EGX 2015 & hrubého čreva; Deň 1 - Do porušenia

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 9 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 27 Október 2024
Anonim
EGX 2015 & hrubého čreva; Deň 1 - Do porušenia - Hry
EGX 2015 & hrubého čreva; Deň 1 - Do porušenia - Hry

Obsah

Prvý deň EGX je hotový a koniec bol najlepší. Musím sa stretnúť s množstvom úžasných vzorov v hernom žurnalistickom svete a musím si zahrať s Valve a HTC vrhnúť sa do VR s Vive. Vive je fantastický v takmer každej jednej ceste! Ale viac o Vive neskôr, pretože chcem, aby ste si prečítali zvyšok tohto; Viem, drzý.


Forza 6

Toto je už na krátky čas, mám ho, ale nemali sme čas hrať. A teraz mám. Je to stále Forza, ktorý je dokonalý. Je tu jedna obrovská zmena Forza 6 ako v predchádzajúcich hrách: systém šťastných ťahov, kde môžete vyhrať oveľa drahšie auto, než si môžete dovoliť, alebo nejaké zľavy pre automobilové diely.

Nie som si celkom istý, ako sa cítim o tejto zmene, ale pohybujem sa k nej, pretože vám to umožní súťažiť v mnohých triedach automobilov naraz. Namiesto toho, aby ste na chvíľu brúsili na nízkej triede, kým si nekúpite auto triedy A alebo hore, môžete ho jednoducho vyhrať.

Manipulácia s automobilom je veľmi podobná Forza 5, ale s trochou jemnosti. Zdá sa, že autá reagujú oveľa realistickejšie na zmeny v rýchlosti. Zdá sa, že rozbíjanie alebo zdvíhanie plynu teraz spôsobuje, že váha sa posunie dopredu tak, ako som sa ešte necítila Forza; ale inak je to len Forza, Na tom nie je nič zlého.


Zriedkavé opakované prehrávanie

Kto si pamätá Vzácne? Spomenul som si na ich odkaz, ale nanešťastie som nikdy nehral veľa zo svojich hier. Zriedkavé opakované prehrávanie 30 Zriedkavé hry z posledných 30 rokov, čo je len o všetkom, čo treba povedať o tomto. Fantastická súprava pre hráčov, ktorí chcú niektoré z najlepších retro hier od jedného z najlepších vývojárov. Zriedkavé je teraz pracuje na mori zlodejov, pirát MMO.

Len príčina 3

Výbuchy, chaos, padáky, výbuchy, krídla, zbrane, výbuchy, autá, vrtuľníky, výbuchy a Rico Rodriguez, Len preto stručne. Existujú dve hlavné zmeny Len príčina 2 na 3, wingsuit a schopnosť mať viac povrazov. Padák dostal zníženie rýchlosti, aby ste ho mohli používať viac ako platformu pištole ako predtým; wingsuit pridáva rýchlosť a je to úžasné.


Potápanie do vlastného výbuchu je veľké; alebo, ešte lepšie, potápanie sa do niečoho, čo ste práve duel uväzovali a ťahali spolu, kým je vybuchujúce, je fantastické. Len príčina 3 vyjde 1. decembra.

Homefront: Revolúcia

Demo sa otvorilo s monológom vysvetľujúcim, že ste partyzánsky bojovník, takže nie ste armáda jedného muža. Ale potom som pokračoval behať okolo seba, zabíjať nepriateľov ľahko. Zvukový dizajn je skvelý a zbrane sa cítia silné. Ale podivné odpojenie medzi faktom, že ste partizánsky bojovník, ale aj schopný dlhodobo sa brániť, nie je presne tam, kde som si myslel, že hra smeruje k.

Hra sa cíti príjemne na ovládanie a má veľmi príjemnú atmosféru, takže uvidíme, ako zraniteľný je tento jeden bojovník pri vydaní hry.

Hviezdne vojny: Battlefront

V okolí je veľa negatívnych a pozitívnych tlakov Hviezdne vojny: Battlefront. Jedna strana, ktorá to volá, že nemá veľa funkcií, ktoré mala pôvodná verzia 2, a druhá strana ju chváli za to, že vyzerá a znie úžasne, a že robí svoju vlastnú vec.

Som mierne smerom k negatívnemu táboru, z dôvodov, do ktorých teraz nepôjdem, ale časť z nich sa zmenší na to, že to vyzerá príliš veľa bojisko, Mýlim sa, ale nie úplne. Zvuky blasterov sú na mieste, animácie smrti, animácie blasterových záberov dopadajúcich na povrchy, animácie jetpacku a pocit z toho všetko perfektne zapadajú do pôvodnej filmovej trilógie.

Režim, ktorý som hral, ​​bol len režim dobytia bojisko, s jedným prídavkom. Zničiť 2 AT-AT, keď na strane Rebela, alebo dostať tie AT-AT do generátora štítu Rebel, keď sú na strane impéria. Zachytíte niekoľko bodov, pretože Rebels by spomalil útok, pretože Impérium pomáha útoku. Ale okrem toho, je to v podstate dobytie s skóre skryté za 2 AT-AT.

Jedným z najlepších rysov hry nebolo opätovné načítanie, ale blastery majú namiesto toho cooldown, ktorý funguje. Ale najpodivnejšou vlastnosťou je, že keď sa dostanete do lode, vyzdvihnete plávajúce logo a po stlačení požadovaných tlačidiel sa teleportujete do lode alebo do miesta strelca AT-AT alebo AT-ST.

Okraj zrkadla: katalyzátor

Oveľa viac tekutín ako jeho predchádzajúca hra, katalyzátor je prequel. Sleduje pôvodný príbeh viery. Už nemôžete zdvihnúť zbrane, ale nebojte sa, pretože boj mêlée je teraz založený na hybnosti a je zábavný. Bez ohľadu na to, aký skeptický môžem byť EA ako vydavateľ, katalyzátor má moju plnú pozornosť.

Bohužiaľ som narazil na nejaké chyby, takže moja hrateľnosť zostala krátka, a ja som neustále opakoval tie isté sekcie. Ale ja som to robil cez tieto sekcie rôznymi spôsobmi, rýchlejšie a štýlovejšie. Takže nie všetko bolo stratené. Musel som experimentovať s rôznymi spôsobmi navigácie okolo lineárnejšieho úseku.

Xbox One Elite Controller

Toto je nadchádzajúci kontrolór spoločnosti Microsoft, zameraný na konkurenčných a profesionálnych hráčov, za cenu 150 USD alebo 120 libier. Najväčším prídavkom je použitie 4 ďalších lopatiek na spodnej strane regulátora. Akékoľvek iné tlačidlo môžete na ne premapovať. Chcete znovu načítať jeden z týchto nových pádlov? Prepnite tlačidlo opätovného načítania na jedno. Elite Controller bol demoed s Forza 6, Namiesto nárazníkov vám umožní meniť prevodové stupne s dvoma novými pádlami. Mohli by ste teoreticky hrať s manuálnym prevodom pri použití spojky, ktorá je s regulátorom divná, aby sme si mysleli.

Regulátor má hliníkovú konštrukciu a množstvo gumy na uchopenie. Spúšte môžu byť zamknuté na polovicu ťahu, čo umožňuje strelcovi strieľať oveľa rýchlejšie. Spúšťače majú pocit, že majú omnoho hladší priebeh. Ďalšou príjemnou vlastnosťou je vymeniteľná povaha analógových palíc, D-pad a 4 základné tlačidlá, pretože sú všetky magnetické. V krabici dostanete 2 rôzne D-podložky a 3 sady analógových palíc. Jedna množina je vyššia ako normálna, jedna je ako štandardná a posledná je kopula podobná pre-PS4 radičom.

Stojí to za vysokú cenu? Z toho, čo som zažil nie, ale nie ďaleko, že možno na 100 dolárov na 120 dolárov, že by stálo za to úplne. Je to dobre navrhnutý kus súpravy, a ja by som rád pre Sony vydať novú verziu ovládača PS4 s podobnými funkciami a aby spúšťače oveľa lepšie. Ovládače Xbox One aj PS4 sú úžasné, ale obe majú iné nedostatky. Elite Controller rieši jednu z najväčších chýb v ovládači Xbox One, nárazníkov.

HTC Vive

Budem o tom podrobnejšie uvažovať vo svojom vlastnom videu, ale krátka a sladká verzia je tu.

Keď som prešiel do tohto zážitku VR, skúšal som VR len s Oculus Rift DK1. Čo ma urobilo veľmi pohybovo chorým, až do bodu, keď som asi po 10 sekundách skoro spadol. S Vive som nemal žiadne z týchto problémov, len s veľmi miernou dezorientáciou. Nestačí na to, aby sa v tom čase zaregistroval, ale neskôr na to premýšľam, pamätám si, že mi to dávalo zvláštny pocit.

Teraz: plynie čas. Môj boh Vive je úžasný! Chcem zdôrazniť len jednu časť dema, ktorá je postavená pod vodou, na stroskotanie lode. Existuje veľa rýb plávajúcich okolo, zatiaľ čo swatting na ne plávajú preč, ako by ste očakávali. Ako to robím, otočím sa, aby som nasledoval pár a videl som obrovskú modrú veľrybu plávajúcu smerom ku mne. Tak som fyzicky chodiť, čo je úžasný pocit, smerom k veľryba, ktorá sa zastaví pri korme lode. Teraz stojím hneď vedľa jeho oka a natiahnem sa k nemu. Veľryba sa vystraší a náhle začne plávať preč, čím ma trochu skočí. Ako sa plaví preč, to švihne jeho chvost, opäť mi skok. To zase spôsobuje, že časť lode sa náhle a veľmi krehko pohybuje smerom ku mne, čo ma fyzicky vracia späť, aby som sa jej vyhla. Miloval som každú minútu!

Deň 1 tu už nie je, ale čakajú naň ešte úžasnejšie dobrodružstvá.

Viem, všetko trochu dramatické, ale niektoré časti musím dramatizovať na zábavné účely.

Byť veľmi nový pre priemysel, ako sa stretnúť s niektorými veľmi dobre zavedených a rešpektovaných ľudí bolo ako futbal, alebo futbal, fanúšik dostať sa stretnúť so svojimi obľúbenými hráčmi. Dostal som sa k chatu s posádkou Outside Xbox, Jane Douglasovou, Andym Farrantom a Mike Channel. Musím sa dostať ku krásnej konverzácii s Cam Robinsonom a Sebom Fordom z CamAndSebu (ich výrobná spoločnosť je Double Jump). Nakoniec som mal veľmi rýchly rozhovor s Laura Dale, známou na internete ako Laura K Buzz alebo tá žena, ktorá hovorí o zadku hry. Urobil som nejaké meno, ktoré klesá, oh yer!

Teším sa na 2. deň, tentokrát sa pozriem na niektoré z menších indie hier v oblastiach Rezzed a Indie Megabooth a dostanem rozhovor s Fatsharkom o ich pripravovanom zápase Warhammer: Koniec Times - Vermintide.