Má záležitosť historickej presnosti v žánri RTS & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Má záležitosť historickej presnosti v žánri RTS & quest; - Hry
Má záležitosť historickej presnosti v žánri RTS & quest; - Hry

Jednoduchá a priamočiara odpoveď na otázku: "Má historická presnosť význam v žánri RTS?" je "dobre jo, duh." Ak budeme hrať hru založenú na určitom časovom období v histórii, alebo ak má zobrazovať historickú udalosť, možno preto, že vo všeobecnosti máme tendenciu "vedieť", čo sa naozaj stalo a sú si vedomí faktov, ktoré ich obklopujú, máme prirodzený sklon odsúdiť všetko, čo vnímame ako „falošné“. Zdá sa byť logické, že ak budeme svedkami niečoho, čo si myslíme, že sú nepravdivé, zavolať to alebo aspoň si to všimnúť.


Tento problém týkajúci sa historickej autenticity je a bol obzvlášť problematický v rámci žánru RTS. Je to jeden z mála typov hier, kde hráč súčasne ovláda rôzne typy jednotiek naraz a testuje ich proti sebe. To znamená, že vývojári musia brať do úvahy, ako každá jednotka bude reagovať, keď bude proti všetkým ostatným. Žáner RTS je navyše silne ovládaný hrami, ktoré využívajú históriu samotnú alebo jej obdobie ako základ pre celú hru. Hry ako Totálna vojna, Doba impérií alebo Spoločnosť hrdinov sú niektoré z najťažších váh, ktoré môžete nájsť v žánri a s výnimkou nedávnych titulov Total War sa spoliehajú na históriu.


Age of Empires je preslávený tým, že sa starodávne historické obdobia odohrávajú ... a zároveň bol schopný vojsť do vojny.

Otázkou teda nie je toľko robí historická presnosť, ale koľko záleží na tom a do akej miery. Keď hráte hru RTS, ktorá je založená na historickom období, je pravdepodobné, že radšej budeme hrať skôr titul, ktorý nie je historicky presný. Výnimkou by bolo, keby sa hra explicitne uvádzala na trh ako hra, ktorá nemá v úmysle byť presná a nie je to to, čo by hráči mali očakávať. Hry ako Vojnový front: Bod otáčania alebo Doba impérií nemajú dôraz na presnosť, ale skôr na to, aby vás prebrali alternatívnymi časovými harmonogrammi alebo rôznymi historickými vekami.


Hoci nie je RTS, civilizácie je séria vinná z historických nepresností.

Tituly, ktoré robiť Značka ako historicky faktická potom musí nájsť rovnováhu medzi tým verným zastúpením reality a celkovou zábavou. Toto sú tituly, kde sú vývojári nevyhnutne nútení rozhodnúť, koľko sú ochotní ohýbať pravidlá a ako to môžu ospravedlniť. Nakoniec vývojári robia a mal dať hry a potešenie z bytia presné.Ak by to urobili opačne, hry by neboli skoro tak zábavné a to by nevyhnutne viedlo (ale historicky presné) k nerovnováhe, ktorá by bola obzvlášť výrazná v multiplayerovej aréne. Hry by nemali byť nevyvážené bez ohľadu na to, aká presná môže byť.


Väčšina milovníkov histórie druhej svetovej vojny vie, že nemecké tanky boli celkovo lepšie ako ich americkí kolegovia, ale to neznamená, že by to tak malo byť vo videohre, ktorá nepresahuje počítačový monitor. RTS a videohry sú celkovo určené predovšetkým na zábavu. Zriedkakedy, ak vôbec, sa predávajú ako nástroje, ktoré majú znázorniť, ako sa vyvíjali minulé udalosti. Faktom je, že táto vec je historicky nepresná hra je nekonečne lepšia ako zlomená hra, čo je to, čo riskujú, že tým, že bývalý pred tým.


Nemecká Tiger Tank Bol som notoricky lepší ako M4 Sherman.

Bez ohľadu na hru a bez ohľadu na časové obdobie, niektorí hráči tam sú vždy ochotní a odhodlaní poukázať na historické nepresnosti, ktoré môže hra trpieť. Vyjadria svoje sťažnosti na to, ako by ich obľúbená jednotka mala znášať väčšie škody alebo čo nie je v hre. Čo si títo hráči často nedokážu uvedomiť, je to, že hry, ktoré berú históriu ako základ, robia presne to, že: ako základ, Používajú ho len ako základ, na ktorom si vybudujú svoj vlastný fiktívny svet. Očakávať niečo iné ako to, čo je zavádzajúce, neopodstatnené a bude len prekážkou pre radosť zo samotnej hry.