DOOM Review - Nad top adrenalínu naplnené akcie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 3 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
DOOM Review - Nad top adrenalínu naplnené akcie - Hry
DOOM Review - Nad top adrenalínu naplnené akcie - Hry

Obsah

Po napadnutí svojho veliaceho dôstojníka, ktorý vám nariadil otvoriť paľbu na nevinných civilistov, ste presťahovaní do Union Aerospace Corporation Base na Marse. Byť priradený k základni je označený Marines ako najviac nudné priradenie predstaviteľné, niečo, čo sa chystá zmeniť. UAC vykonávajú tajné teleportačné experimenty medzi dvoma mesiacmi Marsu, Deimosu a Phobosu.


Jedného dňa sa s testami niečo pokazí. Počítačový systém na poruchách Phobos a Deimos úplne zmizne. Brána sa otvorila s démonmi a zlými duchmi, ktorí vyliezli z vnútra, zabíjali alebo vlastnili každého v základni. Ste jediný, kto zostal. Jedinou cestou je bojovať cez zlúčeninu Phobos.

DOOM je first-person strieľačka vyvinutá a publikovaná Id Software. Hra vydaná v roku 1993 pre PC a neskôr portovaná na konzoly - vrátane Atari Jaguar, SNES, Sega Saturn a PSX. DOOM V posledných rokoch pokračoval v šírení systémov prostredníctvom online distribučných služieb, vrátane Steam, Xbox Live Arcade a siete PlayStation Network.

DOOM nie je len klasická FPS hra, ale granddaddy všetkých FPS hier. Napriek tomu, že nebol prvým svojho druhu, priniesol FPS do svojho žánru. Použitím nikdy predtým nevídanej grafiky a hry sa stala celosvetovým fenoménom.


Do dnešného dňa, DOOM je stále veľmi hrateľná a rovnako zábavná ako v roku 1993, napriek svojej mimoriadne starej grafike (a do určitej miery aj hrateľnosti). S over-the-top, rýchlo sa rozvíjajúcou akciou, gore a vynikajúcim dizajnom, je veľa zábavy. Existujú však určité úrovne, ktoré spôsobujú frustráciu a spomaľujú tempo hry. A to nebude nevyhnutne apelovať na všetkých fanúšikov FPS.

Všetky peklo prestávky voľné

S vydaním nového DOOM titul na obzore, nie je lepší dôvod vrátiť sa a hrať originálne tituly. A čo je lepšie začať od začiatku.

Dej na DOOM sa točí okolo hráča, ktorý sa snaží zastaviť démonickú inváziu základne. Čo začína ako to, čo sa dá opísať ako nočná mora, sa čoskoro zmení na peklo. Potom, čo bojoval svoju cestu cez zlúčeninu Phobos, hráč sa potom ocitne na základni Deimos, ktorá zmizla po katastrofe. Samotná základňa teraz leží na okraji pekla kvôli poruche s teleportačným experimentom. Hráč, ktorý nemá na výber, musí prejsť cez Deimos Base a Hell sám, aby zastavil inváziu a vrátil sa domov.


Celkový príbeh DOOM nie je nič, čo možno považovať za pôvodné alebo dokonca fantastické v akomkoľvek rozsahu. Je to veľmi typický príbeh, ktorý sa často hovorí v 80-tych a 90-tych rokoch, keď armáda jedného človeka (myslím Arnold Schwarzenegger) všetko zabije. Z realistického hľadiska je to úplne na vrchole a smiešne.

DOOMje však hra, v ktorej je príbeh veľmi druhoradý ako v prípade akcie a hry. Nie je to hra, ktorá vyžaduje toľko v zmysle príbehu. Zbrane, akcie a démoni robia väčšinu z toho sami. Je ľahké pochopiť, že akcia a hrateľnosť sú primárnym zameraním Id Software, keď všetka myšlienka príbehu vychádza z hráčovej mysle pri hraní.

Ak hľadáte pútavý, originálny a dobre napísaný príbeh, DOOM určite to neposkytne. Je to všetko o akcii a pri hraní nič iné nezáleží. Tony démonov, veľké zbrane, nadmerné množstvo gore a morských, ktorí môžu zlomiť rekord rýchlosti krajiny, stačí na to, aby pochopili, čo DOOM je všetko okolo.

Skúsenosti na rozdiel od všetkého

Hráči vždy a navždy budú vedieť DOOM pre jeho extrémne rýchlu akciu, niečo, čo žiadny iný vývojár nevytvoril v žiadnej inej hre. V skutočnosti, vývojári urobili relatívne podobne stimulované hry FPS, ale nič podobné ako ID Software sa nepodarilo splniť DOOM.

Čo robí činnosť DOOM vyniknúť z akéhokoľvek iného názvu svojho žánru je plynulosť hry. Akcia je konštantná, dávajúc malú dýchaciu miestnosť, kým sa v prehrávači nabije ďalšia vlna démonických subjektov. Viac moderné hry rovnakého štýlu práce pomocou toho, čo som opísal ako miestnosti-by-room strelnice. Ďalšie tituly, ktoré používajú toto, zahŕňajú Serious Sam, Painkiller, a vydanie roku 2013. t Tieňový bojovník.

Niet pochýb o tom, že vyššie uvedené tituly sú skvelé hry v ich pravej časti, ale chýbajú im plynulosť a plynulá neustála činnosť, DOOM posadne. Je to práve taká kvalita, ktorá je ešte dvadsaťtri rokov po prepustení DOOM tak hrateľné.

Podľa dnešných štandardov, úroveň násilia DOOM dary by nemali mať blízko k dopadu, ktorý urobil v roku 1993, hlavne kvôli staršej grafike a animáciám. S tým, čo povedal, veľmi málo hier v priebehu rokov sa odvážili pokúsiť sa dosiahnuť hladiny gore, že DOOM urobil.

Obrovské množstvo krvi, krvavé animácie smrti nepriateľov a hrozné pamiatky hráčov kolegov Mariňákov. Takéto násilie bolo neslýchané - a dodnes, napriek svojmu veku, sa drží celkom dobre. Násilie a gore nikdy neboli niečo, čo považujem za potrebné na to, aby boli videohry zábavné. v DOOMDomnievam sa však, že je to dôležitý prvok toho, čo sa snaží zobrazovať.

Hra preberá zobrazenie démonov ako týchto monštrá, ktoré chcú zabiť ľudí a mučiť ich duše v pekle - nekonečné utrpenie pre celú večnosť. Keď vidíme tlieskavé telá svojich kolegov Mariňákov, ktorí sú nabití na kovových tyčiach, a satanské predstavy, ktoré sú svedkami hráča, len zvyšujú pocit strachu a zraniteľnosti. Dáva to pocit, že ste skutočne v pekle, alebo aspoň to, čo je pre ňu možné.

Bez násilia a grafických scén by to nedáva hráčovi ten pocit - a DOOM by nebola rovnaká. To, zmiešané s rýchlou akciou, je to, čo ju robí na rozdiel od čohokoľvek iného.

Kultové nepriatelia a zbrane

Démoni a zbrane DOOM sa stali jednou z najznámejších entít v histórii videohier. Nepriatelia, ako je Cacodemon a Cyberdemon, sú len dvaja, ktorí sú známi svojimi jedinečnými a hrôzostrašnými vystúpeniami.

Nebolo to len všeobecné vystupovanie nepriateľov, ktoré ich robí výnimočnými, ale čistou kvalitou ich škriatkov. Cítim, že spriti z nepriateľov DOOM stojí aj nad tými z hier, ktoré prišli po nej - ako Duke Nukem 3D, Krv a Tieňový bojovník.

Dizajn, kvalita a pozornosť k detailom na škriatkov DOOM sú pre svoj čas len fantastické. To je to, čo z nich robí tak nezabudnuteľné, ale tak hrozné v horúčave boja. Prípad (y) v bode: červená, svetlá koža Cacodemon, kovové nohy a raketomet Cyberdemon a pavúk podobný dizajn Spiderdemon.

V celej histórii videohier, existuje mnoho unikátnych, zvláštnych a znepokojujúcich monštier výtvorov nájsť. Nepriatelia DOOM, Avšak, naozaj vyniknúť z davu opäť vďaka ich vynikajúci dizajn a kvalitu, čo je ľahko niektoré z najznámejších je nájsť.

Zbrane sú tiež dôležitou súčasťou toho, čo robí DOOM vynikajúca skúsenosť, že je - mocná brokovnica, deštruktívny raketomet, rýchla paľba plazmová pištoľ a samozrejme najznámejšia zo všetkých priestorov zúčtovania BFG 9000.

Zbrane sú veľké, sú hlasné, a dávajú jeden pekelný vplyv, pretože hráč začne strieľať hordy démonov, ktorí sa k nim obracajú. Nikdy nezabudnete na hlasný výbuch BFG 9000 pri prvom použití.

BFG rozhodne nie je najkreatívnejšou zbraňou, akú kedy vytvorili meno alebo dizajn. Tie by však boli prekvapení, ako pamätné a uspokojenie takejto zbrane môže byť.

Vynikajúca úroveň dizajnov s niekoľkými drobnými problémami.

Úroveň dizajnu pre DOOM je vynikajúci. Úrovne sú plynulé, ľahko navigovateľné a dostatočne dlhé. Počas hry sú hráči liečení na rôzne úrovne úrovní, od metalických sivohnedých základných úrovní až po ohnivé úrovne pekla na všetko medzi tým.

Nikdy nie je pocit, že by ste boli niekde predtým, alebo premýšľal, kedy sa veci majú zmeniť. Tam je osviežujúci pocit úrovne od začiatku do konca. Sú celkom lineárne, ale ponechávajú určitý priestor na prieskum - čo dáva mierny zmysel pre slobodu.

S tým sa hovorí, že existujú určité problémy s určitými úrovňami, aj keď nie veľa. Tieto problémy, ktoré sú prítomné, spôsobujú frustráciu. Úrovne obsahujúce teleporterov sú dobrým príkladom.

Tam sú časy, kedy hráč môže ľahko dostať zmätený snaží prísť na to, čo vedie teleport kam.Spomalenie hry, ako ísť viac ako minútu, bez toho, aby niečo zabil DOOM, ukazuje, že niečo nie je v poriadku.

Niektoré úrovne majú aj prípady, keď sa hráč môže dostať do konkrétnej oblasti, ktorá ich zabíja. Táto forma hry môže byť pravidelný výskyt vo videohrách v tej dobe, ale v DOOMNemalo by to tak byť.

Vzhľadom k rýchlo-chodil a cez vrchol akčný charakter hry to môže byť niekedy ľahko spadnúť do jamy smrti. Smrť potom núti hráča načítať uloženie alebo začať úroveň.

Veľká hra, ktorá nemusí apelovať na všetkých.

Rýchle a hrozné akcie, spolu s všeobecne vynikajúcou úrovňou dizajnu, nezabudnuteľnými nepriateľmi a uspokojujúcimi zbraňami, ponúkajú viac ako dosť pre fanúšikov FPS všetkých úrovní, aby sa mohli tešiť. DOOM je skvelá hra a dodnes je nesmierne hrateľná. V roku 2016 to však nemusí byť pre každého ľahké dostať sa a vychutnať si. Modernejší FPS fanúšikovia môžu mať ťažký čas hrať hru kvôli staršej grafike a ovládacím prvkom.

Neschopnosť skákať alebo pozerať hore a dolu môže byť pre hráčov, ktorí vždy mali k dispozícii tieto ovládacie prvky, extrémne mimo hry. Vykoná kontroly DOOM s najväčšou pravdepodobnosťou sa cítia nepohodlne, neohrabane, a nešikovne na použitie kvôli všeobecným inštinktom FPS.

Ak ovládacie prvky samy o sebe nestačia, aby sa hráč odohral v hre, potom môže grafika. Rozlíšenie hry je v porovnaní s dnešnými štandardmi veľmi nízke a modely, ktoré sú spritmi proti 3D modelom, nemusia apelovať na všetkých.

Existujú, samozrejme, veľa modov, ktoré opravujú ovládacie prvky a riešenie problémov uvedených vyššie, ale ak hľadáte mod-free, ako to bolo späť v dennej skúsenosti, nemusí to byť pre vás. Ak sú dátumové kontrolky a grafika tolerovateľné, hráči sa určite ocitnú v zábavnom a adrenalínovom čase.

DOOM je možné zakúpiť na GOG.com za € 5.39 a Steam za € 9.99. Prípadne celá klasika DOOM inkaso je možné zakúpiť na Steam za € 14.99 obsahujúce DOOM, DOOM 2, Final DOOM a Hlavné úrovne DOOM 2.

Naše hodnotenie 9 DOOM, granddaddy žánru FPS je stále vynikajúca hra, ale nemusí apelovať na každého. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean