EA môže potrebovať opustiť UFC a zamerať sa na boxerské hry

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 4 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
EA môže potrebovať opustiť UFC a zamerať sa na boxerské hry - Hry
EA môže potrebovať opustiť UFC a zamerať sa na boxerské hry - Hry

Obsah

Popularita zmiešaných bojových umení (MMA) sa šíri cez televízne obrazovky na oblečenie a teraz videohry Bojujte v noci boxerský titul odišiel do rohu ringu.


zatiaľ čo EA Sports UFC dostáva všetku pozornosť, Bojujte v noci sa od roku 2011 nezúčastnila novej bojovej karty.

V rozhovore pre IGN povedal generálny riaditeľ EA Sports Andrew Wilson, že „veľká časť jadra Bojujte v noci tím je zodpovedný aj za rozvoj ich UFC hier. Bol tiež ochotný ísť na záznam o prognóze Bojujte v noci.

„Vidím budúcnosť Bojujte v noci? Vieš, určite, “povedal Wilson. "Ale práve teraz, UFC je miesto, kde naše bojové zameranie je."

Znie to sľubne, že?

Záujem fanúšikov je zmena

Zo športového hľadiska sa nezdá pravdepodobné. Popularizácia MMA prostredníctvom Ultimate Fighting Championship (UFC) má box pre hráčov. Postupom času sa jedna z najstarších športových disciplín na svete stala sužovanou fixáciou a nedostatkom okamžitého potešenia z toho, že sa dostalo knockoutov na hlavné zápasy Pay-per-view boxu.


UFC je dnes odpoveďou na staré problémy boxu. Knockout by mohol nastať v priebehu prvých 30 sekúnd zápasu, a ak bojovník neudelí svojho súpera do bezvedomia z drtiaceho úderu, potom sa pokúsia rozobrať svoje telo prostredníctvom podania, kým sa nevypnú. Je zriedkavé povedať, že bojovník buď stratil, alebo nakreslil so súperom, pretože rozhodcovia museli streliť zápas, čo vyvoláva obavy z boja proti boju.

Všetky tieto prvky sú pre uspokojujúcu hru. Každý, kto hrá, by nemusel nevyhnutne rozumieť stratégii, ale každý pochopí uspokojenie z toho, že niekoho zrazil.

Taktiež sa zvažuje budúcnosť boxu na základe troch najväčších mien, ktoré sú v súčasnosti v športe, aby čoskoro odišli do dôchodku, bez toho, aby mala nejaká stúpajúca hviezda rovnakú výzvu ako oni.


Floyd Mayweather Junior plánuje odchod do dôchodku v roku 2015 a legendárny tréner boxu Freddie Roach oznámil, že Manny Pacquiao by odišiel do dôchodku, ak by v aprílovom zápase neporazil Timothy Bradley Junior.

Vo veku 40 rokov má Juan Manuel Marquez všetky prvky stanovené na odchod do dôchodku. Marquez zrazil Pacquiao a získal sedem pásov v štyroch rôznych váhových triedach.

Ale z pohľadu videohry je pravdepodobné, že hráči by sa mohli vrátiť k obchodným úderom len so svojimi virtuálnymi päsťami.

EA Sports UFC nie je taká tesná ako bojová noc

GameSpot, USA Today a IGN všetci dali EA Sports UFC slabé recenzie. Súčasťou ich kritiky hry bol komplikovaný bojový mechanik, ktorý nebol dobre vyvážený a cítil sa nereálne, najmä pri riešení úderov.

Kým nový motor IGNITE zachytil posunujúce sa telo, bolestivé šilhanie a prirodzené reakcie na obranu proti paľbe namontovaných úderov, nebral do úvahy, že menej štrajkov by realisticky poslalo súpera na spánok, ako sa ukázalo vo videohre.

Kontroly potvrdzujú, prečo je ťažké vziať šport ako MMA a ovládať videohry, pretože takmer každý jednotlivý štýl bojových umení by mohol byť uvedený v jednom boji. Môže byť zabalený úhľadne na jeden disk, ale pre hráčov je to ťažké.

Kým kontroly sú komplikáciou pre hru UFC, evolúcia Bojujte v noci ovládacie prvky dávali možnosti príjemné rôznymi štýlmi hráčov. Pre tých, ktorí chceli mať väčšiu kontrolu a realistickú skúsenosť, hra obsahovala správne analógové pákové pohyby podobné koordinačným úderom.

Hráči, ktorí nemali radi, že museli synchronizovať symfóniu správnych pohybov analógových páčok, mohli jednoducho použiť zodpovedajúce tlačidlá pre každý typ úderu. Kým zápas v osemuholníku by mohol predstavovať kyvné backhands a shin kopy, tam sú len štyri typy údery v kruhu.

IGNITE by ho obzvlášť ohýbal pri zobrazovaní bitevných rán, ktoré boxeri dosiahli v budúcnosti Bojujte v noci hra. Rozmazanie tváre, ošetrenie nakrájanej kože rezaným človekom a sypanie potu vytvoreného razníkmi by vytvorilo novú úroveň realizmu EA Sports UFC nemohol ponúknuť z prevažne širokých záberov.

Ale kritika proti EA Sports UFC úroveň neistoty. To, čo kritici museli povedať o hre, by sa mohlo použiť buď na nadviazanie na lepšie pokračovanie, alebo na opätovné zameranie vývojového tímu na vytvorenie ďalšieho. Bojujte v noci.

Oba športy sú pomliaždené, a hráči budú len zistiť výsledky, ako kolesá pokračovať.