Obsah
- Začína byť silný s úžasnou atmosférou
- Hra, ktorá nikdy neprestáva baviť
- Dych berúce vizuály, skvelé hranie a úžasné rozprávanie
- záver
Legenda o Zelde: Dych divočiny od svojho vydania 3. marca 2017 získal rozsiahle rozsiahle kritické ohlasy, ktoré boli oslavované nielen ako najlepšia hra zo sveta Zelda, ale aj najväčšia videohra všetkých čias. Ale sú tieto tvrdenia primerané? Je to Zelda, takže to musí byť úžasná hra, ale naozaj si zaslúži zdediť titul "najväčšia hra všetkých čias?" Možno. Vezmime si dobrú, dlhú pohľad na túto hru a uvidíme, čo to urobilo správne a čo urobilo zle.
Začína byť silný s úžasnou atmosférou
Prvá vec, ktorú cítim potrebu diskutovať o tejto hre je jej atmosféra. Dych divočiny Úspešne vytvoril tú najhlbšiu, vierohodnú a vyložene krásnu atmosféru, ktorú som kedy videl, a ešte som nemal skúsenosti z inej hry. Živé farby sprevádzané upokojujúcimi a takmer surrealistickými zvukmi prírodného sveta okolo vás robia fantastickú prácu ponorením vás do Hyrule. Je to tak jednoduché nájsť si úplne stratil v tejto hre, je to naozaj pocit, že ste objavovanie polí, hôr a púští sveta. Keď ste v púšti, nie je vôbec ťažké si predstaviť horúce teplo, pretože hra robí úžasnú prácu pri realistickom zobrazovaní uvedenej púšte. To isté platí aj pre hory - môžete ľahko rozlíšiť a predstaviť si, ako je to studené, pretože hra dokonale vykresľuje tieto oblasti.
Obce a stajne sa môžu pochváliť neuveriteľne útulnou a priateľskou atmosférou; cítia sa živé a živé. Nehovoriac o tom, že sa všetci cítia geograficky koherentní, akoby všetko patrilo presne tam, kde je. Nič sa nezdá byť na mieste Dych divočiny, Každá jednotlivá vec v tejto hre si zachováva vysokú úroveň dôveryhodnosti, bez ohľadu na to, kde sa nachádzate, alebo čo robíte. Ak to nestačilo, táto hra krásne obsahuje to základné kúzlo Zeldy, ktoré sme sa dozvedeli a lásku. Robí to prostredníctvom použitia nepredvídateľných a milých postáv, neuveriteľne vhodnej a nezabudnuteľnej hudby a jej použitia / re-predstavovania si rozpoznateľných miest Zeldy. Miesta ako Kakariko Village, Zora's Domain, Death Mountain, to všetko vyzerá v nejakej forme.
Hra, ktorá nikdy neprestáva baviť
Najdôležitejším aspektom každej hry je jej hrateľnosť - toľko sa nedá spochybniť. Ale je to tak, že hra je kde Dych divočiny svieti najjasnejšie. Tento prieskum hry je úplne bezchybný, nehovoriac o tom, že táto hra je veľmi expanzívna. Hral som viac ako 200 hodín a ešte som nič nevidel.
Nielen to, ale keďže ste tak ponorení do sveta, hľadisko skúmania je omnoho uspokojujúce. Tiež neuveriteľná úroveň poľského a detailov implementovaných do všetkých kútov tohto virtuálneho sveta robí hru absolútnou radosťou preskúmať. Je to už dosť, že môžete ísť tam, kam chcete ísť, a keď chcete ísť tam s nulovým obmedzením čokoľvek, ale skutočnosť, že proces toho je tak uspokojujúci, robí hrateľnosť oveľa silnejšou.
Keď už hovoríme o spokojnosti, hádanky v tejto hre sú tiež veľa zábavy. Je ich veľa a ani jeden nie je nudný.Nintendo kreativita naozaj svieti tu, ako to vždy robí, keď príde na hádanky v hrách Zelda.
Ďalším aspektom hry je zdokonalenie bojového systému. To si zachováva rovnaký štýl boja od ostatných 3D Zelda titulov, aj keď je to oveľa jednoduchšie v tejto hre, ktorá skutočne funguje v jeho prospech. Stále môžete klepnúť na tlačidlo útoku, môžete stále zamknúť, zadný flip, bočný hop, skok útok, spin útok, a tak ďalej.
Avšak, bodnutie a ďalšie smerové útoky boli vynechané, namiesto toho nahradené dvoma novými bojovými mechanizmami. Prvým z nich je štít. V podstate držíte svoj štít (čo je rovnaké tlačidlo, ktoré sa používa na uzamknutie), počkajte, kým váš nepriateľ zaútočí, a klepnite na tlačidlo „A“, aby ste odklonili svoj útok, krátko ich ohromili a dali vám šancu zaútočiť a prípadne odzbrojiť. nepriateľ.
Iná nová mechanika, ktorá bola implementovaná, je známa ako "záplavový spech", ktorý v skutočnosti funguje podobne ako parta štítu, hoci vám to umožňuje oveľa viac poškodenia. Zamknete sa na svojho útočníka, počkajte, kým zaútočí, a vyhnite sa tak, ako vás útok zaútočí. To vás spustí do záplavy. Čas sa spomalí a budete ostro udrieť svojho nepriateľa mnohými, mnohými útokmi.
Tieto dve mechaniky pridať zaujímavú vrstvu hĺbky na boj, že iné hry Zelda chýba. Nielen to, ale obaja vám dávajú veľký pocit kontroly a bojujú proti týmto nepriateľom. Nakoniec by som rád poukázal na skutočnosť, že luky, štíty a zbrane sa zlomia. To môže niektorých obťažovať a vidím prečo z ich pohľadu, ale mám pocit, že je to vlastne veľmi dobrý spôsob, ako povzbudiť hráčov, aby vyskúšali nové štýly hry. Nielen to, ale pridáva skutočnú hodnotu najsilnejším zbraniam vo vašom arzenáli.
Ani som nespomenul mechaniku varenia, ktoré sú prekvapivo dobre implementované a zábavné samé osebe.
Tiež by som rád diskutoval o oveľa menšom, ale stále veľmi dôležitom aspekte tejto hry. Pocit progresie je dokonale stimulovaný. Veľmi postupne sa začnete cítiť silnejší. Ako čas postupuje, budete mať oveľa silnejšie zbrane, silnejšie štíty, rôzne typy brnení, nové luky, ešte viac srdcových nádob a tyčí vytrvalosti. Do konca sa cítite silnejší ako hrdina, máte pocit, akoby ste sa vyvinuli v niekoho nového.
Dych berúce vizuály, skvelé hranie a úžasné rozprávanie
Poďme hovoriť vizuálne. Legenda o Zelde prešla rôznymi umeleckými štýlmi a toto je zďaleka môj najobľúbenejší. Všetko je svetlé, živé, farebné a štylizované a zároveň neuveriteľne podrobné. Navyše, charakter a nepriateľ vzory priamo kompliment hry je krásne vytvorený štýl umenia. Nielen, že je štýl umenia dobrý, ale grafika sama o sebe je ohromujúca. Je to jedna z najviac vizuálne potešujúcich hier, na ktoré som sa vždy pozrel. Bohužiaľ, grafika sa môže ukázať ako príliš veľa pre hru hardware zvládnuť, pretože snímková frekvencia bude občas pokles, zatiaľ čo v mestách, a ďalšie určité oblasti v hre. Keďže však počet snímok za sekundu nikdy nezasahuje do hry, nepovažujem ich za problém.
Jedna z prvých vecí, o ktorých si všimnete Dych divočiny keď si to vyzdvihnete, je to fakt, že je tu hlas. Zatiaľ čo off-putting pre niektorých, ja osobne považujem hlas, ktorý pôsobí tak, aby bol pre postavy veľmi vhodný, skutočne pomáha dať im identitu a zatiaľ čo iné hry Zelda dokonale dokážu vyjadriť emócie postavy prostredníctvom výrazov tváre, dialógu a čudného stonania Zvuky, hlasové pôsobenie skutočne poháňa domov a umožňuje im byť oveľa animovanejší. Samotný hlas môže byť dosť syrový, ale je to príjemný, milý druh syrového syra, a ja by som ho nemal inak ako pre hru Zelda.
Rozprával by som sa o príbehu tejto hry, ale zdržím sa toho, aby táto revízia zostala bez spojlera.
záver
Dych divočiny Je to bezchybná skúsenosť, ktorú som skutočne nemohol vŕtať dier. Nemohol som si to prinútiť, aby som to urobil, pretože tam nikdy neboli žiadne malé detaily, ktoré ma trápili. Nebola jediná vec, ktorá by sa mi v tejto hre nepáčila. Celkovo to bol dokonalý zážitok a určite splnil moje očakávania.