Dissidia Final Fantasy Summons - Ktoré vybrať a quest;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - Ktoré vybrať a quest; - Hry
Dissidia Final Fantasy Summons - Ktoré vybrať a quest; - Hry

Obsah

Dissidia Final Fantasy NT je von, a tak tímové bitky začali. Bez ohľadu na to, či si vyberiete niektoré z vašich najobľúbenejších postáv vo franšíze, alebo tých, o ktorých nemáte žiadne ponaučenie, pretože ste preskočili titul v sérii, jedna vec, ktorá je zaručená, je, že skončíte s použitím mechanika na predvolanie.


Predvolanie bohov / príšer nie je nová funkcia Konečná predstava a ako v mnohých hrách predtým Dissidia FF NT, čokoľvek sa rozhodnete zvolať, má špecifické vlastnosti a výhody, ktoré vám pomôžu bojovať proti nepriateľom tak či onak. Cieľom tejto príručky je pomôcť vám rozhodnúť sa, ktoré monštrum chcete privolať, vysvetliť ich silné stránky a konkrétne, ako vám pomôžu bojovať proti svojim súperom.

Základy

Okrem základných ovládacích prvkov, volanie mechanik v Dissidia FF NT Je to jednoduché: Musíte vyplniť, že meter, ktorý sa objaví v ľavej hornej časti obrazovky (aka Summon Gauge). Merač, ktorý je zdieľaný v celom tíme, môžete vyplniť dvoma spôsobmi:

  • Biť svojich nepriateľov s akýmkoľvek útokom, či už je to statočnosť alebo útoky HP.

  • Zničiť kryštály, ktoré sa občas objavujú v bitke. Kryštály (tiež nazývané Summon Cores) majú svoj vlastný HP bar, ktorý po rozbití odmeňuje hráčsky tím, ktorý tak urobil s podstatným množstvom privolávania energie. Aj napriek tomu, že je úplne naplnený, je stále potrebný normálny útok na spustenie lišty ako „dokončené“, aby bola dostupná možnosť predvolania. Správy o stave kryštálov sa objavia na obrazovke krátko pred ich objavením.

Akonáhle budete mať svoj Summon Gauge plne nabitý, budete sa musieť dotknúť (a podržať) dotykovej podložky na ovládači. Čím viac hráčov súčasne vyvolá, tým rýchlejšie je predvolanie ukončené. Nevýhodou je, že necháva vaše postavy otvorené počas útokov počas procesu, takže aspoň niektorí Tímová práca je veľmi vhodná.


Božie / Monsterove perky a nadšenci

Každé prípustné monštrum sa líši v troch oblastiach:

  • Predbežný účinok: Efekt, ktorý poskytuje stranícky buff, ktorý bude trvať celú bitku, ešte predtým, než urobíte privolanie vôbec.

  • Post-Summon Effect: Účinok, ktorý ovplyvňuje aj celú stranu, ale bude aplikovaný len vtedy, keď bude predvolaný boh / monštrum. Bude pretrvávať aj potom, čo zmizne z bojiska.

  • Abilties: Akonáhle sú predvolaní, vstúpia do boja a automaticky zaútočia na svojich nepriateľov s vlastnými osobnými útokmi. Každý má aspoň jeden útok, zatiaľ čo iní majú až tri. Všeobecným pravidlom je, že zostávajú na bojisku dostatočne dlho na to, aby vykonali tri útoky. Keďže všetky útoky predvolania sú kontrolované AI a všetci zhruba vykonávajú rovnaké množstvo škôd, vylúčime špecifiká každej schopnosti.

Čo privolať?


Keďže ide o tímovú hru, rozhodnutia v tíme sú v poriadku. Každý hráč tímu si môže vybrať, ktoré monštrum / boha zvolať. Ak existuje nesúhlas medzi tímom nad tým, čo do boja prinesie monštrum, hra bude nasledovať pravidlo väčšiny (t. J. Ak sa dvaja hráči rozhodnú pre monštrum A, potom bude monštrum A zvolané napriek odlišným preferenciám tretieho hráča). Ak sa žiadny z hráčov nedohodne na tom, čo má predvolať, jedna z troch možností hráčov bude náhodne vybratá.

Tomuto druhému scenáru by sa malo vyhnúť za každú cenu, a to z dôvodu dôležitých rozdielov medzi výhodami. Každá z nich ponúka rôzne výhody:

  • Alexander: Zvyšuje životaschopnosť.
    • Účinok predvolania: Zvyšuje max. HP o 100.
    • Následný účinok: Zvyšuje obranu o 20%.
  • Bahamut: Zvyšuje EX zručnosti
    • Účinok predvolania: Zvyšuje jedinečný zisk meradla EX.
    • Účinok po zvolaní: Zvyšuje jedinečné trvanie efektu EX zručnosti.
  • ifrit: Zvyšuje útočnú moc
    • Účinok predvolania: Zvyšuje schopnosť prerušenia stráženia o 50%.
    • Účinok predvolania: Útoky spôsobené škodami statočnosti vzrástli o 20%.
  • Leviatan: Vylepšuje debuffy
    • Účinok predvolania: Trvanie dlhopisov sa zvýšilo o 10%.
    • Následný účinok: Znižuje debuff EX zručnosti cooldown každých 4 hity, ale len na nevýlučné EX zručnosti.
  • Odin: Zvyšuje uhýbanie
    • Účinok predvolania: Obnovenie meradla pomlčky je o 25% rýchlejšie.
    • Účinok predvolania: Schopnosť merať pomlčku sa zvýšila o 25%.
  • Ramuh: Vylepšuje nadšencov
    • Účinok predvolania: Trvanie Buffu sa zvýšilo o 10% (len nevýhradné).
    • Účinok po zvolaní: Znižuje schopnosti buff EX v cooldown každých 4 hity, ale iba na nevýlučné schopnosti EX.
  • Shiva: Zvyšuje statočnosť
    • Účinok predvolania: Obnova statočnosti je o 500% rýchlejšia.
    • Následný účinok: Základná statočnosť sa zvýšila o 300.

Váš Playstyle Záležitosti

Okrem toho, že vezmete do úvahy triedy, ktoré si vyberiete pre svoj tím, budete tiež chcieť zastaviť a myslieť na playstyle, ktorý vám najlepšie vyhovuje. Ak máte reflexy a dokážete sa vyhnúť útokom a obmedzujete ich len prístrojom na meranie pomlčky, mali by ste skúsiť ísť na Odin.

Ak dávate prednosť jedlu väčšie množstvo škody a sú tiež ochotní vziať viac hitov v procese, potom potom možno Alexander alebo Ifrit sú lepšie, v závislosti na triede si vyberiete.

Ide o to, že sprievodcovia hry vám môžu pomôcť len tak ďaleko. Väčšina hráčov má špecifické preferencie a hry, ktoré sú lepšie alebo jednoducho preferujú. Namiesto toho, aby ste si túto príručku alebo iný spôsob, ako robiť veci, radili, odporúčam vám, aby ste si to uvedomili ako doplňujúce informácie k tomu, čo len viete o svojom playstyle. Urobte si pár minút, aby ste sa zamysleli nad tým, čo je najlepšie, a pomocou tohto sprievodcu a ďalších zistíte, ako čo najlepšie využiť tento potenciál.

Dúfajme, že to bolo nejaké využitie. Ak by ste chceli komentovať alebo zdieľať svoje myšlienky na ňom, vypnite v sekcii komentárov nižšie.