Doom & Destiny Rozšírená kontrola & dvojbodka; mal by som byť naštvaný týmto a pátraním;

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Doom & Destiny Rozšírená kontrola & dvojbodka; mal by som byť naštvaný týmto a pátraním; - Hry
Doom & Destiny Rozšírená kontrola & dvojbodka; mal by som byť naštvaný týmto a pátraním; - Hry

Dobre, čas na priznanie:


Nikdy som sa naozaj nedostal do JRPG.

Keby som sa narodil pred niekoľkými rokmi, mohol by som to chytiť Konečná predstava, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Tajomstvo Manaa všetky ostatné klasiky. Napriek mojim obmedzeným skúsenostiam som sa rozhodol hrať Doom & Destiny Advanced a zistite, koľko mi chýba. Do & De Adv (Skratka pre tento nepraktický názov) je vlastne vyrábaný talianskym vývojárom, ale hra sa snaží nahliadnuť do tých RPG na turnaji na SNES. Hra vydaná v Steam asi pred dvoma mesiacmi, ale iOS verzia sa objavila len minulý týždeň.

Doom & Destiny Advanced hráte ako štyria chlapci: Nigel, Mike, Johnny a Francis. Štyri sú na ceste hrať stolný RPG v dome priateľa, ale tajomná sila ich prenáša do sveta fantázie. Je to veľmi zjednodušujúce rozprávanie deja, ale je to jediná časť, na ktorej záleží. Je to určite najčastejšie spomínaná časť a dialóg túto situačnú iróniu preháňa do bodu zlosti.


Áno, je to vtipné mať čarodejníka, rytiera, barbara a zlodeja, ktorí si spolu berú selfie. Áno, je to šikovné robiť svojvoľné prekážky, ktoré môžete dostať len so súhlasom kráľovnej MacGuffin. Našťastie, vaša práca Do & De Adv Nie je to komplikované, takže väčšinu dialógu môžete vynechať bez chýbajúcich potrebných detailov.

Ak ste fanúšikom bojového systému na ťahu, Do & De Adv to dosahuje celkom dobre. Znaky majú triedy, HP, MP, individuálne štatistiky a niekoľko útokov s rôznymi efektmi. Jediné, čo som nepoznal, boli Zdroje, ktoré sú zdieľané medzi stranou. Existujú štyri druhy zdrojov a fungujú ako skupina MP pre určité útoky. Zdroje nie je ťažké získať a nikdy mi nespôsobili problémy.


Otočný systém je podobný Konečná predstavaSystém aktívnej bitky. V hornej časti obrazovky sa nachádza meradlo, ktoré ukazuje, ktorý bojovník bude mať ďalší ťah. Znaky s lepšou agilitou budú na netopieri častejšie.

Mojou jedinou skutočnou sťažnosťou na samotných bitkách je, že počas boja nemôžete skontrolovať popis útoku. Existuje niekoľko ikon, ktoré dávajú predstavu o tom, čo každý útok robí, ale keby som si na nový znak zvykol, často by som si nebol istý, čo robím. Rýchlo som si to zavesil, takže to nie je obchod.

To ma privádza k mojej najväčšej zlosti. Možno si myslíte, že by som sa nemala zamieňať len so štvorčlennou stranou. Ich útoky sa určite nemohli príliš meniť? No, samozrejme, ich útoky sa menia, pretože každá postava má na výber štyri triedy.

Pôvodne som si myslel, že by to mohlo byť v pohode. Viac tried znamená viac prispôsobenia, čo znamená lepší zážitok, však? Dovoľte mi vysvetliť, prečo tento systém nefungoval.

Na začiatku hry je Nigel čarodejník, Mike je klerik, Johnny je barbar a Francis je kuchár. Mike dostane novú triedu dosť skoro, ale ja som ju nepoužil, kým mi balvan neblokoval pokrok; Mike môže hrať ako rytier a rytier môže pohybovať balvanmi. Môžete zmeniť iba triedy na drahokamy. Po chvíli som sa vrátil, našiel som jeden z týchto drahokamov a vybavil rytiera. Posunul som balvan len preto, aby som sa stretol s obzvlášť tvrdým nepriateľom.

Nikdy som nepoužil rytiera v bitke predtým. Bol som zvyknutý, že Francis robil nepriateľov zraniteľnými ohňom a potom ich Mike vystrelil posvätnými plameňmi. S každou úrovňou som sa zameral na zvýšenie Mikeovho MP a útok, ale tie štatistiky sú teraz k ničomu. Rytieri majú byť tankami s množstvom HP, ktoré priťahujú pozornosť nepriateľa od skutočných predajcov škôd.

Krátky príbeh krátky, Mike zomrel a zvyšok môjho tímu sa stretol s rovnakým osudom. Možno som zlý na JRPG alebo možno som blbý za to, že som to nevidel, ale to sa mi zdalo ako jasné znamenie, že takáto voľba dizajnu nefunguje. Ak chcete aktualizovať každú triedu individuálne, je to horšie, pretože upgrade materiálu je dosť riedky. Nevidím zmysel zlepšovať všetky triedy postavy o kúsok, keď by bolo lepšie vyrovnať sa o jednu triedu, pokiaľ to pôjde.

Do & De Adv tiež trpí pár podivných závad. Jeden quest vyžaduje, aby ste sa porozprávali s námorníkom a prenajali si loď. Hneď po tom som si uvedomil, že som ani neoveril mestské obchody, takže som odišiel, aby som videl, čo môžem kúpiť. Námorník stále blokoval cestu, keď som sa vrátil, ale na základe svojho dialógu som už loď prenajal a mal by som byť schopný sa k nej dostať. Musel som uzavrieť hru a začať znova od posledného bodu uloženia.

Zreteľnejšou otázkou je, že hra sa počas bojov často zamrazí na druhú alebo dve. To je veľký problém, pretože sa často stáva viacnásobne v tom istom boji. Vzhľadom k tomu, že hra stále zaregistrovala dotykové príkazy počas zmrazenia, pravdepodobne skončíte s výberom náhodných útokov, ak počas tejto doby použijete ovládacie prvky.

Nakoniec, anglický preklad potrebuje prácu. Developer našťastie reagoval na sťažnosti na preklepy a zdá sa, že niektoré opravy sú na ceste.

Na rozdiel od toho, čo by ste si mohli myslieť, som sa skutočne tešil Doom & Destiny Advanced veľa. Okrem toho, čo som spomenul, je hra dosť pevná. Na ovládanie hry potrebujete len jednu ruku a je tu niečo zásadne príjemné na získanie lepšieho vybavenia. Ocenili ste aj skryté oblasti a položky. Najhoršie sú spôsoby, ktorými sa hra snaží byť iná, ako napríklad graf a výmena tried.

Do & De Adv je 1,99 dolárov a za túto cenu dostanete značnú hru, budúce aktualizácie a nulové nákupy v aplikácii. Je to oveľa lacnejšie ako mnoho portov iOS hier, na ktorých je založené. Táto hra dostane od mňa odporúčanie, pokiaľ môžete akceptovať jeho mnohé chyby.

Naše hodnotenie 6 Doom & Destiny Advanced je funkčný JRPG, ktorý trpí hlúpym príbehom a neohrabaným systémom triedy Review On: iOS What Our Ratings Mean