Ak existuje jedna vec, ktorú nenávidím, keď hrám online, je to hnev. Môžu odčerpať časť zábavy zo hry tým, že sú boľaví porazení a pomáhajú hráčom dostať zlé meno. Zdá sa, že aj Evolution Studios majú problém s rage-quitters a snažia sa s tým niečo urobiť vo svojom súčasnom projekte DRIVECLUB.
„Páči sa mi myšlienka, že nemusíte byť na prvom mieste ... Chcem, aby si všetci užívali vzrušenie z pretekov,“ vysvetľuje riaditeľ hry Paul Rustchynsky. Pokračuje:
„Je to demoralizujúce, keď urobíte chybu a stojí vás to závod.s DRIVECLUB sme vyzvali, aby sme navrhli lepšiu hru, ktorá sa zaoberá týmto aspektom pretekania. Čo sme prišli, je pretekár, ktorý vám neustále dáva nové ciele, na ktoré sa chcete zamerať, či už ste na ceste pred balíčkom, alebo sa ocitnete mimo kontroly, pretože ste svoje auto posunuli o niečo viac. “
v DRIVECLUB, je tu viac pre každú rasu ako len umiestnenie na prvom mieste. V každom preteku je tiež množstvo výziev, ktoré môžu hráči prevziať. Medzi tieto výzvy patrí udržiavanie vysokej priemernej rýchlosti, držanie pretekárskej čiary alebo vytrhnutie pôsobivého driftu. Rustchynsky uvádza:
„V toľkých závodných hrách je to„ všetko alebo nič “. Jednu chvíľu sa ocitnete na prvom mieste a potom naraz narazíte a všetko ste stratili. Predchádzajúcich pár minút vynikajúcej jazdy sa ničím nerátalo ... S DRIVECLUB, ak pretekáte online a urobíte chybu, nie je koniec hry. Nestratíte všetko a stále máte dynamické Face-off, aby ste hrali ďalej. “
Prvé miesto na trati je teda len časť preteku. Ak budete počas hry zúriví, skončíte viac ako len preteky. Stratíte tiež všetky body, ktoré ste mohli získať, ak ste dokončili preteky. Toto vás neovplyvní len; to sú body, ktoré idú do vášho klubu. Rage-quit a stratíte body za seba aj za svoj klub.
Ak ste hrali posledný titul Evolutionu, MotorStorm RC, potom sa tento systém môže zdať trochu známy. Hra prišla s malými problémami, ktoré by ste mohli dokončiť, aby ste sa chválili právami s vami priateľmi. DRIVECLUB vzala túto myšlienku a rozšírila sa na ňu. Rustchynsky vysvetľuje:
„Testovali sme skorú verziu nášho systému výziev v RC, Bolo to veľmi zábavné a medzi hráčmi sme mali skvelé súperenia, ale vždy sme zistili, že po chvíli jeden z hráčov dosiahne svoj fyzický limit a konkurencia vyschne.
„Jedného okamihu ste na prvom mieste a potom zrazu narazíte a stratíte všetko ... S DRIVECLUB, ak pretekáte online a urobíte chybu, nie je koniec hry. "Pokračuje:
"V RC z jeho zadnej strany neboli žiadne odmeny, iné ako „Ha, porazil som vás!“ a to bolo skvelé, ale chceli sme sa uistiť, že sme sa vyvinuli tak, že existuje dôvod na to, aby sme sa stále vracali k výzvam nad rámec vychvaľujúcich práv. ..Ako sa zlepšíte, vždy tam bude niekto iný, kto bude prenasledovať. Táto myšlienka, že nie je koniec, keď jeden hráč položí pad dole, to funguje oveľa lepšie DRIVECLUB.”
To všetko znie dobre. Ako už bolo povedané, nenávidím hnevu. Chápem, že som konkurencieschopný, ale hnev je len zlý šport. zatiaľ čo DRIVECLUB je systém pravdepodobne nezastaví všetkých ľudí, aby jednoducho odhodili svoju hru, môže to pomôcť. V tejto hre jazdíte viac než len sami; idete do klubu. Uvidíme, či Evolution môže zastaviť ľudí z hnevu, keď ho opustia DRIVECLUB uvoľní neskôr v tomto roku.