Obsah
- Táto príručka sa presunie k umiestneniu vašich postáv v boji vrátane:
- Rotácia v bitke
- Umiestnenie v bitke
- Príprava na šéfa
Dragon Ball Z Dokkan bitky má komplexný bojový a tímový systém. Každá postava má typ, zručnosti, štatistiky a môže odkazovať na iné postavy. Umiestnenie v boji je veľmi dôležité, ak chcete, aby sa dve postavy spolu na otočení alebo bránili proti útoku.
Tento koncept je trochu ťažké pochopiť na prvý, ale akonáhle sa dostanete na kĺb, to sa stáva celkom jednoduché. Dúfam, že sa mi podarí, aby umiestnenie a rotácia v bojových prácach boli ľahko pochopiteľné. Ak chcete vidieť moje hodnotenie najlepších znakov v jazyku Dragon Ball Z Dokkan bitky, prosím navštívte môj sprievodca Najlepšími postavami.
Táto príručka sa presunie k umiestneniu vašich postáv v boji vrátane:
- Rotácia v bitke - Vysvetlenie, ako sa znaky otáčajú, aby ste mohli lepšie porozumieť umiestneniu.
- Umiestnenie v bitke - Ako umiestniť znaky tak, aby ste spolu udržali znaky, alebo aby ste získali znaky, ktoré chcete na určitých obrátkach.
Rotácia v bitke
Váš tím v Dragon Ball Z Dokkan bitky pozostáva zo 6 vlastných postáv a 1 priateľa alebo postavy hosťa 7. Pri každom odbočení použijete 3 znaky pretože tieto nie sú rozdelené rovnomerne, nebudete mať vždy rovnaké znaky vedľa seba, keď prídu.
Keď zadáte dosku, pozícia vašej postavy bude náhodná, ale zostanú tak, ak nezmeníte ich pozície. Prvá odbočka začína vpravo hore na číselníku a používa tieto 3 znaky. Každé odbočenie si vyberie ďalšie 3 znaky v smere hodinových ručičiek.
Takže bez toho, aby sa niečo zmenilo, rotácia vyzerá takto:
- Otočte 1 - Znaky 1, 2, 3
- Turn 2 - 4, 5, 6
- Otočte 3 - 7, 1 a 2
- ... a tak ďalej v číselnom poradí.
Túto objednávku môžete zmeniť zmenou pozície vašich znakov pred útokom.
Umiestnenie v bitke
Než začnem, dám vám jednoduché pravidlo, aby ste si zapamätali, či sa vám to všetko nepodarilo:
Postavy v prvých 2 slotoch (zľava doprava) sa vracajú každé 2 otočky a 3. znak sa vracia každé 3 otočky.
Takže, ak chcete, aby dva znaky spolu, alebo len chcete, aby sa postava vrátila o 2 otočky, umiestnite ich do prvých dvoch pozícií.
Ak chcete zmeniť pozíciu znaku, jednoducho pretiahnite ich ikonu doľava alebo doprava. Ak zmeníte pozíciu postavy v 3. slote, vrátia sa skôr a znak, ktorý ide do 3. slotu, sa vráti neskôr.
Povedzme, že chcete ponechať znaky 2 a 3 spolu. Na prvom ťahu sa uistite, že sú v prvých 2 slotoch a uistite sa, že znak 1 je v 3. slote. Teraz bude rotácia: Turn 1 - 2,3,1. Turn 2 - 4,5,6. Turn 3 - 7,2,3. Turn 4 - 1,4,5. Všimnite si, ako 2 a 3 zostali spolu? Keď sa opäť vrátia, spravte to isté a držte ich v prvých 2 slotoch. Ak to urobíte, namiesto budúceho obratu 6,7,2 bude 6,2,3.
Rotácia ide jednoducho do poriadku a nikdy sa nezmení, vy sa však rozhodnete, čo je to poriadok, Majte na pamäti, že zmena jednej skupiny ovplyvňuje každého.
Príprava na šéfa
Je dôležité poznamenať, že váš rotácia sa po bitke nevynuluje, Ďalšia bitka bude na ďalšom ťahu. Napríklad: Ak ste ukončili bitku na 1,2,3, bez akýchkoľvek zmien, ďalšia bitka začína na 4,5,6.
Môžete to využiť vo svoj prospech, keď sa chystáte bojovať so šéfom. Ak potrebujete zmeniť svoje postavy a dostať sa do určitého kola, skúste bojovať s normálnymi nepriateľmi na palube, kým sa nedostanete tam, kde chcete.
Dúfam, že som to ľahšie pochopil Dragon Ball Z Dokkan bitky, Viem, že to znie komplikovane, ale len otestujte, čo som tu vysvetlil a uvidíte, že je to vlastne celkom jednoduché. Ak máte akékoľvek otázky, dajte mi prosím vedieť!