože je to jedna z najziskovejších vecí na celom svete a väčšia ako Hollywood. Aby sme boli spravodliví, iné zábavné odvetvia sa neriadia „zodpovedným spôsobom“, ale stále sú brané veľmi vážne. Peniaze rozhovory a peniaze počúva.

Využitie tohto argumentu je popieranie reality tejto krajiny a mediálneho priemyslu. Ľudia na vrchole potravinového reťazca môžu byť morálne skorumpovaní a niekedy ovplyvňujú ich podnikanie, ak si to uvedomuje dostatok spotrebiteľov, čo zvyčajne nie sú. Byť PC má peňažné a PR výhody, ale hráči musia byť vedomí, že sú zvyčajne jesť odpadky. Zdroj? Súčasné praktiky diskriminácie napriek „iniciatívam“ a „politikám“. Súkromné ​​e-mail a telefónne úniky povedať pravdu o ľuďoch, nie PR kúsky.

  • Vyzývanie k väčšej demografii zvyšuje ziskovosť

Štatisticky je to pravda. Problém je však v tom, že spoločnosti samotné jednoducho nezaujímajú. Mnohé vyššie okná sú v popretí výhod plynúcich z „odchýlení sa“ od vedenia a - výsledkom je, že dávajú týmto titulom menej marketingu, reklamy a dokonca financovania. Vytvára ilúziu, že je menej ziskový, vytvára začarovaný kruh a posilňuje zaujatosť.

Problém nie je len apelovať na viac demografických údajov; je to viac demografické vytváranie hier a iné možnosti. Po pravde povedané, ľudia budú pokračovať v nákupe svojej obľúbenej franšízy, aj keď to bude mať hrozný odkaz reprezentovať ich, pretože je to jednoducho to, čo milujú a na čo sú zvyknutí. Ak sa pozriete späť na argument "Vytvorte si vlastné PC hry", môžete vidieť, ako sa to stane slučkou.

Byť politicky korektná alebo nie politicky korektná nemá nič spoločné s hrami

Problémy, ktoré majú obe strany, majú svoje závery, ale na záver sú slabé.

Problémy s hrami sú výsledkom spoločnosti, v ktorej sú vytvorené (čo nie je prekvapením pre nikoho) a „upevňovacie“ hry sú ako nasadenie náplasti na ranu. Neexistuje spôsob, ako ich opraviť bez vážneho sociálneho úsilia zo strany hráčov na podporu vývojárov, veľkých či indických, ktorí majú pocit, že robia správnu vec. Hráči nemôžu prinútiť spoločnosti, aby sa zbavili svojich podvedomých zaujatí a najímali rôznych vývojárov, ale určite si môžu navzájom pomáhať stať sa lepšími, než je priemerný vývojár, ktorý by bol zamestnaný napriek nim.

Hráči sú to, čo poháňa priemysel vpred, a majú oveľa väčší vplyv, pretože je na ich dolár, že priemysel prežije.

'Fixing' hry je ako dať Band-Aid na ranu.

Neexistuje žiadny skutočný spôsob, ako povedať, ako dať dobré zastúpenie queer ľudí v každodennej televízii pomohol tlačiť legalizáciu manželstva rovnakého pohlavia. Ale vieme, že to pomohlo. Problémy s hernou kultúrou sú omnoho väčšie ako to, čo chcú ľudia veriť. Riešenie veľkých kultúrnych problémov sa prelína na menšie. Keď manželstvo rovnakého pohlavia legalizovalo, zrazu každá herná spoločnosť mala dúhové vlajky a iné dokonca odstránili obmedzenia orientácie, ktoré predtým mali vo svojich hrách.

Na konci dňa musí anti-PC dav prehodnotiť pokrytectvo svojich vlastných argumentov a pro-PC dav musí byť realistický, pokiaľ ide o problémy. Hry zostanú rovnaké, kým tí, ktorí dostávajú svoje zisky.