E3 Day Zero Wrap-Up & dvojbodka; Ako to cíti a pátra;

Posted on
Autor: Monica Porter
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & dvojbodka; Ako to cíti a pátra; - Hry
E3 Day Zero Wrap-Up & dvojbodka; Ako to cíti a pátra; - Hry

Obsah

Je to pre mňa ťažké kontrastovať s humbuk okolo veľtrhu z jedného roka na druhý. Väčšinou očakávam, že sa to mení každý rok: priemyselná klíma, hardvér a správa, ktorú sa každá spoločnosť snaží poslať.


V roku 2013 sa buzz zameriaval na hardvér a konzoly budúceho generátora ako mediálne centrá. V spätnom pohľade som odišiel od mediálneho blesku s pocitom, že sa očakáva, že počas sviatkov sledujem viac YouTube, kým som čakal na všetky hry, ktoré som chcel hrať. Po dnešku sa cítim, že sa od mňa očakáva cítiť niečo, čokoľvek, zatiaľ čo ja hrám všetky nové hry som čakal na posledný rok.

Počas "Day Zero" bolo veľa výšok a minimov, ktoré sa s láskou nazývalo sprievodom brífingov AAA media pred oficiálnym začiatkom E3. Zatiaľ čo žiadny z toho, čo som dnes videl, nebol mimoriadne neočakávaný, tradičný miasma humbuk a kontrolovaná slovesnosť bola prekvapivo ľahko prekonateľná v tomto roku. Je pravdepodobné, že pútaví hráči rýchlo rozpoznali, čo chceli veľkí vývojári spúšťať: emocionálnu reakciu, čistú a jednoduchú.


Microsoft

Microsoft, najmä, chcel predať tento uhol. Odštartoval show, Xbox privítal účastníkov E3 s otvorenou náručou. Napoly som očakával, že Phil Spencer pozdraví všetkých pri dverách s veľkým objatím, ale očakávam, že bol zaneprázdnený v zákulisí, starostlivo zariadil tričká, ktoré by horúčkovito prehodil medzi sadami (bez neúcty, tlieskam jeho oddanosti).

Zdá sa, že všetko bolo navrhnuté tak, aby rezonovalo s publikom; zo zostrihaných úryvkov vývojárov, ktorí zdieľajú svoje vzácne herné spomienky, aby ohlásili Halo Master Chief Collection a zábery z dobre-miloval Halo 2 multiplayer, všetky leštené a lesklé. Hore to všetko s indy kývne ID @ Xbox a spustenie Xbox Feedback, a je jasné, že Microsoft chcel, aby si každý zapamätal dve veci: že na hry nezabudli a že počúvajú hráčov.


EA

Typická športovo náročná prezentácia spoločnosti EA priniesla aj túto emocionálnu váhu, veľa hovorilo o nových, expresívnych kamerových systémoch a zostave pomalých, baladovo-dabovaných prívesov. Dokonca aj príves EA Sports UFC bol ťažký s sentimentom pre odkaz Bruce Lee s jeho in-game vzhľad.

Ubisoft

Zaujímavé je, že Ubisoft predstavil pomerne nezmyselný prístup k ich oznámeniam, hoci tam bolo veľa pocitov rozdaných. S podporou litánie self-deprecaing humoru Aisha Tyler a nekontrolovateľné nadšenie, Ubisoft prešiel nás cez to najlepšie, čo budúci rok má ponúknuť od svojich rôznych štúdií.

Z napínavo otvorenej scény Far Cry 4, k masívnej komunite prevládajúcej na Slovensku. t Just Dance 2015, Ubisoft otvoril silný, a skončil ešte silnejší s srdcervoucí vyobrazenie prvej svetovej vojny v Valiant Hearts.

Veľa z toho pokračovalo cez zničujúci príbeh trailer odhalil Divízia a silný obraz revolučného Francúzska v roku 2006. t Assassin's Creed: Jednota, Väčšia časť prezentácie Ubisoftu bola zameraná na spoločenské a multiplayerové aspekty ich pripravovaných hier. Potvrdili možnosť kooperácie pre 4 hráčov jednotaa Just Dance 2015 odhalil mobilný aspekt s podporou smartfónu, ktorý sa má vydať s hrou.

Bundle s multiplayerovou taktickou strelcom Dúha šesť obliehanie a súťažný titul Formovaťa je jasné, že Ubisoft má v úmysle spojiť všetkých, aby hrali svoje hry.

Sony

Wrapping Up Day Zero bola konferencia Sony Playstation, ktorej zámerom bolo, aby nám pripomínali, že ich hry sú blízke a drahé našim srdciam.

Otvorenie s väčším počtom záberov osud a predpokladané Rád: 1886, oni boli rýchlo prejsť na viac známe, pohodlné územie oznámením Malá veľká planéta 3; odhaľujú nielen štyri nové avatary, ale aj zahrnutie všetkého generovaného obsahu z každej predchádzajúcej hry LBP. Zdá sa, že prezentácia spoločnosti Sony bola netrpezlivá v tom, že sa nostalgiou zamerala na oznámenie Grim Fandango, remaster klasiky Tima Schafera.

Tiež dlhý rad nového obsahu od indy vývojárov, s ktorými, Sony bola odhodlaná pripomenúť nám, majú dlhý a spútaný vzťah. Roztrúsené počas celej show boli listy, ktoré si moderátori prečítali z rôznych fór ako Reddit alebo NeoGaf a zdôraznili silné spojenia, ktoré má PlayStation pre svojich fanúšikov.

Konferencia Sony bola, ako väčšina prezentácií, trochu svetlá na oznámeniach, ktoré ešte neboli vykonané. Niekoľko oznámení o hardvéri, ako je napríklad PlayStation TV, a stručný ukážka sily Televízne seriály, ktoré by boli na PS4, by sa mali sústrediť na zábery zo hryBatman: Arkham Knight a Mortal Komnetopier X, plus prívesy pre Metal Gear Solid 5: Phantom Pain a Nezaradené 4, hoci len málo detailov sa objavilo pre niektorý z týchto prívesov.

Pri spätnom pohľade na "Deň Zero" je časť mňa trochu sklamaná, že veľa z toho, čo sme videli, bolo len potvrdením predtým oznámených vecí, a že v neskorších reláciách budeme pravdepodobne vidieť oveľa podrobnejšie. Napriek rezerve, ktorú mali veľkí vývojári na diskusiu o jemnejších bodoch svojich najväčších titulov, si nemôžem pomôcť, ale cítim sa relatívne povznesený.

Nasledujúci rok sa formuje ako skvelý celkovo pre hry. Ešte dôležitejšie ako to, že to vyzerá, že je rok, kedy sa ľudia, ktorí tieto hry zamerať nie tak moc na hardvér a aplikácie, ktoré môžu hodiť na nás, ale na tom, ako sme vlastne zapojiť do našich hier. Čím bližšie sa pozerajú na to, čo naozaj cítime, keď hráme, nemôžu si pomôcť, ale naozaj pochopiť, čo chcú hráči. Tu sa tešíme na veľký Expo a skvelý rok.