Možno ste videli meno politický zver občas vyskočí na GameSkinny. Je to politická, alebo skôr voľba, strategická hra vytvorená štúdiom na Filipínach s názvom Squeaky Wheel. Hra bola ukázaná po celom svete v posledných mesiacoch, a my sme boli radi, že konečne dohnať s nimi na EGX 2016 v Birminghame, UK, na konci septembra. Po demoverzovaní hry som sa s režisérom a spoluzakladateľom Ryana Suma diskutoval o zaujímavých bodoch o hre.
ESpalding - Ahoj Ryan! Vďaka za rozhovor. Záujemcovia o GameSkinny sa zaujímali Politické zvieratá na chvíľu teraz, takže som si istý, že oni a naši záujemcovia budú radi počuť trochu viac o tom. Mohli by ste mi len trochu predstaviť seba a svoje štúdio, prosím?
Ryan Sumo - "Volám sa Ryan Sumo a ja som predtým umelec na voľnej nohe, ktorého najväčším projektom bol Väzenský architekt, Od tej doby som založil štúdio s názvom Squeaky Wheel a robíme hru Politická stratégia Politické zvieratá.'
ES - Väzenský architekt?! Dobre! Hral som to predtým! Skvelé stretnúť niekoho, kto na ňom pracoval!
Tak, poďme rovno do obchodu a hovoriť o vašej hre. Kde sa inšpirovala Politické zvieratá pochádzať z?
RS - 'Politické zvieratá je voľne inšpirovaná filipínskou politikou, ale je o politike na celom svete. Má to byť spôsob, akým sa hráč môže dostať do topánok politikov a zistiť, ako budú reagovať na stimuly, ktoré politici prezentujú. “ T
ES - Prečo ste sa rozhodli používať zvieratá namiesto toho, aby boli pravdivé pre život a používali ľudí?
RS - "Postavy zvierat umožňujú hráčovi oddeliť sa od skutočnej svetovej politiky, ktorej by mohli čeliť, a otvorenejšie konfrontovať myšlienku byť politikom a stratégiou politiky bez toho, aby sa viazali na skutočnú politickú stranu."
ES - Vizuálne, Politické zvieratá vyzerá veľa odlišne od iných politických hier a niektorí by mohli povedať, že umelecký štýl nemusí zodpovedať myšlienke hry. Čo vás viedlo k tomu, že sa rozhodnete pre kreslenú grafiku?
RS - "Umenie štýl pomáha zmierniť ranu veľmi vážnu tému, ale zároveň vidieť roztomilé zvieratá robiť tienisté veci, môže byť druh podvratný, takže sa snažíme mať oboje!"
ES - Hra je vydávaná Positech Games, vývojári za demokracia série a Big Pharma, Ako ste sa rozhodli pre prácu s Cliffom Harrisom, majiteľom a generálnym riaditeľom spoločnosti Positech, a bolo to jednoduché rozhodnutie urobiť?
RS - "S Cliffom som sa stretol cez moju prácu s Introversion Software demokracia seriálu a keď Cliff urobil ponuku, zdalo sa, že je to perfektné riešenie pre našu hru.
ES - Je EGX prvýkrát, keď ste ukázali hru? Ak nie, kde ste s ním boli?
RS - "Tento mesiac sme boli po celom svete a ukázali sme to na PAX West, Tokyo Game Show a Busan India Connect."
ES - Ako bola reakcia cez víkend EGX?
RS - "Bolo to naozaj úžasné. Vedeli sme, že budujeme výklenok a vždy sme sa obávali, že by sme mohli stavať hru, ktorá by nemala trh. Ukážky, na ktorých sme šli jednoducho dokázali, že skutočne existuje trh pre hru a my Teraz to musíš dokončiť! "
ES - Ďakujeme, že ste našim čitateľom poskytli trochu informácií o tom, ako Politické zvieratá prišiel. Rád by som ukončil rozhovor s trochou srdečnej otázky: Poznať osobnosti pre každú postavu v hre, o ktorej si myslíte, že ste sa s ňou najviac stotožnili?
RS - "Namiesto toho, aby som vás nechal v malom tajomstve. Charakter Mousey je založený na mojej žene, ktorá pracuje pre neziskovú organizáciu pre Childfund. Aj keď nie je politikkou, ak sa stala jednou I viem, že by bola najťažšie pracujúcou politickou myšou okolo, ktorá je čistá povesť! “ t
ES - Myslím, že by som bol podobný. To alebo tvrdo pracujúci Osol, ktorý sa nebojí robiť prácu sám a byť robotníckou osobou, sa stal politikom pre ľudí!
Neboli potvrdené žiadne dátumy vydania Politické zvieratá ale Ryan mi povedal, že dúfajú, že sa vydajú okolo dátumu všeobecných volieb USA.