EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 2 - Brumming v Brummie Land s PS VR & čiarkou; Závodné hry a čiarky; a viac & vylúčených;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 2 - Brumming v Brummie Land s PS VR & čiarkou; Závodné hry a čiarky; a viac & vylúčených; - Hry
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 2 - Brumming v Brummie Land s PS VR & čiarkou; Závodné hry a čiarky; a viac & vylúčených; - Hry

Obsah

Po bláznivom prvom dni strávili väčšinu 2. dňa v EGX rozhovory s nezávislými vývojármi a hľadaním zážitkov z ne-videohier. Ukázalo sa, že sme našli len jedno, o čom sa hovorí. Ale predovšetkým, a čo je dôležitejšie, musím hrať nejaké závodné hry, zažiť PS VR správne, a vlastne mal nejakú zábavu s doskovou hrou.


Mantis Burn Racing

Vyvinutý VooFoo Studios a momentálne na Steam Early Access, Mantis Burn Racing je pasáž top-down pretekár so zameraním na realistickejšiu fyziku. Je to čistá závodná hra s niekoľkými rôznymi hernými režimami - ale nie sú žiadne vylepšenia a len veľmi krátka dávka.

VooFoo touts preteká ako "zábavná fyzika", je to mix arkády a realizmu. Pri natáčaní a otáčaní sa manipulácia s vozidlom stane veľmi ľahkou, čo znamená, že budete musieť plyn nadvihnúť. Môžete nastaviť auto pre tieto pohyby, čo vám umožní vziať roh tesnejšie, a potom hladko cestovanie cez hrebeň s drift.

Ako by ste mohli povedať, hovorím o týchto chvíľach, ako by to bolo sim Dirt Rally, ale nie je to skoro také ťažké. Fyzika je vlastne sranda a je to skvelá kombinácia jednoduchosti arkád, ale aj to, že v skutočnosti musí pracovať pre časy na kolo, aby bolo rýchle, a dostať auto na drift v rohoch. Pretáčavosť a nedotáčavosť nie sú z väčšej časti problémom, pretože autá nie sú celkom realistické - ale hra nehrá ako mnoho arkádových pretekárov.


Existujú dva typy životného prostredia, asfalt a nečistoty, s tretím, ktorý bude neskôr ako voľný DLC. Aj keď sa necítia divoce odlišne, asfalt má trochu väčšiu priľnavosť ako špina a vlastne pomáha hre, pretože to znamená, že sa nemusíte učiť dva rôzne štýly jazdy.

Mantis Burn Racing Dúfajme, že ukončí zastávku Early Access a bude sa dostávať do PS4 a Xbox One do konca roka 2016.

Beast of Balance

Stolná cross-mobilná hra, Beast of Balance Je to všetko o vyvážení rôznych typov blokov na sebe, a zároveň o budovaní sveta rôznych tvorov vo virtuálnom svete. Nebudem ísť do všetkých rôznych typov blokov a čo robia, pretože oficiálna stránka hry to robí za vás. Ale to, čo budem robiť, je hovoriť o mojich skúsenostiach s hrou.


Skenovanie váš kus do hry je naozaj cool, a spôsob, že kus potom sa objaví v hernom svete je super uspokojujúce. Máte pocit, že ste niečo urobili a máte ... v dvoch rôznych svetoch - v reálnom svete a virtuálnom svete. Ale toto je miesto, kde sa dobré potraviny zastavia.

Zatiaľ čo stavba veže je skôr zábavná, kusy v hre sú jednoducho príliš temné tvarov, aby boli schopní vybudovať čokoľvek pevné. Môžete dať 3 kusy na sokel a nie je schopný stavať žiadne vyššie. Aj keď chápem, že toto je časť výzvy, mám pocit, že to bola skôr hra "dostať všetky kusy na prvú vrstvu" ako "koľko z veže v Pise môžem urobiť." Nemá pocit, že by ste si chceli postaviť vežu Jenga a „veža“, ktorú ste postavili, je nestabilná a tvary sú tak temné, že to všetko len vyzeralo ako šťastie, nie objektové vyváženie zručností.

Kým môj čas s hrou bol krátky, a možno, že môj negatívnejší zážitok z hry je len preto, že som nemal veľa času na experimentovanie s tvarmi a na tom, ako vzájomne pôsobia.

Môžete si ho objednať vopred Beast of Balance práve teraz, a aplikácia bude zadarmo - a funguje pre Android a iOS - čo je super pekné!

Windlands

Windlands, od Psytec hier, je VR hra pre VR s VR len na mysli. Aj keď to funguje mimo VR, to nie je optimálny zážitok. Základným predpokladom hry je, že musíte húpať pomocou háčikov, aby ste dosiahli rôzne vysoké body v každej z máp, aby ste odkryli príbeh starovekej civilizácie. Hral som demo s headsetom PS VR, ale hra tiež podporuje slúchadlá HTC Vive a Oculus cez Steam.

Windlands vám umožní skutočne sa pozrieť dookola, aby ste sa zamerali, aj keď stále musíte otočiť fotoaparát, aby ste sa mohli otáčať a používať joystick na prechádzku. Ale to sa nezdá príliš dôležité. Cítil som sa trochu dezorientovaný občas, ako ste pomocou hákmi na ukotvenie prak sami po celom mieste. Môžete sa však len zachytiť na listnaté časti stromov, čo robí, ako sa bojujete o prekvapivo taktické.

zatiaľ čo Windlands bola dobrá zábava, neviem, ako dlho môže trvať táto zábava. Je to ako väčšina ostatných VR hier - elegantný koncept, ale ten, ktorý sa cíti skôr ako prototyp väčších hier, alebo len malá časť zložitejšej hry. Prostredie je krásne a kombinácia grafiky v štýle karikatúry a VR ma nútila zakoreniť vo svete. Kým v čase, keď som chcel hrať viac, som nechcel zostať vo svete pre svet, ale len aby sa skutočne zavesil na hojdanie okolo.

Je to škoda, pretože naozaj milujem potenciál VR a Windlands cíti sa ako úžasná základňa pre skvelú hru, ale obávam sa, že to môže byť krátke trvanie.

Ak máte náhlavnú súpravu VR, Windlands je stále dobre stojí za vyzdvihnutie na Steam. Je to naozaj dobre vypracovaná herná koncepcia a je to super zábava - len dúfam, že zábava môže trvať dlhšie ako pol hodiny.

Riadiť! Riadiť! Riadiť!

Riadiť! Riadiť! Riadiť! by Different Cloth je závodná hra o pretekoch na viacerých tratiach naraz. Prisahám, zakaždým, keď idem do EGXu, nájdem nejaký divný nový závod s "drive" v názve, minulý rok to bolo Drive Any Track (teraz volané Riff Racer), a tento rok je to Riadiť! Riadiť! Riadiť! (D! D! D!).

V tom, čo je najobľúbenejšia pretekárska vec, akú kedy robíte, musíte naraz pretekať na viacerých tratiach. Ale keď nie ste pretekanie, vaše idiotské AI preteky pre vás. V skutočnosti je všetka AI v hre hlúpe - je to hrozné a hrozné, ale to je ten bod. Ste boh pretekania, ten s mozgom a D! D! D! naozaj vynucuje myšlienku, že vy, ako hráč, ste najlepšou vecou - tým, že ste naraz pretekali na viacerých tratiach.

Kontroly sú prekvapivo skôr intuitívne. Použite D-pad pre rýchle prepínanie skladieb, alebo narazíte na nárazník, aby ste prestali prehrávať čas a uvidíte stopy zo vzduchu. Okrem toho sú jedinými tlačidlami zosilňovače, brzdy a zrýchlenie. Brzdenie a zrýchlenie zároveň umožňuje pohyb. A to je o tom. Zvyšok je len o striekanie, skákanie, a driftovanie svoju cestu k víťazstvu alebo vysoké skóre niekoľkokrát súčasne. Zrejme len snaží vyhrať jeden závod nebol dosť pre Gordon, Head of Everything in Different Cloth.

Ak to pre vás nie je dosť jedinečné, hudba je vytvorená ZOMBI, syntetickou / prog / post-rockovou kapelou. Je to super unikátne a cool a perfektne zapadá do estetiky celej hry.

D! D! D! prichádza do Steamu a PS4 snáď do konca roka 2016.

To je všetko od EGX 2016 na 2. deň, ale uistite sa, že ste sa pozrieť na všetky ostatné EGX 2016 pokrytie od mňa a Emma Spalding.