EGX 2015 & hrubého čreva; Deň 2 - Deň, ktorý som stretol výrobcu

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 22 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
EGX 2015 & hrubého čreva; Deň 2 - Deň, ktorý som stretol výrobcu - Hry
EGX 2015 & hrubého čreva; Deň 2 - Deň, ktorý som stretol výrobcu - Hry

Obsah

Druhý deň EGX sa skladal z mnohých rozhovorov s mnohými nezávislými vývojármi. Toto sa teraz stalo mojou obľúbenou vecou, ​​indie devs sú tak vášniví. Milujem počúvanie a rozprávanie sa s ľuďmi, ktorí vášnivo hovoria o veciach, o ktorých sú vášniví.


Dokonca som povedal pár slov Davidovi Brabenovi, generálnemu riaditeľovi Frontier Developments a tvorcovi série Elite, ktorý je veľmi pokorný človek. Veľmi osviežujúci vidieť v ľuďoch, ktorí urobili veľa pre priemysel, najmä toľko, ako to urobil pre herný priemysel, byť pokorný.

Dobre, poďme k tomu, čo som videl a hral?

FIFA 16

Ako Angličan budete prekvapení, keď počujem, že nemám rád futbal (alebo futbal pre všetkých amerických čitateľov). Nezastaví ma chcieť mať dobrý smiech s cudzincom, ktorý tiež nebol v skutočnosti vo futbale. Vstúpime k radičom Xbox, nevieme, čo máme robiť, takže len niekoľkokrát stlačte náhodne na obrazovke výberu tímu. Skončím ako anglický tím a skončí ako niekto z Nemecka.

Všetko, čo môžem povedať FIFA 16 je to prvýkrát od roku FIFA 05 (nie, že som hral FIFA 13 skrz 15 myseľ) keď zmením hráča, ktorého ovládam, prepne na hráča, ktorému to vlastne chcem, čo bolo pekné. Okrem toho je to FIFA, Tak kopnite loptu okolo, a skóre, ak môžete. Je to dobrá hra, takže fanúšikovia FIFA by mal byť šťastný.


Total War: Warhammer

Milujem Totálna vojna seriálu, nie som veľmi dobrý, ale milujem ho. Nikdy som nehral veľa Warhammera. Viem viac o 40k, ale myslím, že v demo som hral ako orkovia proti niektorým škriatkom. Naozaj nemám potuchy. Všimol som si však jeden detail. Pri priblížení, pokiaľ je to možné, a sledovaní akcie zblízka, sú hity a zabíjania omnoho náročnejšie. Nabíjanie fyzicky väčšou jednotkou a nepriateľské jednotky pôjdu lietať, alebo padnú na zem. Nie preto, že sú mŕtvi, ale preto, že boli práve osadení na 7 stôp, keď majú len 6 stôp.

Vyzerá to a cíti sa ako Totálna vojnaa s detailmi, ktoré by ste očakávali od jedného, ​​ale vo svete fantázie. Mnohí ľudia, vrátane Creative Assembly, chceli preniesť fantáziu Totálna vojna a teraz majú. Chlapec bude obaja Warhammer a Totálna vojna fanúšikovia, ako je tento.


Orkovia sú škaredí, škriatkovia sú škaredí, podzemné mestá zo strany Orkov. Skôr dosť.

Warhammer: Koniec Times - Vermintide

Pred rozhovorom s vedúcim dizajnérom som si musel sadnúť a hrať cez demo dvakrát ako dve rôzne postavy. Waywatcher, ktorý má luk a dýky, tak je čulý elf. Vojak Empire, ktorý má 2 ručné kladivo a opakovaciu pištoľ, takže je to viac tanku na drevo.

Takže čo presne je Warhammer: Koniec Times - Vermintide? Som rád, že som sa spýtal, pretože aj tak som chcel povedať. Je to štvorčlenný tím založený na spolupráci. Inšpirovaný Left 4 Dead seriálu, ale aj režiséra AI, ktorý môže byť brutálny alebo láskavý. Bolo to pre mňa brutálne a milé, hádzanie vĺn na vlnách nepriateľov naša cesta na moju prvú hru, zrejme sme boli len takí dobrí. A druhá bola oveľa jednoduchšia, možno sme boli hrozné? Ale rád si myslím, že režisér AI sa len bál.

Je to krvavá zábava! Ako v, tam je veľa krvi. Ako sa ukázalo, zabíjanie krysa tvorov s názvom Skaven je zábava. Krájanie je s dvoma rýchlymi elfími dýkami alebo ich omotávaním okolo chvosta s mohutným 2-kladivovým kladivom bolo vykonané predtým, ale nikdy tak dobre. V hre majú zameranie na mêlée a v prvej osobe je ťažké robiť to správne a Fatshark je veľmi blízko tomu, aby ho zdokonalil. Zbrane sa cítia, ako by mali, alebo ako sú svižné a rýchle, kde väčšina vývojárov zápasí.

Warhammer: Koniec Times - Vermintide prichádza do PC ako prvý, a vydá sa 23. októbra, s verziami Xbox One a PS4 prichádzajúcimi neskôr.

Drive Any Track

Pekný mix medzi vzdialenosť (čo nemôžem dostatočne odporučiť) a Audiosurf, Musíte sa uistiť, že zostanete v beat zóne trate, a drift alebo skok si cestu na vysoké skóre. Ach áno, spomenul som Drive Any Track sa hrá na hudbu?

Generovanie stopy sa deje iba raz, keď je skladba vybratá prvýkrát. Technológia MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) využíva hudobné udalosti a vytvára stopy okolo nich. To znamená, že ak ste najprv vytvorili skladbu, vytvorte si akýsi modrotlač, potom každý po vás, ktorý túto skladbu používa, stiahne tento plán a bude môcť pretekať na tej istej trase.

Chystáte sa rýchlejšie ako poraziť vám zarobí multiplikátor, zvýšiť svoje skóre ešte vyššie! Je to veľmi jeho vlastná vec, mali by ste vážne uvažovať o jej získaní. Škrabať, že by ste mali dostať, ak je to váš typ veci samozrejme.

Železné ryby

Železné ryby je psychologický hlbokomorský thriller, ktorý vyzýva hráčov, aby navigovali nebezpečenstvá, ktoré číhajú na dne oceánu, kde už ľudia nemajú hornú ruku.

Hráte ako Cerys a začnete si všimnúť nejaké podivné veci, ktoré sa deje s podvodnou zverou, takže ste sa rozhodli odkryť presne to, čo sa deje.

Dokonca aj s niekoľkými chybami, a hra nie je v prevádzke, rovnako ako to bude po prepustení, tento ambiciózny prieskumný thriller je ten, ktorý sa pozeráte. Máte dva spôsoby prepravy, ponorku a svoje vlastné plutvy a ramená. Vo vašom sub ste samozrejme oveľa viac chránený, ale nemôže ísť do toľko miest, ako ste jednoducho príliš veľké. Tiež sa pohybujete rýchlejšie v sub. Potom sa dostanete z vášho sub a plávať, ale teraz sú náchylné k žralokom. Zbierajte kyslíkové nádrže, aby ste získali viac kyslíka a prežili dlhšie.

vodnateľnosť

Vytvorené jedným mužom, toto krásne vyzerajúce point-and-click dobrodružstvo obsahuje klauna s názvom Dropsy. Keďže boli obvinení z vraždy svojej matky v domácom ohni, ľudia z miestneho mesta sa mu veľmi nepáčia. Ale ako klaun chcete priniesť radosť všetkým, a práve to robíte. Jednoducho tým, že pomáhate ľuďom a dávate im objavy, robíte Dropsy a všetci ostatní šťastnejší.

Demo sa otvorilo s krátkym cutscene ukazujúcim, ako Dropsy matka zomrela, ukáže sa, že je to nočná mora. Po prebudení som sa rozhliadla po miestnosti a našla obrázok Dropsy a jeho mamy, bolo to výročie jej smrti. Po tom, čo som stratila svoju mamu, tento hit domov, priamo v pocitoch. Potom som len hral krátky čas viac. Položil som tú istú fotografiu do hrobu svojej matky, vzal som ruku z myši, zložil slúchadlá a vstal. Sám som chcel zažiť zvyšok hry sám.

V hre nie sú žiadne slová, ani hlasové prenosy, iba symboly. Akonáhle pochopíte, čo znamenajú, sú pre viac emocionálne, ako by slová mohli byť. Dropsy je krásna.

Elite: Nebezpečný

Hral som Elite: Nebezpečný predtým, ako som to vlastnil, ale Frontier to bežal na HTC Vive. Toto som neurobil. No, opustil som tento svet asi 6 minút, aj keď to mohlo byť len 40 sekúnd, keď čas zmizol, keď som sa rozhliadol po nepriateľských lodiach, aby sa zničili. Už som si vyskúšal Vive na 1. deň EGX, vedel som, čo mám očakávať. Extrémne precízne sledovanie hlavy, pohyb hlavy a hladkosť, ktorá prichádza pri prevádzke špičkového systému. Ale toto bolo iné, necítil som sa ako keby som bol vo vesmírnej lodi, jednoducho som nebol v reálnom svete. Bol som transportovaný milióny míľ ďaleko do neznámej časti Mliečnej dráhy. Nebol som v zle osvetlenej miestnosti s obrovským množstvom hluku okolo mňa. Bola som tam, kde bola moja loď.

Toto to pre mňa zapečatilo, teraz chcem Vive v mojom živote. Nemôžem sa dočkať, až uvidíme, čo pre nás bude mať spotrebiteľská edícia Vive.

Deň 2 je u konca, ale neplač, pretože 3. deň sa blíži!

To bol deň, kedy som si zrazu uvedomil, koľko chcem VR v mojom dome. Aj keď nie všetky hry budú pracovať s ním, všetky hry, ktoré fungujú, fungujú fenomenálne dobre. Skúsenosti, ktoré dostanete z hry, sa výrazne zlepšili, keď ste tam, samozrejme, väčšina hier bude vyžadovať výkonný systém na prehrávanie VR, ale dajte mu pár rokov a väčšina ľudí bude môcť spustiť VR.

Pozrime sa, či môžeme urobiť Deň 3 ešte viac indie zameraný, a mať konečnú atmosféru v deň 4. Majú pekný relaxačný deň s niektorými kamarátmi, a dostať je hrať niektoré úžasné indie hier.