V nedávno publikovanom článku KillScreen prispievateľ David Chandler skúmal videohry v kontexte dohľadu a panoptizmu, čo je termín, ktorý načrtol francúzsky filozof Michel Foucault vo svojej knihe Disciplína a trestanie.
Vo svojom článku s názvom "Myslíte si, že NSA je zlé? Hry sú majstrami dohľadu," Chandler sa vyhýbal centralizácii článku o zrejmých Strážne psy v prospech starých školských hier Mortal Kombat a Ocarina času, ktorá sa prechádza históriou videohier (a končí už spomínanou hrou Ubisoft), pokiaľ ide o citlivú tému stáleho pozorovania.
Ústrednou postavou Chandlerovej teórie je panopticon, architektonická filozofia vynájdená Jeremym Benthamom a zvečnená v Battlefield 4mapa, "Prevádzka: Locker."
Chandler predstavil slávny šéf bitky na konci každej videohry epizódy ako veľmi stelesnenie Foucault filozofie, šéf prítomnosť a povedomie ako symbolické stráže uprostred väzenia.
Chandler hovorí oveľa viac a vo väčšom detaile, ako som vám kedy mohol odovzdať, takže namiesto plytvania viac času, choďte do toho a pozrite sa na jeho článok.