EGX 2016 & hrubého čreva; Zabudli ste Anne - ja dúfam, že sme nezabudli opýtať sa čokoľvek

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 7 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
EGX 2016 & hrubého čreva; Zabudli ste Anne - ja dúfam, že sme nezabudli opýtať sa čokoľvek - Hry
EGX 2016 & hrubého čreva; Zabudli ste Anne - ja dúfam, že sme nezabudli opýtať sa čokoľvek - Hry

EGX 2016 mal veľa oznámení, medzi nimi aj Zabudli ste Anne vydáva Square Enix, pod Square Enix Collective.


HraSkinny sa postavila, Michael Godlowski-Maryniak, Vedúci programátor a Alfred Nguyen, Creative Director of ThroughLine Games, na rozhovor.

EGX videl "prvé odhalenie hry" pre verejnosť, takže to bol pre tím veľký moment - a stavím sa na obrovskú úľavu, o ktorej môžu konečne hovoriť Zabudli ste Anne. Pravopis „zabudnutého“ s „o“ je pre príbeh dôležitý, ale samozrejme nebudete vedieť, ako až budete hrať celú hru.

Zabudli ste Anne je "2D sidecrolling filmová adventúra," a je "veľmi príbehom riadená hra." Inšpirácia pre hrateľnosť je prevzatá z dobrodružných hier a plošinoviek. Platforma je priamo inšpirovaná "filmovými 80s / 90s platformami ako napr princ z Perzie, Iný sveta retrospektíva"Podľa ThroughLine Games majú tieto typy hier" určitú váhu alebo realizmus "pre nich," tak [idú] týmto smerom s [.Zabudli ste Anne].'


Zabudli ste Anne sa nachádza v mieste s názvom Zabudnutá oblasť, "predstavte si všetky veci, ktoré ste stratili počas svojho života, môže to byť čokoľvek od podivnej ponožky pod posteľou až po staré hračky, ktoré ste nechali v podkroví," tieto zabudnuté objekty potom sa objaví v oblasti Forgotton Realm. Nie sú to však len neživé objekty, pretože „berú život ako stvorenia s názvom Zabudnuté“.

Príbeh sleduje dvoch ľudí, ktorí sa ocitli medzi Zabudnutými, "starý muž menom Bonku a mladé dievča menom Anne." Tajomstvo príbehu, "a to, čo skutočne poháňa príbeh vpred" je to, ako títo dvaja ľudia skončili v oblasti Zabudnutých oblastí a ich snahou vrátiť sa do ľudského sveta.


Zabudli ste Anne svet mi pripomínal Vnútri Out, Pixar. Keď som to vzal Alfréd "[ThroughLine Games] sa snaží miešať vo východnej a západnej estetike a dizajne." S jednou z hlavných inšpirácií pre estetiku zo štúdia Studio Ghibli, ale aj iné animačné štúdiá v Japonsku, západné inšpirácie pochádzajú z „tmavších západných chvostov“, ako napr. Pánov labyrint.

ako Alfréd má veľmi veľa skúseností vo filme, "bolo veľmi prirodzené, že [ThroughLine Games] má filmovú prezentáciu s rozprávaním príbehov." Všetko sa tiež robí veľmi tradične, pretože hra je ručne kreslená animácia. "Väčšina našich hlavných postáv je ručne kreslených sprite listov, a tiež s prostredím sme chceli, aby sa cítil ručne remeselne, a maľoval, a naozaj unikátne." Znie to, že ThroughLine Games chce zabezpečiť, aby každé prostredie, cez ktoré prechádzate, bolo jedinečné, aby ste nikdy neboli, alebo len zriedka, vidieť tie isté veci znova a znova. Inšpirácia bola prevzatá z celého sveta animácií.

michal potom skočil do rozprávania o zameraní animácií na "ponorenie, takže máte pocit, že hráte v tomto animovanom celovečernom filme." To sa prejavuje plynulosťou animácií, kde "budete mať pocit, že existuje veľa prechodových animácií zo štátu do štátu a [ThroughLine Games] sa nezameriavali na šikovnosť ovládacích prvkov vizuálnou stránkou."

Alfréd pokračoval,

"bezúhonnosť je vec v našom hlavolam, je to kľúčová koncepcia s [Zabudli ste Anne], a mala by sa cítiť hladko. Toto je všetko z toho, ako [ThroughLine Games] vykresľuje väčšinu [ich] filmov v hre. Neexistuje žiadny rozdiel medzi cutscenes, a v hre je to plynulé priblíženie a oddialenie. To sa vzťahuje na všetko od príbehu až po to, ako zapojíme hráča do možností dialógu.

Celý tento bezproblémový prechod z hry na cutscene bol "vidieť veľa s 3D hrami", ako napríklad Max Payne 3, alebo Gta v. Alfréd hovorí o tom, ako "boli čiary rozmazané, keď sa na niečo pozeráš, keď to hráš." Ale potom hovorí o tom, ako v "2D hernej aréne veľa hier pokračuje v tejto starej tradícii, kde je bezproblémová kinematografická prezentácia, je to naozaj niečo, čo sa snaží [ThroughLine Games] robiť."

Ale len preto, že hra je 2D, neznamená, že nemôžete vstúpiť do budov prednými alebo bočnými dverami, "aj keď skúmate svet, využívame hĺbku na rozprávanie a prieskum." michal hovorí o tom, ako táto hĺbka robí svet trojrozmerným, aj keď nie.

"Všetky naše aktíva sú 2D, ale niekedy to vyzerá, že existujú 3 dimenzionálne, ako napríklad schodiskové prípady. Urobili sme niekoľko trikov s paralaxáciou, aby to vyzeralo ako trojrozmerné, ale stále je to 2D. Chceli sme zachovať to isté umenie štýl a stále majú ilúziu, že ide o animovaný film.

Dokonca aj s veľmi silnou atmosférou Studio Ghibli získam štýl umenia, Alfréd Povedali mi, že sa inšpirujú aj "často prehliadnutými, veľkými režisérmi v Japonsku, ako je neskorý Satoshi Kon, ktorý sa veľa zaoberá podvedomím. Takže čerpáme inšpiráciu z mnohých rôznych zdrojov."

Potom som sa cítil, že sme hovorili o umení a dizajne, ktorý sa dostal do toho dosť, takže som chcel hovoriť o skutočnej hrateľnosti. Alfréd vysvetľuje:

"Je to zakorenené v žánri platformy, takže môžete bežať, skákať, sprintovať, stúpať, navigovať sa dovnútra a von z [už spomínanej] hĺbky a cestovať hore a dole po schodoch. Ale kľúčovým mechanikom je, že ako Anne, hlavná protagonistka , máte tento magický kameň nazývaný Arca, ktorý nosíte na ruke, čo vám umožňuje manipulovať s energiou vo vašom okolí, pretože všetko v Zabudnutej oblasti - veľa z toho - sa skladá z energie Anima - alebo je Pohon je poháňaný energiou Anima, pomocou kameňa sa môžete vydať do vízie Anima, ktorá sníma všetky Anima vo vašom okolí, Anima môžete kresliť a prenášať z rôznych zdrojov, čo môže byť zo strojov, ktoré vyrába Master Bonku. tiež Zabudnuté - ich duše sú Anima.

Jednou z kľúčových častí hry je, že "máte niekedy možnosť rozhodnúť o osude Zapamätaní", kvôli silnej schopnosti kameňa Arca. Ako Anne, ste "vynútená osoba, ktorá sa snaží udržať poriadok v Forgotton Realm", ale pracuje aj pre "Master Bonku, keď sa snaží dostať vás oboch späť do ľudskej ríše."

Snažíte sa zachovať poriadok, pretože "na začiatku hry je toto povstanie, ktoré tvorí skupinu Zabudnutých, ktorí sú vlastne proti Majstrovi Bonku a Anne." Potom musíte očividne "rozdrviť toto povstanie", ale cítim sa kvôli dôrazu na rozprávanie a dialóg, s ktorým môžete bojovať - ​​je Majster Bonku veľký alebo hrozný Majster?

Náhle som sa pýtal, či je povstanie poháňané hráčom; ak sa vaše akcie uskutočnili, keď by boli úplne vytvorené. Alfréd ponorí sa do rozprávania, že "je to nastavený príbeh, ale vaše voľby počas dialógu a hrateľnosti, niektoré akcie, ktoré urobíte, môžu skutočne ovplyvniť výsledok rôznych situácií. V závislosti od toho, ako budete hrať hru, môžu niektoré veci vyzerať trochu inak." To sa vzťahuje aj na to, ako na vás postavy reagujú.

Moja posledná otázka Alfréd a michal bola jednoduchá, ale priemerná otázka. Požiadal som ich, aby to popísali Zabudli ste Anne 4 slovami. Alfréd odpovedal:

bezšvové, filmové, dobrodružné, ručne vytvorené

michal s tým súhlasili.

Chcem ešte raz raz veľmi pekne poďakovať obom Alfréda michal, za to, že si so mnou porozprávali o svojej hre.

Zabudli ste Anne sa očakáva v roku 2017, pre Xbox One, PS4 a Steam.