EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 4 - Čas na spomalenie a odber

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 9 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 17 Smieť 2024
Anonim
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 4 - Čas na spomalenie a odber - Hry
EGX 2016 & hrubého čreva; Deň 4 - Čas na spomalenie a odber - Hry

Obsah

Posledný deň EGX 2016 bol v porovnaní s predchádzajúcimi dňami relatívne pomalý, ale svojím spôsobom to bolo dobré, pretože mi dalo šancu vyskúšať niekoľko hier, ktoré som ešte nenaplánoval, neurobil som si sieť a dostal som sa pár rozhovorov. Prvá časť dňa sa začala rozhovormi s Colinom McCombom, jedným z hlavných chlapcov Planescape: Torment diskutovať o jeho novej hre Torment: Príliv Numenera, Potom som mal na ten deň naplánovanú ešte jednu vec.


Mekazoo

Mekazoo je veľmi jasná a živá 3D plošinovka, ktorá veľmi pripomína 2D plošinovky z minulosti. Môžete ovládať skupinu mechanických zvierat (Mekanimals), ako si vziať na insektoidnej armády a ďalších mekanimals. Tam sú štyri zvieratá na kontrolu, a vy len niekedy kontrolovať jeden po druhom transformáciou do nich. Tam je pásavec, ktorý sa vlieva do lopty pohybovať veľmi rýchlo a využiť delá k výbuchu cez vzduch, žaba, ktorá môže projektovať jeho jazyk von pred ním, aby sa chytil na drží pohybovať, a wallaby, ktorý používa jeho nohy na skok do steny a prelomiť podlahy. Ostatné zvieratá sú panda a pelikán, ale neboli zahrnuté do dema.

Vývojári Good Mood Creators dúfajú, že budú mať Mekazoo v tomto štvrťroku, a bude k dispozícii na PS4, Xbox One a PC, Mac a Linux. Bude tiež k dispozícii na WiiU krátko po jeho prvom dátume vydania.


Aaero

Chvíľu mi trvalo, kým som zahral túto hru Mad Fellows (nezávislý vývojár z Leamington Spa, UK) hlavne kvôli svojmu rozvrhu, ale sledoval som to niekoľkokrát, keď som obiehal zónu Rezzed. Cieľom hry je sledovať svetelnú stuhu v čase s hudbou a potom poraziť bossov v otvorenejšom prostredí. Ovládanie trvalo trochu času, aby si zvykli, ale keď som si na ne zvykla, hra sa mi páčila. Hudba v hre nebola presne moja šálka čaju, ale keď to bolo spojené s hrateľnosťou a potrebou použiť rytmus na to, aby ste prešli, nezáležalo mi to.

Aaero je naplánovaný na vydanie veľmi skoro 2017 a bude k dispozícii na Xbox One, PS4 a PC.

Plochí hrdinovia

Toto bola jediná hra, ktorú sa mi podarilo v tohtoročnom podujatí hrať v zbierke Leftfield Collection. Kolekcia Leftfield je sponzorovaná spoločnosťou SEGA a oslavuje niektoré z najlepších talentov na svete nezávislých vývojárov.


Vzhľad Flat Heroes je základný a veľmi moderný, ale hrateľnosť je intenzívna a rýchla. Cieľom každej úrovne je vyhnúť sa tomu, čo k vám prichádza. Vývojári paralelných kruhov, z Manchesteru, Veľká Británia, hovoria:

Sústredili sme sa na vytvorenie naozaj tesného, ​​intuitívneho a citlivého ovládania, ktoré hráčom umožňuje voľne sa pohybovať po oblasti hry v superfluidnom spôsobe.

Výsledkom je vysoko leštená hra, ľahko sa učiť, ale ťažko zvládnuť a je to veľa zábavy pri hraní multiplayer. Môžete buď hrať co-op a pracovať si cestu cez sériu scenárov, alebo môžete bojovať proti sebe s jediným cieľom vziať si navzájom.

Hra je teraz v prístupe na Steam a je dostupná na PC, Mac OS a Linuxe.

Ó, moji bohovia

Predstavujeme svet iba zachytiť-hlava tímová hra! Znie to ako trochu konceptu, ale naozaj to tak nie je. Titutitech z Barcelony, Španielsko, vytvoril hru, ktorá je iná, jasná a zábavná, ale napriek tomu sa stará o tento veľmi obľúbený nápad.

v Ó, moji bohovia, môžete hrať až so 4 hráčmi v režime head-to-head tímu, alebo môžete hrať proti AI hry. Každá aréna je tematicky zameraná na určitú civilizáciu a hlavy sú zvláštneho božstva. Napríklad jeden zo zápasov sme hrali na vrchole pyramídy a hlava, s ktorou sme hrali, bola egyptská bohyňa Bastet. Tak sme zistili, že cieľ hry je veľmi jednoduchý. Máte skóre tým, že dostane hlavu na základňu. Existuje však krútenie. Každá hlava má škaredý spôsob, ako vás prevliecť, ak ste ten, kto ho nesie. Nechcem ísť s tým príliš do detailov, pretože prekvapenie je oveľa lepší zážitok!

V súčasnosti neexistuje dátum vydania Ó, moji bohovia, ale odhaduje sa, že zasiahne Steam do konca roka 2016. Momentálne budem k dispozícii len na PC.

Okrem hrania týchto hier som využil niekoľko panelov v oblasti Rezzed. Ten, ktorý sa so mnou najviac drží, počúval úžasnú udalosť, ktorá sa každoročne koná vo Švédsku. Je to niečo ako Stugan - letný tábor pre vývojárov hier. Tímy trávia dva mesiace v lese pracujúcom na svojich projektoch v pokoji a tichu. Tábor sa nachádza v obci Dalarna, niekde medzi mestami Falun a Börlange. To všetko pre mňa znie úplne ideálne!

Tak to bolo ono. EGX 2016 prišiel. Bola to absolútne úžasná udalosť a som si istý, že ak by ste sa mohli opýtať všetkých, ktorí sa zúčastnili na tom, čo si myslia, ich odpoveď by bola "úžasná". Bol som odfúknutý čistým množstvom talentov vystavených v indie oblasti, a hoci som nemal príliš veľký záujem o väčšinu AAA hier, väčšie hry boli veľmi populárne, ale na konci dňa každý, kto tam bol bol šťastný a bavil sa robiť to, čo milujú. Všetci nezávislí vývojári, s ktorými som hovoril, boli fantastickí, a tak veľmi radi, že stojím a rozprávajú sa o ich hre a znova a znova sa stretávajú so všetkými rovnakými otázkami. V sekcii Rezzed bolo toľko pýchy a bolo to fantastické!

Každopádne, teraz sa môžem tešiť na EGX Rezzed v marci 2017, kde bude veľa mojich indie dobroty, boľavé nohy a uber množstvo sietí!