Božstvo a hrubého čreva; Original Sin Review

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 November 2024
Anonim
Božstvo a hrubého čreva; Original Sin Review - Hry
Božstvo a hrubého čreva; Original Sin Review - Hry

Obsah

Vitajte v Larian Studios nový Kickstater financovaný izometrické RPG Božstvo: Pôvodný Sin. Prvotný hriech je najnovší RPG v božstvo franchise a je prequel k originálu Božské Božstvo. Božstvo: Pôvodný Sin sa stala Larian Studios najúspešnejšia hra k dnešnému dňu nielen tým, že zvýši viac ako 1 milión dolárov v davovom financovaní, ale aj od vydania sa tiež stala Larian najrýchlejšie predáva hru.


Opäť sa vraciame do Rivellonu so všetkými jeho zaujímavými tajomstvami a rovnako šialenými zázrakmi.

nezdá sa, že je to už dávno, čo som lietal ako drak s prúdovým motorom, wooing nemŕtvych princezných a snažil som sa prevziať svet

V skutočnosti sa to nezdá tak dávno, čo som lietal ako drak s prúdovým motorom, wooing nemŕtvych princezných a snažil sa ovládnuť svet. Tentoraz sa však vraciame k Rivellonu v tradičnejšom zmysle vo forme horného izometrického RPG. Tradičné nie je zlá vec na mysli, ako Larian vzali každý starý školský mechanik, ktorý potom sa objavil s niektorými moderné deň chuť a niektoré Larian mágia k topánke.

Keď začnete hru, vstúpite do ponuky na vytvorenie postavy. v Prvotný hriech začnete s párty dvoch. Je tu množstvo prispôsobení, ktoré treba mať pri tvorbe postavy z hľadiska štatistík, zručností a schopností. Nie je to však úžasné množstvo kozmetických úprav, pokiaľ ide o vzhľad modelu modelu. Budete mať veľa pre existujúce triedy vybrať zo všetkých, ktoré sú skvelé štartovacie stavia, ale možnosť je tu pre vás zmeniť čokoľvek a všetko, čo chcete vytvoriť svoj vlastný unikátny stavať.


graficky Prvotný hriech je pôžitok, grafická vernosť hry je krásna a stabilná.

Všetko od efektov kúzla až po detaily na skalných stenách je skvelé na pohľad. Jedna sťažnosť, ktorú mám, je charakter modelov. Určite si myslím, že by mohli byť vykonané na vyššej úrovni. Jedna vec, ktorá vynikla, boli animácie postavy najmä počas boja. Najmä moje kúzlo je obľúbená moja hudba. Je vzácne nájsť RPG s animáciami kúziel, ktoré vyzerajú a cítia sa autenticky.Keď odhodíte skrutku osvetlenia, je to naozaj vzhľad, zvuk a pocit, že vaša postava využíva silu osvetlenia ich telom a uvoľňuje sa na nešťastného nepriateľa.

Keď už hovoríme o veciach, ktoré znejú správne: zvukové efekty a hudobné skóre dopadli na značku.

Hry soundtrack v-konkrétne je fantastický počúvať, niečo, čo božstvo séria sa stala známou už roky a pôvodný hriech opäť prináša veľké orchestrálne skóre. Aj keď sme na tému zvuku niečo, čo bolo pre mňa veľkým sklamaním, bolo to, že dialóg o hrách nie je úplne vyjadrený. Určité časti hry sú vyjadrené a z väčšej časti sa vykonávajú na počúvateľnom štandarde, ale určite si myslím, že to bol veľký omyl pre titul.


boj

Boj proti bodom a kliknutiam sa stal veľmi opakujúcim sa a je to niečo, čo cítim, že teraz bráni žánru viac, než pomáha.

Poďme ďalej k tomu, čo je podľa môjho názoru nielen základom hry, ale aj jej žiarivým rysom, bojom. V priebehu rokov som sa stal veľmi unavený z tradičného spôsobu navrhovania izometrických RPG, ktoré sú v reálnom čase diabol štýl boja. Boj proti bodom a kliknutiam sa stal veľmi opakujúcim sa a je to niečo, čo cítim, že teraz bráni žánru viac, než pomáha. Našťastie vďaka opätovnému objaveniu sa hier XCOM, taktický ťahový boj je späť v hlavnej ceste a ťahový boj v Prvotný hriech nie je ničím brilantným.

Pohyb, útoky, kúzla a iné akcie si vyžadujú akčné body na predformu v boji. Vaša postava získa určitú čiastku AP na začiatku každého odbočenia v závislosti od ich individuálnych štatistík, Môžete tiež uložiť nepoužité akčné body pre ďalšiu odbočku. Boj je veľmi taktický a do hry vstupuje veľké množstvo faktorov, vrátane typu nepriateľa, silných stránok, slabých stránok, vzdialenosti, načasovania a ďalších. Okrem toho nemusíte mať všetky svoje strany v rovnakom čase, takže ak si všimnete nepriateľskú kohortu, môžete sa skutočne zapojiť do boja s polovicou z vás a potom sa plížiť na druhú polovicu chrbta, tam tam obkľúčiť nepriateľa tak, aby sa na nich nedostal len pokles, ale aj boj proti bonusom.

korunný klenot boja sú faktory životného prostredia a schopnosť obrátiť príliv bitky len manipuláciou na bojisku.

Zďaleka korunný klenot boja je environmentálne faktory a schopnosť obrátiť príliv bitky len manipuláciou na bojisku. Všetko môže byť použité a kombinované, napríklad strieľať šípku a roztrhnúť barel oleja, potom použiť oheň kúzlo nastaviť krajinu v ohni. Nielen, že životné prostredie vám pomôže vyhrať bitky, ale v tvrdších bojoch je nevyhnutné použiť všetko od jedovatých plynových mrakov až po osvetlené bazény s vodou. Jedna vec, ktorá sa mi osobne páči o environmentálnom aspekte boja je, že nepriateľ AI použije veci proti vám. Nastavenie pascí môže zlyhať, môžete byť chytený mimo stráž zatúlaný osvetlenie skrutky, zatiaľ čo vaša celá strana stojí vo vode. Nielen, že životné prostredie pomôže vám aj vašim nepriateľom, ale kvôli spôsobu, akým je navrhnutý mechanik, veci môžu eskalovať k úplnému chaosu, ktorý ničí vás aj vášho nepriateľa.

Mimo boja je svet Rivellonu opäť farebný a plný rôznych prostredí.

Prieskum je jednoduchý a priamy, hoci by som rád, aby rýchlosť behu bola rýchlejšia. Je tu veľa tajomstiev, ktoré nájdete v celej krajine, vrátane truhly, tajné jaskyne, hádanky a ďalšie. Pôvodný Sin je svet je plný znakov a udalostí, do ktorých sa môžete zapojiť, nie je nedostatok vecí, ktoré by ste mali robiť.

Keď už hovoríme o žiadnom nedostatku vecí, v hre je tony koristi. Korisť je jedným z dôvodov, prečo všetci milujeme RPG toľko, dostať všetky rôzne položky a kusy vybavenia. Kým korisť systém v Prvotný hriech nie je nič nové, majú dať dobrý počet položiek do hry a crafting systému na vrchole toho, že budete tráviť veľa času triedením, že zásob priestoru.

Vyrovnávanie v Prvotný hriech je celkom jednoduché, máte atribúty na upgrade, ako je sila, obratnosť atď. Máte tiež schopnosti na úrovni vyššie, ako je lockpicking a trieda špecifické veci, ako je pyrotechnika pre mágov. Nakoniec pri vyrovnaní máte vlastnosti, vlastnosti dávajú rôzne účinky príkladom je vlastnosť pet pal, ktorá umožňuje, že charakter schopnosť konverzovať so zvieratami. Vlastnosti môžu mať užitočné aj škodlivé účinky, pretože niektoré vlastnosti vyššej úrovne môžu vyžadovať, aby ste niečo obetovali.

Nakoniec chcem hovoriť o príbehu.

Larian boli vždy dobrí rozprávači a Prvotný hriech nie je iná. Kvalita písania je dobrá a počas hry je veľa obsahu. Jedna vec, o ktorej je Larian preslávený, je zmysel pre humor, pokiaľ ide o ich hry a písanie. Prvotný hriech je plný vtipov, odkazov a veselého dobrého humoru. Dokonca aj keď to nie je rozdelenie vašej strany, dá vám to aspoň niekoľkokrát smiech.

Celkovo Larian vytvoril skutočný klenot Prvotný hriech a doplnkom k božstvo volebné právo.

Aj keď by som mal rád lepší charakter modely, viac hlasové hranie a niektoré zmeny tu a tam, je potrebné povedať, že či váš vášnivý RPG hráč, alebo nie, Božský pôvodný hriech je hra, ktorá stojí za to vlastniť, ale stojí za to hrať.

Naše hodnotenie 9 Cosmic reviews Larian Studio je nový kickstarter financovaný RPG Divinity Original Sin.