Potrebujeme ešte Cutscene Anymore & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 3 September 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Potrebujeme ešte Cutscene Anymore & quest; - Hry
Potrebujeme ešte Cutscene Anymore & quest; - Hry

Obsah

Pre tých, ktorí boli okolo počas prvých dní videohry cutscenes, vedia, že má vždy kontroverzná téma.


Mali ste staro-školských herných puristov, ktorí neverili, že cutscenes (a v skutočnosti naratívy) dokonca patrili do videohier. Potom ste mali druhú skupinu naysayers, ktorý povedal, že vývojári použili nový postup na obmedzenie času na hranie. To bolo počas pôvodných PlayStation dní, keď fráza "hranie filmu" naozaj prišiel do módy.

Teraz, s väčšími a dynamickejšími svetmi, vidíme zmenu v tom, ako nám vývojári dávajú príbeh. Kojima Productions to už potvrdil Metal Gear Solid V: Phantom Pain bude mať menej cutscenes, ako by ste očakávali, a Snake nebude ani hovoriť príliš veľa. Chystajú sa na viac príbehu „next-gen“.

To vyvoláva otázku: Potrebujeme už aj neinteraktívne cutscenes?

Pet Peeve: "Prehrávanie filmu" bolo vždy úplne nepresné


Táto fráza ma vždy trápila. Byť JRPG fanúšik, ľudia by bemoan dlhé cutscenes v hrách ako Xenosaga, napríklad. Niekoľko cutscenes v druhom titule by trvať viac ako 20 minút na dĺžku a jo, to je prehnané. Ale to bolo 40-hodinová hra na holé minimum, takže keď vypočítate pomer interaktívnej hry vs non-interaktívne cutscenes, je to smiešne povedať, že ste "sledovanie viac ako hranie."

Bolo to dokonca smiešne Metal Gear Solid hry. Iste, boli oveľa kratšie ako RPG, ale ani vtedy ste nemohli povedať, že polovica hry bola cutscenes. To nebolo ani na diaľku blízko. Práve preto, aby sme to dostali z cesty: Bolo to vždy hlúpe povedať, že ste len "hrať film", pretože tam bolo niekoľko cutscenes, ktoré trvalo niekoľko minút.

Lepšia technológia = menej pôsobivé cutscenes?


To, čo tým myslím, je to, že grafika hry sa tak výrazne zlepšila, možno sme trochu menej ohromení slávnymi cutscenes? Chcem povedať, že v ten deň tam bol obrovský rozdiel medzi cutscene a skutočnými hrami videa. Toto sa zdvojnásobilo, keď sa cutscén začal valiť; formát disku CD-ROM PlayStation umožňuje vývojárom zaseknúť viac obsahu (pamätajte, Legenda o Dragoonovi boli štyri disky!). A jo, tie cutscenes zabrali obrovské množstvo priestoru.

Ale v týchto dňoch sú takmer bezproblémové prechody medzi cutscene a hrateľnosťou. Iste, cutscenes stále vyzerajú lepšie, ale medzera nie je zďaleka taká obrovská, ako bývala. Preto vývojári naozaj nepotrebujú spiffy cutscene, aby im pomohli propagovať a predávať hru.

Hráči ich už nechcú, prostý a jednoduchý

V týchto dňoch, väčšie a lepšie je názov hry (slovná hračka). Väčšie svety a viac slobody sú základnými kameňmi našich súčasných epických skúseností a je tu stále menej priestoru pre lineárne, súdržné príbehy. Preto nemusí existovať veľká potreba neinteraktívneho cutscénu. Musím tiež povedať, že po rokoch ubúdajúcich pozorností (fakt, ktorý sa mi zdá byť bolestne zrejmý) si nie som istý, či by mladší hráči mohli dokonca sedieť v obzvlášť dlhom strihu. Niektorí sa sťažujú na 20-sekundové načítanie obrazovky, aby hlasno vykríkol.

Vzhľadom na všetky tieto faktory sa zdá možné, že cutscén čoskoro vymrie. Aspoň "cutscene", ako ho poznáme v súčasnosti. Z mojej strany sa mi vždy páčili, pretože sa mi vždy páčili príbehy a vždy budem podporovať lineárne príbehy. Možno som v menšine, hoci ...