Nekročte prekvapení, keď Sonic Forces na PC prichádza s Denuvo

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 21 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Nekročte prekvapení, keď Sonic Forces na PC prichádza s Denuvo - Hry
Nekročte prekvapení, keď Sonic Forces na PC prichádza s Denuvo - Hry

Obsah

Späť pri prvom uvedení ventilu Sonic Mania na parný, zoznam neposkytol žiadnu zmienku o hre s využitím Denuvo alebo akékoľvek iné Digital Rights Management (DRM) uložiť, čo má normálne Steam. Predstavte si teda prekvapenie hráčov, keď zistili, že nemohli hrať hru offline v dôsledku toho, že Denuvo vyžaduje, aby bežal online na účely overovania. Hráči si sťažovali na Headcannon, ktorý potom postúpil sťažnosti na Segu.


Po vyšetrení však Sega povedal, že Denuvo nie je príčinou problému a Denuvo zostáva súčasťou hry - aj keď je to prasknuté. Teraz oznámila Sega Zvukové sily príde s Denuvo pri štarte, hráči majú prinajmenšom spravodlivé upozornenie na to, čo je pred nami - aj keď to len znamená, že môžu dostať svoje vidle pripravené včas.

Možno sa čudujete, prečo bol Denuvo okamžite zacielený ako príčina trápenia hráčov a aký veľký problém je s tým, že je zahrnutý s sily, Odpoveď? No, to nie je také ľahké povedať.

Čo sú DRM a Denuvo?

Dobrá väčšina hráčov ide o hranie svojich hier legitímnym spôsobom: nákup a používanie v rámci hraníc stanovených spoločnosťou, či už to nie je zdieľanie, takže iní môžu pristupovať bez toho, aby platili, alebo niečo v týchto smeroch.


Avšak, pirátska komunita rád nájsť spôsoby, ako okolo toho. Niektoré citovať cenu ako dôvod, niektorí, rovnako ako vzrušenie, iní veria, že by mali mať neobmedzené práva s ich hry, a ešte iní chcú len vyskúšať hru ako demo, plánuje kúpiť neskôr, ak sa im to páči. aby sa piráti dostali do cesty s hrou a Denuvo má byť v tomto bode jedným z najťažších DRM.

Čo je s tým problém?

Veľký počet hráčov, vrátane tých, ktorí si hru zakúpili, však tvrdia, že DRM a najmä Denuvo bránia ich užívaniu hry. Sonic Mania príklad je len jeden z mnohých. Ubisoft je notoricky známy DRM je ďalší. Nepoužívali Denuvo, ale na určitý čas ich DRM vyžadovalo, aby hráči zostali online počas trvania svojej relácie. Akékoľvek prerušenie spojenia znamenalo, že hra - a postup - boli preč a v tejto zostave nebola žiadna nádej na prenosnosť alebo jednoduché používanie.


Potom tam bolo inovať, Hráči sa nahlas sťažovali na Denuvo, ktorý zničil zážitok. Konštantné pinging, že Denuvo vykonáva na overenie hry a užívateľ bol údajne spomalenie hry nadol. Avšak, to bolo väčšinou viditeľné počas načítania časy, nie hra sama, a na rozdiel od niekoľkých vokálnych (a hrubé) sťažností, nikto iný naozaj nezdalo, že hra nie je možné prehrať. Gray Box, rovnako ako Sega, tiež zistil, že Denuvo nebol príčinou problémov.

Viac k tomu však neexistuje žiadny konkrétny dôkaz na podporu argumentov oboch strán o Denuvo.

Protichodné hľadiská

Tí, ktorí nemajú radi DRM, sa nezaujímajú, a napriek tomu, že Denuvo údajne je najlepší v meste, bol niekoľkokrát hacknutý. V mnohých prípadoch ho vývojári odstránia po aktualizácii aj po prasknutí, čo vedie k otázke, prečo sa obťažovať jeho implementáciou.

Pre veľké spoločnosti je odpoveď pomerne jednoduchá. Vývojári strácajú odhadom 74 miliárd dolárov v dôsledku pirátstva, pričom približne 2,5 miliardy pirátskych hier sa sťahuje ročne. DRM je spôsob, ako sa pokúsiť predísť tejto strate, a je to dodatočná vrstva ochrany spolu s oveľa ľahšou technológiou DRM, ktorá je ľahšia a jednoduchšia na odhodlanie, ktorá sa spolieha na hráčov, ktorí chcú určité funkcie zaplatiť.

Na rozdiel od menších spoločností, väčšina väčších vývojárov, ako napríklad Sega, má fanbases ochotné vyrovnať sa s DRM - alebo ktorí s ním nemajú problém - aby mohli hrať hru. Tiež sa verí, že ak je Denuvo v určitom časovom rámci po vydaní, vývojári môžu za to dostať refundáciu. Ak je to pravda, vývojári majú veľmi málo čo stratiť z implementácie Denuvo a dobrého kúsku na zisk.

Obrázok prostredníctvom služby YouTube

Niektorí vývojári majú iný pohľad. Tommy Refenes Super Meat Boy tvrdí, že DRM ublíži vývojárom oveľa viac ako pirátstvo a myslí si, že by sa už viac nemali využívať. Hovorí, že spoločnosti by mali "rešpektovať svojich zákazníkov, a oni môžu, podľa vášho názoru, rešpektovať vaše úsilie." (Samozrejme, že tento argument funguje opačne: ak hráči rešpektujú úsilie vývojárov dosť, nebudú musieť implementovať DRM). Treba však poukázať na to, že menšie spoločnosti stoja od vyhýbania sa DRM za to, že čerpá viac fanúšikov, čo je obzvlášť dôležité pre nezávislých vývojárov bez veľkej podpory.

Nie sú to však len malí vývojári, ktorí podporujú tento nový prístup k DRM. Avalanche Studios odráža argumenty spoločnosti Refenes a cituje platiacich zákazníkov, ktorí nie sú spokojní s nedostatočne implementovaným DRM, ktorý ako dôvod, prečo nakoniec poškodzuje vývojárov viac, než im pomáha. CD Projekt Red - vývojár Kúzelník, bosorák- poskytuje praktickejší dôvod pre túto koncepciu. Nielen, že odbočuje hráčov; nechráni hru tak ako tak. To isté platí aj pre Denuvo.

záver

Problém sa nakoniec sústreďuje na to, ako dobre sa DRM implementuje. Ťažko sa môžu poškodiť vývojári na ochranu svojho materiálu. Je pravda, že zarobia veľa peňazí a sú to veľké právnické osoby. Ale je to obchod - a to je ich dôvod na existenciu. Denuvo sa zatiaľ nezdalo byť tak problematické ako katastrofálne pokusy EA alebo Ubisoftu o používanie DRM, aj keď niektorí veria inak.

Avšak vzhľadom na legitímne problémy, ktoré DRM môže spôsobiť hráčov, pripadá na vývojárov, aby zabezpečili, že sú zodpovední a rozumní, keď implementujú DRM, vrátane Denuvo. Ako to všetko bude hrať Zvukové sily Zostáva vidieť, aj keď dúfam, že sa vyskytli akékoľvek problémy Sonic Mania—Skutočne alebo inak - boli vyžehlené. Prinajmenšom hráči vedia, čo očakávať, pretože Sega to už oznámila sily.