Včasný prístup alebo Skoré hroby a hľadanie; Perspektíva a obdobie malého deva;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Včasný prístup alebo Skoré hroby a hľadanie; Perspektíva a obdobie malého deva; - Hry
Včasný prístup alebo Skoré hroby a hľadanie; Perspektíva a obdobie malého deva; - Hry

Obsah

Na včasný prístup alebo nie na Early Access, dilema malého deva!


Zvyšuje sa zlá rep pripojená k hrám Early Access (EA) a nie bez zásluh. Veľa hier na EA tam zostane navždy, nenechajte sa aktualizovať, alebo jednoducho zlyhajte pri svojich sľuboch pre hráča. Zdá sa, že len 25% hier Early Access je skutočne dokončených a vydaných! To je zlé, nie?

Niet divu, že hráči a novinári sú veľmi skeptickí, pokiaľ ide o tieto hry. A nie je to len neznáme, malé spoločnosti, ktoré nedokážu dodať, žiadne, ani dobre zavedené mená a tituly v tomto odvetví nemôžu patriť do tejto kategórie. Peter Molyneux “ Godus je dobrým príkladom toho, ako sa hráči môžu dostať do hry. A existuje viac titulov, ktoré naďalej sklamali.

Existujú samozrejme veľké úspechy, aby sme vymenovali ten, ktorý je mojím najobľúbenejším, Božstvo: Pôvodný Sin prešiel Early Access, Kickstarter a vyšiel na druhú stranu s lietajúcou farbou. A tak, tam sú početné úspechy, aby sa v pohodlí, pozrite sa na Escapist zoznam hodnotných titulov napríklad.


Ale sú tu aj všetky hororové príbehy a nekonečné sklamania, Valve dokonca vydala varovanie pre hráčov, v ktorom sa uvádza, že vývojári nemajú skutočnú povinnosť dokončiť svoje EA hry, a to nevedie k dôvere.

Ako vývojári sú všetky tieto zlé karmy úprimne desivé. Pre tých z nás, ktorí sami financujú svoje projekty, alebo majú len veľmi obmedzené rozpočty, Early Access nie je spôsob, ako zarobiť peniaze na ľahké peniaze (dobre, ok, nemalo by to byť), je to spôsob, ako dokončiť naše hry ako aj môžeme. Chýbajúce v rozpočtoch na seriózne testovanie a ďalšie funkcie, EA ponúka jedinečnú šancu nielen otestovať vody pre vaše dieťa, zistiť, či má šancu plávať, ale aby to bolo lepšie. A na oplátku, naši fanúšikovia majú šancu mať vstup, formovať finálnu verziu - alebo aspoň to je to, čo cítim, že by to malo ísť.


Z malého indie dev pohľadu (a to je môj osobný názor) tu niektoré výhody a nevýhody, ktorým čelíme:

Nevýhody a nebezpečenstvá:

  1. Pri prvom dojme nedostanete druhú šancu - tento, pre mňa, je najtvrdší oriešok. Preto sa domnievam, že hry EA by sa mali vydávať len v prípade, že sa nachádzate v blízkosti svojho hotového výrobku.
  2. Hráči sú veľmi skeptickí k vydaniu EA v týchto dňoch - Ako už bolo spomenuté, hráči sa naučili tvrdo, že EA môže znamenať peniaze vynaložené na nedokončený produkt, ktorý nikdy neuvidí svetlo sveta.
  3. Rozdvojené uvoľnenie, odkazy na prvý bod mierne, v tom, že sa cítim ako malé štúdio, máte len toľko PR / marketing ťah a teraz budete musieť rozdeliť medzi EA a neskôr plné vydanie, tak ako sa dostanete verejnosť vzrušený dvakrát, správny?
  4. Uviaznutie v nekonečnej opravnej slučke - tak všetci chceme, aby boli naše deti dokonalé, dostanete svoju hru do EA, denne má veľa spätnej väzby, skončíte s ňou a upravujete ju a upravujete ju ... áno, vidím tam pascu, to je dôvod prečo Myslím si, že je nevyhnutné, aby bol vydaný pevný program!

Pros

  1. Každá malá pomoc - kľúčový sentiment pre malé, samofinancované štúdio (ako som povedal, píšem to z tohto pohľadu, takže to môže byť iné pre väčšie zbrane) Peniaze sú takmer špinavé slovo, keď ste indie, ste má byť všetko o kreativite, a my sme, ale naše rozpočty sú tiež oblátky tenké a akékoľvek ďalšie peniaze môžu znamenať svet, pokiaľ ide o leštenie hry.
  2. Odozva hráča - opäť platí pre menšie štúdiá, ktoré nemajú reálny rozpočet na profesionálne testovanie a často sa spoliehajú na priateľov a rodinu. Mať hru v EA na nejaký čas, umožňuje komunikáciu s fanúšikmi, chytiť všetky tragédie na poslednú chvíľu a vo všeobecnosti sa uistiť, že počúvate ľudí a máte šancu zmeniť svoju hru predtým, než ju konečne necháte ísť do skutočného sveta.
  3. Budovanie komunít - ďalšia pre menšie štúdiá, ktorá snáď nemala pracovnú silu a čas na vybudovanie obrovského sledovania, EA môže pomôcť práve tomu.
  4. Namáčanie prstov na nohách - keď pracujete v malej skupine, často aspoň jeden rok alebo dva, úplne zameranú na tento malý drahokam, ktorý ste vytvorili, je to naozaj osobné. Potom ho vyhodiť do sveta, často s malou podporou z hľadiska marketingových kampaní atď., Je to úplne desivé! Takže Early Access je druh bezpečnostnej siete, pekná deka, ktorú môžete skryť a povedať - hej, tu je naša hra, je to skoro hotové, ale stále potrebuje pár vylepšení, dajte nám vedieť, čo si myslíte ... Môže to byť neznie toľko, ale môže zachrániť pár z nás z infarktov a nervových porúch viete!

Pre dobrú diskusiu pozrite sa na zaujímavý článok tu, ale tam sú zaťaženia viac tam!

Na konci dňa, ak sa vám nepodarí na konci 1:pri prvom dojme nedostanete druhú šancu- všetko ostatné pravdepodobne spadne na kusy. Takže môj pocit je, len si svoju hru na EA, keď je zábavné hrať už a neťahajte to na večnosť!

Diskusia bude pokračovať a neexistuje žiadna skutočná odpoveď. Naša vlastná hra bude čoskoro v tej bláznivej horúcej banke EA titulov a predpokladám, že vtedy budem môcť skutočne povedať, či to stálo za to. Dovtedy drží dych a drží všetky palce, kým to všetko neprežije!