Dragon Ball vytlačí peniaze, ale tieto hry DBZ sú kecy

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 14 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Dragon Ball vytlačí peniaze, ale tieto hry DBZ sú kecy - Hry
Dragon Ball vytlačí peniaze, ale tieto hry DBZ sú kecy - Hry

Obsah


Dragon Ball Z tlačí peniaze. Nikdy nebudú prestať vyrábať produkty založené na tejto franšíze. Keď zomrie Akira Toriyama, jeho telo bude zachované, la Vladimir Lenin, pod spoločnosťou Toei, Ltd. Dragon Ball FighterZ Nedávno prepustený, je čas pozrieť sa späť na niektoré z nižších bodov franšízy. Ako si dokážete predstaviť, nie každý Dragon Ball Z hra bola výberom ceny na veľtrhu. Tu je päť najhorších.


Ďalšie

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Pozemok nula druhov pre zlé hry Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 's dátumom vydania 1995 vám povie všetko, čo potrebujete vedieť. Predstavujú spritovcov zdvihnutých priamo od jedného zo starých bojovníkov Bandai's Super Nintendo DBZ, UB22 vrhá sa do studeného, ​​neuveriteľného sveta neohrabaného hnutia, bezbranného AI a generickej hudby Sega Genesis.

Osobitnú pozornosť si zasluhujú etapy, ktoré obsahujú nejasné interpretácie prípadne klasických prostredí Dragon Ball Z. Textúry sú natiahnuté ako digitálny saranový zábal cez neustály tupý svet a dosahujú impozantne nízku úroveň rozlíšenia.

Ultimate Battle 22 Žije a zomiera všetko v jednom dychu, zároveň spôsobuje pocity odporu a zmätku. Ako keby sa to stalo náhodou, mohlo by to fungovať len ako zlá hra PSX Dragon Ball Z v roku 1995. Teraz, vo svetle moderných citov, sa namiesto toho cíti skôr ako bojová hra Dragon Ball Z, ktorú nájdete v 100 zápasoch. -v-1 bootleg SNES kazeta v Hong Kong zadnej uličke.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Od tvorcov Ultimate Battle 22, Pohodlne odkazujem Taiketsu ako rafinovanosť v krutosti. Aj keď môžeme viniť nejaké zlyhanie Ultimate Battle 22 na konzole a čase uvoľnenia, Taiketsu nedostáva štvrťrok.

Vydané pre Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu je kniha, ktorá by mala byť dychtivo súdená podľa jej obalu. Grafika posúva okraj šialenstva, pričom jediným polopriehľadným vizuálnym porovnaním je váš prvý pôvodne vytvorený znak Mugen. Hra je neexistujúca, absencia potešenia, ktoré môže prísť len z opakovaných rmutovacích gombíkov, ktoré majú divoce interpretujúce hit boxy, bez ohľadu na to, akú obtiažnosť v názve máte len pre AI. Hudba je horúčka sen, nemožno pripomenúť bez ohľadu na okolnosti. Šokujúce dosť, hra obsahuje podporu kábla podporu, ako by ste boli vyzvaní, aby predstavili priateľov a rodinu k tomuto negatívnemu zlepšeniu svojho predchodcu.

Taiketsugénius je, ako je to zlé, a ako to nepotrebuje čas, aby sme vás predstavili tomuto svetu. Od okamihu, keď logo Gameboy Advance bliká k životu, ste vstúpili do starostlivo štruktúrovaného vrecka nepríjemností. Nie je zbytočný čas.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

Bezduchosť, ktorá sa dostala do takej miery, že preskakuje nad smiešnym šialenstvom a zastaví sa na lenivom cynizme,

Dragon Ball Z: Sagas je tour de force v strednom slope.

Beat 'em up boli umierajúce plemeno a zúfalo potrebovali inovácie. Našťastie celý žáner bol uložený ako diabol môže plakať v roku 2001 ságy o tri roky neskôr, najmä spolu Ninja Gaiden v roku 2004 je v najlepšom prípade nepríjemné. ságy označuje nové teritórium pre vydavateľa Atari, ktorý urobil rozhodnutie o výkone, že užívanie si zlej bojovej hry po dobu 15 minút s priateľom bolo príliš veľkorysé, a namiesto toho sa rozhodol nahradiť smiešne zlé nesnesiteľným bábikom. Ako zážitok pre jedného hráča je táto hra tak neporovnateľne priemerná, že je to v skutočnosti menej príjemné, než keby to bola jednoducho zlá hra.

namiesto toho, Dragon Ball Z: ságy Hlavy pre doldrums menej cestoval a vytvoril poraziť 'em up hry, kde nič cíti dobre. Neviditeľné steny zaistia, že budete preháňať hlavu cez nekonečnú kašu saibamenu s neuveriteľne bezvýrazným bojovým systémom, kde sa vaše údery, kopy a útoky na ki cítia tak neuspokojivo, že môžu používať aj jednoducho nefungujú a vďaka zrážke detekcie, niekedy jednoducho nebudú.

Môžete si kúpiť upgrady na zlepšenie boja, ale oni vlastne neurobia nič, aby posilnili svoje skúsenosti. Či už sa jedná o zakúpenú schopnosť alebo odomknutú od začiatku, každý pohyb v hre obsahuje janky animáciu, ktorá trvá príliš dlho na to, aby sa hrala, čím sa redukuje už monotónna hrateľnosť na koktavý nepokoj. To spôsobí, že sa všetko bude cítiť pomaly a bude sa triasť, čo je posledná vec, ktorú chcete v rytme zabiť.

ságy je hra, ktorá uctieva apatiu, ženie v blase. Grafika sa zhoduje s temným tempom boja, čo vám dáva takú dvojpätinovú interpretáciu umiestnení DBZ, že stagguje zlú predstavivosť. Modely postavy sú viac než ochotné zladiť rýchlosť hry, prichádzajúc tak, ako je kód, ktorý sa môže zdať. Hlas nad prácou v hre mohol vykonať ktokoľvek; môže to byť aj biely šum. Nič tu nie je. Dragon Ball Z: Sagas nie je dym a zrkadlá, ktoré sa snažia vydávať za priechodnú hru. Je to len dym.

# 2: Dragon Ball Z: Pre Kinect

Dôvodom, prečo tento záznam nemôže byť číslo jedna, je to, že sa narodil, aby zomrel. Vytvorené s jediným pokynom "dostať peniaze, dostať von, bez svedkov,"

Dragon Ball Z: Pre Kinect je produktom lenivosti a nekompetentnosti; Star Wars Battlefront 2 svojho druhu. Namco-Bandai veril (podobne ako ich predchodcovia UB22), že by mohli prevziať majetok zo staršej hry, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, kombinovať ju s rebarbative prvý-person pohľad a Kinect-založené kontroly pohybu, a potom predať za 60 dolárov. Boli správne.

Ide o hru, ktorá je v úplnom rozpore so sebou. Môžete odomknúť nových bojovníkov, ale všetci hrajú presne rovnakým spôsobom. Aj keď to tak nie je, ste v režime prvej osoby častejšie ako nie, takže nemôžete vidieť akciu, aj keď ste chceli. Zameriava sa na pomalé, úmyselné hnutie prevažne kvôli nekompetentnosti Kinectu, ale všetko sa zdá reagovať, keď sa to zatraceně dobre cíti. Ťažkosť v tejto hre neleží s ničím súvisiacim s hrateľnosťou, ale namiesto toho žije a zomiera úplne na základe hardvéru, ktorý potrebuje na fungovanie. Budete bojovať so zubami a nechtami s Kinect cez každý markant, nikdy nekončiaci dialóg, ktorý vás zanechá s vedomím, že ste premárnili toľko času a peňazí na Dragon Ball Z: Pre Kinect, Akonáhle sa zábava z Kinect semi-registrácia váš kamehameha predstavovať nosiť off, môžete v podstate považovať hru dokončená, pretože všetko, čo budete mať odišiel, je veľmi nudné, veľmi interpretačné Dragon Ball Z tematická choreografia DVD.

To zdieľa identické grafiky a shot-for-shot kopírovanie-vložiť príbeh režimu z Ultimate Tenkaichi, takže by ste mohli myslieť, že ak ste hrali, že hra nemáte absolútne žiadny dôvod, aby si to. To je blízko, ale realita nikto nemá dôvod na to, aby si to vybral. Samotnú existenciu Kinectovej existencie môžete odznačiť mimo chrbta tejto hry. Toto je hra ekvivalent filmu Azyl, To bolo navrhnuté tak, aby čo najviac peňazí od ľudí, ako je to možné pomocou franšízy, ktoré sa im páčilo, kým sa chytil, ako strašné produkt vlastne bol.

# 1: Dragon Ball Z: Dedičstvo Goku

Kým som povedal pokračovanie Dedičstvo Goku v rozsahu od užitočných až po zábavné, prvý svojho druhu by sa nemalo zabúdať. zatiaľ čo UB22 a Taiketsu sú tak hrozné, ako prichádzajú, stále fungujú. Hoci na základnej úrovni, hry plnia to, čo vývojári stanovili na dosiahnutie. ságy je ohromujúci úspech v pobrežných vodách, ale môže to byť zábava po 20 pivách. Dokonca aj patetický Dragon Ball Z: Pre Kinect môže niekedy zaregistrovať kamehameha. Pôvodné Dragon Ball Z: Dedičstvo Goku je hra, ktorá buď nefunguje tak, ako bolo zamýšľané, alebo funguje tak, ako bolo zamýšľané, a je to digitálny podnik do teórie čínskeho mučenia vodou.

Dragon Ball Z: Dedičstvo Goku začína viac sľubne ako mnoho iných hier na tomto zozname, čím sa vyhne myšlienke okamžite odmeniť hráča zlou skúsenosťou, ako to stanovil predchádzajúci hráč. Dragon Ball Z hry. Namiesto toho si zvolí akčné RPG nastavenie, kde budete viesť Goku cez oblúky Raditz a Frieza.

Aj keď to všetko znie v poriadku, nenechajte sa zmiasť a držať hlavu na otočné ako Dedičstvo Goku obsahuje potenciálne škodlivé hladiny tedia. Melee boj v hre sa skladá z fyzických útokov s takým neudržateľným rozsahom a hitboxmi, že sa cíti viac ako niečo podobné Možno a mágia alebo presnejšie Hydlide, Hra však neakceptuje, že by fungovala lepšie ako blobber. Namiesto toho, že má číry gall požadovať, aby ste sa zúčastnili v reálnom čase bitiek, ako by všetko nie je určené rozmarom akejkoľvek čiary špagety kód, ktorý kontroluje HIT alebo MISS, keď sa pokúsite použiť punč. Zameranie sa na útoky na melee robí hru takmer nemožnou hrať.

Riešením potom, možno si myslíte, je použitie energetických útokov. A mali by ste mať pravdu. Je tu jeden, ktorý dostanete pomerne skoro v hre s názvom slnečné erupcie. Slnečná erupcia je slepý božský idiot Dedičstvo Goku, Všetko od vlka, s ktorým bojujete v priestore 1, až po Friezu a na konci hry, musí odpovedať na slnečnú erupciu. V hre nikdy nenastane okamih, v ktorom je „zasiahnutá slnečnou erupciou“ optimálna voľba a v prvej etape vašej cesty dostanete slnečnú erupciu. Je to necitlivá, prvotná sila; ten, ktorý hráč môže ovládať úplne, ako uzná za vhodné, bez akýchkoľvek následkov a zodpovednosti.

Dedičstvo Goku je koncepčná vzdušná lopta. Plán pre túto hru je jedným z najčistejších uličiek dizajnérskeho tímu, ktorý by mohol žiadať, a napriek tomu bol pri každej možnej príležitosti zbalený. To je dôvod, prečo sa na prvom mieste v tomto zozname. Slnečná erupcia ruší celú existenciu Dedičstvo Goku do bodu, kde sa už nepovažuje za videohru. Je to kreatívne navrhnutý program zadávania údajov.

Čo je však alternatívou? Vráťte sa na boj zblízka a pohnite sa cez pohyblivú premávku na diaľnici Dedičstvo Goku? Toto je skutočná povaha Dragon Ball Z: Dedičstvo Gokua je to ponurá maska ​​smrti. Je to kasíno, kde vždy vyhráte, alebo kde vždy stratíte. Nemáte žiadnu strednú pôdu, žiadne odvolanie sa k akejkoľvek vyššej moci, nič, čo by vás mohlo v skutočnosti stavať. A potom to končí.