Umieranie Light Review v pokroku

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
BODY LANGUAGE - Body Language - Choreography by: Liana blackburn @DailyDancerDiet
Video: BODY LANGUAGE - Body Language - Choreography by: Liana blackburn @DailyDancerDiet

Obsah

Interaktívna zábava spoločnosti Techland a Warner Bros. Interactive Entertainment, Umierajúce svetlo, bol dnes verejnosti sprístupnený. Vzhľadom na skoré kópie hry, ktorá nebola daná do tlače, je v tomto čase uverejnených len málo recenzií alebo zobrazení. Bude to však prebiehajúca revízia, ktorá nasleduje po tom, čo som zistil počas niekoľkých prvých hodín hry. Svoju recenziu zakladám na hrateľnosti verzie Playstation 4.


v Umierajúce svetlo, hráči prevziať úlohu Kyle Crane, ktorú mnohí hororoví fanúšikovia poznajú ako Roger Craig Smith, hlas Chrisa Redfielda zo série Resident Evil. Crane je tajný agent pre GRE, poslaný na obnovu ukradnutého dokumentu v karanténnej zóne v tureckom Harran.

Hráči sú okamžite uvedení do činnosti, pretože Crane dostane rýchlu inštruktáž o jeho cieli pred vyskočením z lietadla a pristátím v karanténnej zóne. Takmer okamžite, on beží do skupiny mužov patriacich Rais, ktorý je považovaný za diabla sám. Hráči potom dostanú svoj prvý pohľad na nakazených, pretože Crane nepozorovane vezme svoju zbraň, aby zastrelil mužov a spôsobil hluk, ktorý láka infikovaných.

Keď Raisovci bežia na svoje životy, dve pomocné ruky Jade a Amir vezmú Cranea do bezpečia na mieste zvanom veža. Veža je ovládaná mužom menom Brecken a dieťaťom menom Rahim, ktorý dal žeriavu do výcviku, aby zistil, čo je schopný. V tomto momente hry hráči začínajú prežívať spôsob prežitia karanténnej zóny.


pohyblivosť

Lezenie Umierajúce svetlo je veľmi podobný Mŕtvy ostrov, ale mechanika je omnoho hladšia. Lezenie a beh po drsnom teréne sú vaše najlepšie spôsoby, ako uniknúť z mŕtvych, a lepenie na strechy je takmer nutnosťou. Hlasné zvuky okamžite pritiahnu mŕtvych, takže hráči musia byť opatrní tam, kde sú skákanie, pretože niektoré strechy budú v jaskyni. , budete musieť šplhať rádiovými vežami, a áno, to trvá trochu času). Tiež, prakticky všetko, čo vidíte, je šplhavé, čo vám dáva veľa šancí na útek z hordy.

Nepriateľské variácie

Podobne ako Mŕtvy ostrov, Umierajúce svetlo má nepriateľov, ktorí budú pľuvať vile na vás, nepriatelia, ktoré budú explodovať, ak sa dostanú príliš blízko, a nepriatelia, ktoré sú väčšie a svalnaté ako ostatné.Tam sú tiež infikované, ktoré môžu bežať oveľa rýchlejšie ako ostatné s silnejšími útokmi, takže variácie nepriateľov nie sú veľmi unikátne v porovnaní s inými zombie apokalypsy-themed hry. Denná doba je veľmi dôležitá, pretože noc je plná mocných nepriateľov, ktorí vás môžu ľahko vnímať a prenasledovať, kamkoľvek idete. To sa však dosť podobá na Dead Rising, takže originalita nie je impozantná.


Zručnosti a remeselníctvo

Tam sú tri rôzne zručnosti stromov k dispozícii, ktoré majú byť aktualizované, vrátane survivor hodnosť, úroveň agility a úroveň výkonu. Pozícia preživších je zvýšená tým, že robí misie a nájsť zásoby kvapky z GRE a vracia ich späť do veže. Úroveň agility je zvýšená behom a lezením, a úroveň sily je zvýšená zabitím nepriateľov a rozloženými škodami. Trvá to trochu času, kým sa vyrovnáte, ale zručnosti, ktoré odomknete, sú viac než užitočné. Napríklad jedna z prvých zručností, ktorú som odomkla, bola schopnosť kĺzania pri behu, čo mi veľmi pomohlo pri úteku od nepriateľov v noci.

Tvorba je viac, než je potrebné v Umierajúce svetlo, pretože medkits sú zriedkavé, a crafting položky, ako je hádzanie hviezd a žabky poskytujú veľa pomoci. Žabky sa používajú ako rozptýlenie (pretože mŕtvi sú veľmi ľahko rozptyľovaní akýmkoľvek druhom hluku) a hádzajúce hviezdy vám môžu kúpiť nejaký čas, kým čakáte na svoju výdrž na doplnenie.

Krajina a grafika

Znaková grafika nie je ničím pôsobivým a pohyby pier nie sú ani zďaleka realistické. Grafika krajiny je však úžasná. Už tam bolo veľa chvíľ, kde som sa zastavil na vrchole vysokej budovy alebo rádiovej veže len preto, aby som sa dostal do scenérie. Ashe môže byť videný plávajúci všade z okolitých veží, a môžete ľahko určiť čas dňa, ako slnko zapadá alebo stúpa. Všimol som si niekoľko problémov s frekvenciou snímok, ale nič príliš veľké.

Príbeh a misie

Príbeh zatiaľ nebol vôbec impozantný, pretože mám pocit, že moja postava nebola ničím iným ako jednoduchým chlapcom. Začnete tým, že sa pokúsite zapadnúť do toho, ako vám GRE dá pokyn, a aby ste to urobili, musíte urobiť ľudí ako ste vy tým, čo robíte to, čo žiadajú. Trávite prvú hodinu a pol, alebo tak pomáhate tým, ktorí sa nachádzajú vo veži, a potom idete rovno k bežiacim pochôdzkam pre Raisa a jeho gang. Hra nebola nič iné, než behať okolo pre postavy sa snaží získať ich rešpekt, a vaša postava poslušne poslúchať každý z nich. Spočiatku to bolo zaujímavé, ale rýchlo stárlo.

Celkovo je jediným aspektom Umierajúce svetlo , Ktorá ma zaujala doteraz bola mobilita a krajinotvorná grafika. Toto je len prebiehajúca recenzia, takže dúfam, že príbeh na mňa zapôsobí ešte raz, keď do nej dostanem ešte niekoľko hodín. Chcel by som vidieť, ako sa postavy dostávajú do hĺbky viac s príbehom a berú ho na emocionálnejšiu úroveň, a nie na hru, v ktorej bežia len pochôdzky a masakrujúce zombie.

Naše hodnotenie 7 Najnovšia hra Techlandu, Dying Light, nie je takmer to, čo sa očakávalo po niekoľkých hodinách hrania, hoci obsahuje veľkú mobilitu a grafiku. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean