Obsah
- Battle 1: Factional Warfare Skirmish
- Bitka 2: High-Sec Ambush
- Žiadne znamenie prichádzajúcich nepriateľov
- ĎALEJ: # 3 - Pochod Tinkermen
17. september 2013: Je to popoludnie. Manželka a dieťa sú vonku a nepoznajú hodiny. Zostal som za „prácou“. Pravdepodobne tu bola nejaká práčovňa alebo niečo, čo by som mal robiť, ale neskôr sa k tomu dostanem.
Môj PC, teraz na bicykli pre mobilitu, je už v obývacej izbe kvôli nejakej neskorej noci podcasting, ktorý ma videl odoslal do najvzdialenejšieho bodu od spálne. S prístupom na dosah ruky na internet a všetkými sprievodcami a návody, ktoré môže poskytnúť, to bolo perfektné nastavenie, aby sme sa konečne dostali k DUST 514.
To znamená, že som to vôbec nevyužil. Tak dlho to bolo čakanie, horúčkovito som sa prihlásil a účtoval som rovno do boja s bláznivou chuťou. Len som sa chcela dostať do akcie a zastreliť niektorých ľudí do vesmírnej helmy.
Battle 1: Factional Warfare Skirmish
Môj prvý bojový zážitok rýchlo vyrazil vietor z plachiet. Dokonca som si nevyužil čas na pripojenie klávesnice a myši a bol som vyzbrojený len ovládačom PlayStation - zariadením, ktoré je pre mňa tak cudzie, pravdepodobne by som bol rovnako účinný pri práci s tvárou.
Čoskoro bolo jasné, že som urobil veľkú chybu.
Všetci boli presnejší a agilnejší ako ja. Zomrel som veľa a len zabil náhodou (som neúmyselne zmenil zbrane v panike a veselo zostrelil súpera s 5 neskutočne presné quickfire pištole výstrely). Tím nepriateľov Minmatar získal včasnú kontrolu nad všetkými bojovými cieľmi a vyhral celkom presvedčivo.
Rád by som si myslel, že to nebola moja chyba.
Bitka 2: High-Sec Ambush
Neodradený som pripojil klávesnicu a myš a okamžite som sa cítil viac ako doma pre druhú bitku.
Trvalo mi nejaký čas, aby som obdivoval nejakú skvelú scenériu, ktorú som predtým nevidel; séria elektricky nabitých vertikálnych krúžkov veľkosti mrakodrapu sa týčila nad bojiskom ako pylóny. S nejakými skúsenosťami z pre-release build som bol rád, že vidím trochu viac farieb a rôznorodosti prostredia.
Samotná bitka bola omnoho výhodnejšia. Jednoduchý formát zálohy znamenal, že neexistovali žiadne objektívne založené shenanigans, aby sa obávali, takže som sledoval skupinu chlapcov, ktorí vyznali, že vedia, čo robia, a kopali sme do radu budov.
Prestrelka tit-for-tat, ktorá nasledovala, bola celkom príjemná a podarilo sa mi udržať si vlastnú. Zabili sme viac, ako sme zomreli a výsledok sme vyhrali.
Rád by som si myslel, že som robil svoju časť.
Žiadne znamenie prichádzajúcich nepriateľov
V tomto momente som bol dosť škodolibý - z tej druhej bitky som sa trochu ponáhľal a začal som sa cítiť ako nezbedné dieťa, ktoré sa vkradlo domov zo školy do prázdneho domu.
Vypočítal som, že som ešte mal dobrý pár hodín, než som musel stiahnuť z pohovky horúcej zóny, tak som sa plány na tlačiť výhodu a ísť hlbšie do DUST 514 zážitok.
Potreboval som väčšie zbrane.
ĎALEJ: # 3 - Pochod Tinkermen
Predchádzajúce: # 1 - Veľmi domáce divadlo vojny