Developer id Software pracoval 100+ hodín týždenne počas vývoja ich ikonického klasického strelca osud, podľa tvorivého riaditeľa Tom Hall. Hall hovoril s The Guardian a povedal:
V prvých dňoch id sme boli ako končatiny jedného veľkého stvorenia, pracujúceho brilantne paralelne. Teraz som sa však cítil izolovaný (počas vývoja Doom). Pracovali sme 14 až 16 hodín denne, sedem dní v týždni, s malým vonkajším kontaktom. O víkendu sme sa s pohŕdaním pozreli. Hranie bojových hier, často na [vzácnej japonskej konzole] Neo-Geo, bolo jednou z mála verzií.
Hall tiež diskutoval o udalostiach týkajúcich sa jeho odchodu z id Software. Pokračoval:
Všetci sme boli skvelí priatelia a posadnutí tvorbou hier, no nakoniec som zlé pracovné vzťahy a strašná komunikácia na oboch stranách dali do kreatívnej melasy. Nemôžete si to dovoliť s malým tímom.
Inak v článku, zakladateľ id Software John Romero pripomenul kontroverziu osud a streľby na Columbine v roku 1992. Romero povedal:
Boli sme kritizovaní po Columbine streľbe, ale vedeli sme, že to nie je naša chyba. Tam boli násilné hry od roku 1800s, keď ste mohli dať mincu v arkádovej penny a sledovať prevedenie scény hrať von. "Bol som rád: V tejto starodávnej rozprave som sa nezachytil. Nekomentoval som žiadnu z nich. Nech je to čokoľvek, ľudia to vždy obviňujú - Judas Priest, Ozzy, komické knihy. veľkým problémom sú ľudia, ktorí nie sú v kontakte so svojimi deťmi.
Pracovali sme 14 až 16 hodín denne, sedem dní v týždni, s malým vonkajším kontaktom.
Nakoniec to Romero odhalil osudUmenie, vrátane stien, ktoré vyzerali ako chrbtice, kričiace tváre a pekelné príšery, bolo inšpirované švajčiarskym surrealistom HR Gigerom - aspoň čiastočne.
id Softvér momentálne pracuje Doom 4, ktoré sa vyvíjajú najmenej od roku 2008.