Dungeon Fighter Online chrbtica spočíva v riadení komunity

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 24 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Dungeon Fighter Online chrbtica spočíva v riadení komunity - Hry
Dungeon Fighter Online chrbtica spočíva v riadení komunity - Hry

Obsah

Dungeon Fighter Online Global (DFO) možno nedávno našiel svoju cestu k Steam, ale to nie je v žiadnom prípade rozsah hry západnej histórii hry. Prostredníctvom neúspešného prepustenia a smrti na plný a príjemne aktívny oživenie, DFO sa stal jedným z najotvorenejších a najpríjemnejších manažérov na trhu.


Spoločnosť Nexon pôvodne vydávaná v Severnej Amerike celkovo štyri roky medzi uzavretým beta a prípadným uzavretím, Dungeon Fighter Online bol kedysi známy pre svoje zlé servery, nedostatok celkovej podpory vydavateľa a minimálne aktualizácie obsahu napriek jeho tesnej (aj keď grindy) hrateľnosti. Toto pôvodné vydanie zavrelo svoje brány v júni 2013.

Rok po jeho uzavretí sa kórejský developer Neople rozhodol otestovať, či by mohli svoje hnutie v Ázii skutočne prežiť na Západe, vydavateľa alebo č.

Dungeon Fighter Online je veľmi populárna hra v Ázii a bola už roky. To muselo byť pre Neople mätúce, že hra by to urobila katastrofálne mimo regiónu počas svojho pôsobenia v rokoch 2009 až 2013. Iste, je to grindy - ale je to jediný MMO s hrateľnosťou tak blízko bojových hier. Tam je malý, ale nesmierne špecializované nika demografické pre tieto typy hier v každom regióne, takže to, čo sa deje? Prečo ich najväčšia hra zomrela tak žalostne v Severnej Amerike pod vydavateľom?


Pravdepodobne všetko, čo potrebujete vedieť.

S pôvodným Nexon-runom bolo veľa vecí zle DFO, Pokladničné ceny boli vysoké, boli tam prísne IP bloky, ktoré nútili tých, ktorí nie sú v Severnej Amerike, aby hrali cez VPN, obrovské množstvo jedinečných udalostí videných v iných regiónoch sa nikdy nedostalo do konca a základná hra nebola nikdy skutočne aktualizovaná, aby sa zachovala s časmi. ,

Všetky tieto otázky sú dosť veľké obchody, ale posledný bol skutočným lekárom. Nexon je DFO obsah sa nikdy nevyvinul. V roku 2013 ste urobili to isté nízke až stredne veľké dungeony ako v roku 2009 a boli úplne rovnaké. Nemôžete očakávať, že si zachováte takúto základňu hráčov, najmä preto, že obsah na vysokej úrovni a aktualizácie triedy trvala večnosť, aby si našli cestu. Písanie bolo na stene dobre pred rokom 2013, ale nikto nemohol uhádnuť, čo bolo v hre pre hru len o rok neskôr.


Neople to vezme späť

Tam sa veci skutočne odchyľujú od normy. V priebehu rokov došlo k množstvu neúspešných dovozov kórejských MMO, ale nie veľa pokusov o opätovné uzavretie, oveľa menej pokusov pôvodného developera.

V máji 2014, 11 mesiacov po Dungeon Fighter Online Neople oznámil, že ide do alfa pod ich dohľadom. Alpha prišla a použila tú istú konštrukciu ako hra uzavretá pod Nexonom, a počas toho času bol Neople v práci tvrdý, keď meral globálny záujem cez Facebook.

Možno záujem o meranie nie je správny termín, alebo aspoň nie úplne to, čo robili. Od samého začiatku sa Neople veľmi zaujímali o svoje očakávania Dungeon Fighter Online Global, nová iterácia hry: neboli si istí, že to prežije. Neople je potom-CEO V Lee No uviedol v náhľade stream hra mala veľmi nízku šancu na prežitie. Neboli optimistickí, ale chceli to skúsiť.

Veľa ľudí sa chcelo dostať na druhý štart.

Časť ich veľmi unikátneho spôsobu, ako sa snažiť, bolo od začiatku, aby sa počet zamestnancov Neople dostal do popredia pre západné publikum na Facebooku, aby sa porozprávali s hráčmi o stave hry, priamo riešili problémy s účtom a majú viac ako len trochu zábavy. zdieľanie fotografií samotných a hry, zatiaľ čo ostáva aktívna odpoveď na otázky a komentáre.

Nepamätám sa, ako som bol sklamaný Jerry, jeden z anglického komunitného tímu, nemohol sa držať diéty a cvičebného režimu a spočiatku schudnúť. Ale pamätám si, ako som bol rád, keď konečne dosiahol pozoruhodný pokrok, a ako som mu skutočne prial, keď mu bolo zle.

Neople je anglický komunitný manažérsky tím pokračoval v tomto viac osobnom trende za posledné dva roky a dokonca aj teraz, keď sa hra konečne vydala na Steam, sú rovnako aktívni ako kedykoľvek predtým. To je presne to, čo sa deje Dungeon Fighter Online Global Okrem väčšiny ostatných hier MMO a nie je to malá časť jeho pokračujúceho prežitia.

Spoločenstva DFOchrbticovej siete

Je to určite úžasné, MMO môže zomrieť pod vydavateľom a byť oživený jeho vývojár so sídlom v inej krajine úplne. Je to ešte viac prekvapujúce, že ľudia, ktorí stoja za jeho oživením, by išli až tak ďaleko, že by sa mohli spojiť s komunitou svojej hry napriek časovým pásmom a kultúrnym rozdielom.

Aktuálny stav DFO je lepšie ako kedykoľvek predtým. Nielenže je hra zaplavená udalosťami, aby sa hráči zaujímali a vracali napriek normálne škodlivému únavovému systému a dungeon grindu, ale tie isté tváre, s ktorými sa komunita zaoberala v roku 2014, sú tu v roku 2016, kde si vymieňajú informácie a udržiavajú kontakt.

Každý, kto ho sledoval Dungeon Fighter Online Global pretože jeho návrat bude ťažko tlačiť na to, aby Neoverova komunitná správa nebola jedným z dôvodov, prečo hra pokračuje. Chcete podporovať vydavateľov a vývojárov, ktorí sa so svojimi zákazníkmi správajú dobre a Neople to práve robia. Chcete hrať svoju hru, chcete utrácať peniaze a chcete držať krok s aktualizáciou.

Ako často vidíte príspevky podobné tomuto akýkoľvek hra?

Zmysel pre priateľstvo a komunitu medzi poskytovaním služieb a spotrebiteľom je zriedkakedy vidieť na každom trhu s hrami. Je ťažké, aby sme sa nepozerali na to, aké bizarné je to, že kúsok kórejskej spoločnosti by dal svoje krky na malý kus svetového trhu. Oni sa zmenia na každý veľký problém, cez-kompenzovať zadarmo, keď sú problémy, a aby bolo veľmi jasné, že sú na strane hráčov.

Každá hra má svoje problémy a Dungeon Fighter Online Nie je to inak, ale vzťahy medzi vydavateľmi a komunitami sú pravdepodobne jedny z najlepších v odvetví hazardných hier. To je naozaj niečo, čo hovorí, keď si uvedomíte, hrozné povesti toľko voľného hrať a kórejský MMO vydavatelia sú známe, že majú, a to je ešte viac prekvapujúce, keď si uvedomíte, DFOpredchádzajúceho vydavateľa hry a celkovej histórie hry.

Je jasné, že Neople miluje svoju hru, ktorá je základom internetových kaviarní po celej Ázii. Nie je žiadnym prekvapením, že si to Západ želá aspoň polovične milovať, čo robia Dungeon Fighter Online Global prežiť, prekvitať a konečne mať Steam uvoľnenie tak zaslúžil.