Obsah
- Najzreteľnejšie rozdiely nie sú v hre, ale v grafike každej hry.
- Druhý rozdiel, ktorý si ľahko všimnete, je rozdiel v systéme hrdinov alebo majstrov.
- Bod, ktorý má League of Legends skončila Dota 2 je obchodný systém.
- Prisluhovači v League of Legends, Creeps v Dote.
- Jedným z najväčších rozdielov v hre je to, čo by sme mohli nazvať "Boss" Neutral v každej hre, obe sú voliteľné a každý odmeňuje vraha s zaslúženým darom.
- Doteraz sa spomínajú len nepatrné rozdiely, ktoré sa majú zmeniť .....
- Tieto dve hry sú takmer rovnaké.
Od vydania Dota 2 do verejnej Beta, spor medzi League of Legends a Dota 2 bol nekonečný boj bez jasného konca. Niektorí hráči to tvrdia Dota 2 a Lol sa líšia len nepatrne rozdielne, ale iní tvrdia, že nemajú vôbec žiadny vzťah a znechutene odradzujú od takej absurdnej myšlienky. Ale je tam naozaj rozdiel?
Fontána fontán legendy (vľavo) Dota 2 fontána (vpravo)
Najzreteľnejšie rozdiely nie sú v hre, ale v grafike každej hry.
Grafika League of Legends vyžaruje viac karikatúry, menej seriózne a ľahko ovládateľné uvoľnené tóny do hry, dosiahnuté prostredníctvom nádherného umenia tieňovania buniek.
Dota 2 má oveľa nudnejší pocit, v porovnaní s grafikou ligy napriek podobnému použitiu farby. Na metaforickej jasnejšej strane Dota 2 pridáva vážny spôsob hry, a hoci sa pomaly pohybuje v porovnaní s rýchlym tempom Ligy, cítil som, že hráč vyžaduje viac pozornosti na to, aby dokonca malú úspešnú hru v zápase Pub.
Jeden z Dota 2Vyberací systém (vyššie)
Liga legiend' systém nákupu šampiónov (nižšie)
Druhý rozdiel, ktorý si ľahko všimnete, je rozdiel v systéme hrdinov alebo majstrov.
v Dota 2 Hráč je okamžite prezentovaný s viac ako 100 hrdinami na výber, čo môže byť pre nového hráča trochu skľučujúce, ale stáva sa nevyhnutným, keď sa stáva viac skúseným. V lige Legends je hráč na začiatku prezentovaný malým bazénom šampiónov, od ktorého sa neskôr očakáva KÚPIŤ iných majstrov, môžu alebo môžu NOT Páči sa mi to. Aby sa tomu zabránilo, tím Riot hier má každý týždeň systém Trial hrdinov, ktorý si hráč môže vyskúšať a potom kúpiť, ak si to želajú.
Dota 2: 1 liga legiend:0
Dota Systém obchodov (vyššie)
LoL Systém obchodov (nižšie)
Bod, ktorý má League of Legends skončila Dota 2 je obchodný systém.
Hoci každý obchod sa mierne líši v dizajne, jeden stále vrcholy ostatné cez naprosté pohodlie.
Hoci systém triedenia v Dota 2 má kategórie, tieto pokrývajú ďaleko k veľkému množstvu položiek, ktoré môžu byť desivé pre nových hráčov, ale našťastie Valve bol tak láskavý, že vymyslel krabicu "Navrhovaná položka" pripojenú k obchodu za to, že "Noob Friendly" cíti na hru ,
Napriek najlepším snahám ventilov je to práve tam liga legiend vrcholy Dota 2, Obchod v Lige má v porovnaní s tým najkvalitnejším a pohodlnejším systémom kategórie Dota 2, Obchod obsahuje také kategórie ako „Boots“, „Magic Resist“, „Health Regen“, „Damage“ Life steal atď. Obrana, útok, mágia, pohyb a spotrebný materiál, Ktorý len aby zistenie, že všetky položky, ktoré sú oveľa jednoduchšie pre hráčov tak, aby nás rýchlo späť do akcie, bez toho by strávil príliš veľa času späť v obchode.
Dota 2: 1 liga legiend:1
Dota 2 Siege Creeps (hore) Dota 2 Melee a pohybujúce sa Creeps (hore)
LoL Siege Minions (dole) LoL Melee a Caster Minions (Nižšie)
Prisluhovači v League of Legends, Creeps v Dote.
Tento rozdiel v názve a vzhľadu je jediná vec, ktorú nemajú spoločné, hoci vlny tečenia / prisluhovači sa mierne líšia.
Dota 2 tečúce vlny sa skladajú z troch hĺbok na skok a jedného pohyblivého tečenia každých 30 sekúnd s obliehaním, kde sa každá siedma vlna vlieva. Všetky štatistiky o plazivách sa zvyšujú každých 7 minút a 30 sekúnd.
To je veľmi rovnaké nastavenie pre League of Legends s miernou variáciou sú tri Melee Minions a tri klietky Minions, trenie každých 30 sekúnd a Siege prisluhovači poter každé 3 vlny namiesto každej siedmej vlny. Zvýšenie statu nastáva každé 3 minúty, čo je polovica času potrebného v Dote 2.
Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)
Zdravie: 7500 (+500 každých 5 minút) Zdravie: 8800 (+150 každú minútu)
DPS: 65-65 (+10 každých 5 minút) DPS: 460
Rýchlosť útoku: 1 sekunda Rýchlosť útoku: 0.208 sekúnd
Jedným z najväčších rozdielov v hre je to, čo by sme mohli nazvať "Boss" Neutral v každej hre, obe sú voliteľné a každý odmeňuje vraha s zaslúženým darom.
V Dote bude tím, ktorý sa podarí úspešne poraziť mohutného monštra Roshana, veľkoryso odmenený 200+ Goldom za každého člena tímu a kdekoľvek medzi 105-600 zážitkami pre osobu, ktorá má to šťastie, že dostane posledný hit. Spolu s tým, čo už je zaslúženým darom, Roshan vždy upustí Aegis Immortal, čo umožňuje šťastnému držiteľovi, aby sa na mieste takmer okamžite po smrti vracal.
Odmeny z Barona Nashora sú mierne odlišné. Baron, po smrti, udelí každému členovi tímu 900 bodov za skúsenosti a 300 zlatých, ale namiesto toho, aby odhodil mocnú položku, udelí každému majstrovi všetky mocné tímy, ktoré strhli obrovské morské monštrum, ktoré drasticky zvýši poškodenie útoku, namiesto toho schopnosť energie a zdravie a regenerácia many.
Doteraz sa spomínajú len nepatrné rozdiely, ktoré sa majú zmeniť .....
Znázornený na obrázku je hrdina z Doty 2, (Crystal Maiden), ktorý popiera plazivosť, možnosť, ktorá neexistuje v League of Legends a je teda najväčším deliteľom medzi týmito dvoma hrami? S možnosťou odmietnuť pomocou jednoduchého stlačenia tlačidla, hráč obmedzuje protivníka na polovicu bežného XP a zlata získaného z nepriateľských husí. Táto jediná schopnosť môže vytvoriť alebo rozbiť éterový tím, ak sa vykonáva s presným a šikovným plánovaním. Prostredníctvom popierania, je možné spôsobiť nepriateľovi drasticky poklesnúť niekoľko úrovní pod seba, hrdina môže tiež anti-push pruhu, kresliť nepriateľa hrdinu pod vežou a otvoriť pre Gank inými členmi tímu. Toto je len niekoľko jednoduchých techník, ktoré možno dosiahnuť popieraním, čo je nepochybne najväčší rozdiel medzi Dota 2 a League of Legends.
Mnohí hráči alebo diváci hier by pravdepodobne a ochotne súhlasili:
Tieto dve hry sú takmer rovnaké.
Vo vytvorení League of Legends, Riot hry najal veľa pôvodných tvorcov DotA, čo je dôvod, prečo obe hry sú veľmi podobné, ale stále odlišné. To by mohlo byť aj zdrojom vojny medzi týmito dvoma.
Takže máme to, čiastočnú odpoveď na často kladenú otázku. Hry Dota 2 a League of Legends sú vo väčšine prípadov tou istou hrou zrejme kvôli tvorcom oboch, ale v niektorých sa líšia, inak by sme nemohli hrať obaja?