Na PAX East 2018 sme sa dozvedeli veľa o niektorých zmenách a nových funkciách, ktoré prichádzajú do západného vydania Dragon Quest XI, Bude to prvá hlavná hra, ktorej cieľom je získať medzinárodné konzolové vydanie za viac ako 10 rokov, čo je dosť veľký problém. Napriek tomu Dragon Quest seriál zvyčajne dostáva západnú konzolu PlayStation alebo Nintendo, čo bohužiaľ nebolo Dragon Quest X, Zdá sa však, že Square Enix sa vracia do obchodu ako obvykle.
Dragon Quest XI bude obsahovať kompletné anglické hlasové služby, čo nie je ani časť jeho japonského vydania. Je to ideálne pre ľudí, ktorí nie sú všetci nadšení čítaním stránok a strán dialógu v hre, ale pre tých, ktorí majú tradičnejší zážitok z JRPG, ako napríklad ja, existuje možnosť preskočiť okolo rozprávania alebo ho vypnúť , K dispozícii je tiež revidovaný režim Draconian Quest, kde si hráči môžu prispôsobiť úroveň obtiažnosti v hernom zážitku zapnutím a vypnutím určitých užitočných funkcií.
Umenie štýl Dragon Quest XI je ohromujúca zmes tienenia buniek a fotorealizmu. Obaja menu a UI dostal kompletnú generálnu opravu, ktorá má podobný štýl ako v Dragon Quest XIII, Bude to vôbec prvá hra v seriáli, aby ste dostali PC port. Rovnako ako u mnohých funkcií Square Enix pridal pre svoje západné vydanie, PC verzia Dragon Quest XI: Ozveny nepolapiteľného veku Nebude to úloha kopírovania a prilepovania. Ponúka natívnu podporu 4K spolu s ďalšími funkciami a nastaveniami, ktoré nebudú dostupné na konzole.
Dostali sme sa k nejakej hrateľnosti Dragon Quest XI na PAX East 2018, tak postupujte opatrne, pretože pred nami sú mierne spoilery.
V demo, hra začína v meste Cobblestone, kde zistíte, že ste hrdina znovuzrodený, alebo Luminary, z legendy dávno minulej. Keď prídete do veku, musíte opustiť bezpečné priestory vášho domova a navštíviť kráľa a povedať mu, kto ste.
Pred odchodom z mesta ste nadaný kôň a potom zamierite do sveta. Overworld je rozložiteľná oblasť na mape, ktorá vás spojí s rôznymi miestami v Dragon Quest XI, Pridanie koňa robí cestovanie na dlhé vzdialenosti menej zaťažujúcim, pričom väčšina akcií, ako napríklad skákanie do boja a interakcia s predmetmi, sa ľahko vykonáva z vrchu vášho koňa.
V podsvetí sú roztrúsené príšery. Boj je stále tradičný turn-based (YAY!), Ale nie sú tam žiadne náhodné bitky, len stretnutia. Monštrá prenasledujú alebo utekajú od vás v závislosti od vašej úrovne. Bojov možno úplne vyhnúť stlačením pomlčka na koni a booping nepriateľov z cesty. Z toho nie sú žiadne skúsenosti, ale je to pohodlné a veľmi zábavné.
K dispozícii je nový režim bitky, ktorý skúma tzv. Free-Form Fighting. To umožňuje hráčom behať po bojovom priestore a útočiť z akéhokoľvek uhla, aký by chceli. Nemá to však vplyv na poškodené škody alebo na čokoľvek iné, ale je to stále skvelá funkcia na preskúmanie.
Počas dlhých ciest si môžete vy a vaša strana odpočinúť v kempoch. Za zmienku stojí, že je tu denný a nočný cyklus Dragon Quest XI ktoré môžu zmeniť správanie niektorých NPC a monštier na mape. Počas odpočinku v tábore môžete hovoriť s členmi strany a nakupovať / predávať predmety v obchode. K dispozícii je tiež možnosť vybavenia v obchode, čo je veľmi premyslený doplnok, ktorý znižuje prepínanie menu.
Je jasné, že sa veľmi odporúča objavovanie sa v podsvetí (a kdekoľvek inde). Najlepšie na tom je, že hráči sa nemusia báť príliš ďaleko, pretože už nemôžete skúmať oblasti mimo vašej úrovne. Videli sme, že sú skryté malé, strašidelné postavy, ktoré sa skrývajú volal duchovia strateného času.
Podobný štýl ako Konečná predstava hry, Dragon Quest XI je samostatná skúsenosť, takže ju môže hrať každý bez toho, aby sa oboznámil s príbehom predchádzajúcich splátok. Tam sú, však, návraty postriekol po celom to bude rozpoznateľné pre fanúšikov série. Hra je asi 95 hodín dlhá so všetkými 3 zakončeniami, bez akýchkoľvek vedľajších úloh. Je to kvôli vydaniu ako kompletný zážitok, čo znamená, že 4. septembra 2018 nebudú na PS4 a Steam žiadne DLC.