Starší Scrolls Online a Legacy of DAoC

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Starší Scrolls Online a Legacy of DAoC - Hry
Starší Scrolls Online a Legacy of DAoC - Hry

Obsah

Pre fanúšikov sledujúcich vývoj Elder Scrolls Online, nepochybne ste počuli zmienku o hre, ktorá plní úlohu „duchovného nástupcu“ Dark Age of Camelot, Vlajková loď spoločnosti Mythic MMO kultivovala pocit hrdosti, rivality a osobných investícií do svojich hráčov, s ktorými sa už pár hier vyrovnalo; ako výsledok, nie je veľa hráčov viac horlivý o ich láske k minulej hre ako nadšenci DAoC. Zenit popularity DAoC už dávno prešiel, ale mnohí veteráni čakali na novú hru, ktorá je ochotná vyzdvihnúť pochodeň a znovu vytvoriť MMO na rovnakom obrázku.


Aj keď predpokladám, že veteráni DAoC budú technicky považovaní za súčasť komunity PvP, je to veľmi odlišná demografická skupina ako WoW arena hráčov alebo grupy inštancií SWTOR. Dark Age of Camelot vštepila svojim hráčom špecifické ideológie, ktoré nie sú všetky premietnuté do iných PvP systémov.
V jeho koreňovej značke je značka značky Mythic RVR je jednoducho trojfázový PvP vo veľkom priestore s otvoreným svetom; Realizácia DAoC však zaznamenala veľa nuansy, čo tento systém urobilo nesmierne úspešným. Niekoľko MMO sa pokúsilo oživiť tento spiaci kút žánru MMO; Darkfall, Warhammer Online, Aion, Tajný sveta Guild Wars 2 všetci sa snažili do určitej miery napodobniť model DAoC, ale nakoniec mu chýbala životne dôležitá jiskra, ktorá zakotvila komunitu DAoC. Plášť spadol na bývalého mýtického vizionára Matta Firora a jeho tím vývojárov v spoločnosti ZeniMax Online, aby zistili, ako úzko bude ESO nasledovať kroky DAOC a akým spôsobom sa rozvedie od modelu hry, ktorý síce veľmi miloval, ale len zaujal. úzka skupina hráčov.

Nasledujúci článok je prvý z dvoch častí série; táto splátka skúma päť herných systémov Elder Scrolls Online je s najväčšou pravdepodobnosťou dedí priamo Dark Age of Camelot, V týchto piatich smeroch sa zdá, že ESO je ochotný prijať značku DAoC2 a oznámiť sa ako dlho očakávaný nástupca, ktorý túžil mnoho fanúšikov. Naopak, druhá časť seriálu je protiargumentom, ktorý identifikuje päť spôsobov, ktorými ESO pokrýva predpojatú formulu a oddeľuje sa od určitých základných mechanizmov DAoC, ktoré sú podľa mňa menej vhodné pre ciele a cieľovú skupinu ESO. Či už Elder Scrolls Online je skutočne legitímnym dedičom dedičstva DAoC je záležitosť názoru, ale dúfam, že tieto články osvetľujú mnohým fanúšikom vzťah medzi týmito dvoma hrami.


I. Hlavná zložka - Tri frakcie AvA

Zdá sa to neuveriteľne zjavné vzhľadom na to, že tri systémy aliancie sa nachádzajú v ESO. Pri reprodukcii značky RvR značky DAoC je však viac jemnosti, než je zrejmé; skutočnosť, ktorá pravdepodobne zodpovedá za jeho nedokonalú imitáciu v iných hrách. Jedným z kritických atribútov aliancie vs. aliancie (AvA, ako sa to nazýva z dôvodov autorských práv) v ESO je, že je taká trvalá ako samotný svet.

v Dark Age of Camelot, konflikt s tromi oblasťami nemal žiadny resetovací spínač, nemal únikový únik a bola to vojna. Každá akcia každého hráča priamo prispela k postaveniu a moci vašej ríše. Týmto spôsobom sa stav kampane RvR prejavil agregovaným úsilím tisícov hráčov, ktorých individuálne príspevky neboli nikdy vymazané. Zatiaľ čo kontrola držby môže pravidelne vymieňať ruky, zodpovednosť za dosiahnutie takejto zmeny bola vždy ponechaná na samotných hráčoch.

Naopak, obnovenie nastavenia kampane Warhammer Online a dvojtýždňové striedanie serverov v Guild Wars 2 Obaja sú obhájení príklady pravidelného vymazávania individuálneho príspevku hráča. Toto umelé vyrovnanie hracieho poľa je určené na boj proti nerovnováhe frakcií, ale skôr slúži na zmiernenie nadšenia pre boj na prvom mieste. v Elder Scrolls OnlineOd samotného spustenia serverov budú akcie hráčov navždy znamenať históriu ich kampane Cyrodiil. Týmto spôsobom je skutočný RvR systém deterministickým vyjadrením úsilia hráča. Ako taký má schopnosť prekročiť hranice statickej hry, stať sa niečím dynamickejším, organickejším a zábavnejším.


II. Buďte si vedomí svojho okolia - určovanie polohy a iniciatíva

Tri kritické komponenty pre úspech v DAoC spočívali v tom, že využili terén, vždy si boli vedomí blízkych hráčov a chopili sa iniciatívy v boji. Vo väčšine MMO sú tieto faktory zrušené jediným zlom: malými priestormi PvP.V typickom instančnom PvP aréne alebo scenári vytvára konzervované prostredie skriptované stretnutie PvP, ktoré dodržiava veľmi obmedzený súbor pravidiel, a preto sa vždy hrá veľmi podobným spôsobom. Dokonca aj hry, ktoré sa vyznačujú veľkými otvorenými svetovými priestormi PvP, sa často sabotujú mechanikou, ktorá kondenzuje boj do malých oblastí. Časť vzrušenia z PvP v DAoC bola kvôli neistote v prostredí PvP.

Geografické oblasti hraníc DAoC boli veľmi veľké, s opevnenými cieľmi, ktoré boli oddelené značnými vzdialenosťami. Bez umelých rýchlych cestovných mechanizmov na skákanie okolo hraníc sa hráči museli potulovať po krajine, aby sledovali ciele RvR. Výsledkom tohto rozšírenia hustoty hráčov bolo, že ste vždy nevedeli, kde sa dá očakávať boj, ani z ktorého smeru by to mohlo prísť. Najúspešnejší hráči v DAoC boli neustále ostražití a rýchlo reagovali na blízkych nepriateľov. Navyše, vzhľadom na geografickú rozmanitosť oblastí RvR, rozvoj vrodenej znalosti terénu sa stal obrovskou výhodou. V RvR nemáte čas zastaviť sa a pozrieť sa na mapu sveta. Okrem toho, hliadkovanie na území, ktoré je pod kontrolou, je smrteľné, ak nepoznáte miesta, ktoré sa majú skrývať, čo sa má vyhýbať hotspotom a kde sa dá očakávať boj.

Obrovská škála Cyrodiilu v ESO bude účinne kopírovať (ak nie zlepšovať) jednu z kľúčových vlastností Dark Age of Camelot, masívna, geograficky rôznorodá a nebezpečná hranica, kde PvP dosahuje delikátnu rovnováhu medzi všadeprítomným, ale neočakávaným.

III. Surprise Attack - Stealth Kills

DAoC bol slávny pre svoje stealth vojny, každá ríša mala dve (zatratené špinavé Alby mali tri) stealth triedy, ktoré pridali tieňovú hru do normálneho „viditeľného“ RvR. Balíčky viditeľných hráčov sa budú pohybovať medzi cieľmi, zatiaľ čo okolo okrajov bojových vrahov a lukostrelcov by číhali, dychtiví vyberať tulákov alebo posily. Bola to úloha „stealthera“ v DAoC, aby si udržali svojich spojencov v bezpečí pred takýmito predátormi, zatiaľ čo v opozícii vyvolávali strach. Najobľúbenejšími strašákmi takýchto hráčov boli prirodzené chokepoints samotnej krajiny. Zatiaľ čo celková topológia hraníc bola veľmi expanzívna, na niektorých miestach by prvky ako mosty, milegáty, kaňony alebo vodné útvary smerovali hráčov cez úzke koridory, kde by mohli vrahovia predvídavo čakať. Rôznorodá geografia a architektúra Cyrodiilu bude ideálna na oživenie tohto druhu hry. Okrem toho sa ESO zlepšuje na modeli DAoC, pretože každá trieda má obmedzenú schopnosť plížiť sa. Keď sa pokúšate rýchlo prejsť cez krajinu medzi dvomi pevnosťami, núti hráčov k riskovaniu. Mali by ste prekročiť most vedúci priamo do cieľa a možno sa otvoriť prepadnutiu všetkých vrahov, ktorí sa živia takýmito cestujúcimi, alebo plávate cez rieku a nechávate sa zraniteľnými útokmi svojich bánk? Ďalším znakom stealth hrateľnosti v DAoC bola schopnosť triedy vrahov, aby zmenšili steny nepriateľa, čím sa eliminovali kritickí obrancovia, aby zmiernili odpor voči primárnemu útoku. Vývojári vyjadrili želanie realizovať podobné schopnosti v ESO, čo by určite posilnilo ich primárnu mechaniku obliehania.

IV. Deadlier Dungeon Crawls - Verejné PvP Dungeons

Yo dawg, Počul som, že sa vám páči PvP a dungeony, takže sme dali nejaké PvP vo vašich pivniciach, takže môžete PvP, zatiaľ čo vy dungeon.

Vo všetkej vážnosti však nemôžem pochopiť, prečo tieto hry kombinujú viac hier. Warhammer Online je posledná hra, ktorú si pamätám Hrob supa, hoci ToVL bol skôr inštanciou ako verejný dungeon. Elder Scrolls Online bude mať množstvo verejných dungeonov v Cyrodiile, ktoré budú obsahovať questy, šéfov a korisť. Na rozdiel od dungeonov v bezpečných PvE oblastiach hry, však môže ktokoľvek vstúpiť do týchto dungeonov, vrátane vašich nepriateľov! Predstavte si, že pracujete s priateľom cez črevá nejakej starodávnej krypty, len aby ste našli malú skupinu z nepriateľskej aliancie, ktorá sa chystá zabiť šéfa na konci. Existuje len málo vecí, ktoré sú uspokojujúcejšie, ako spojenie s šéfom PvE, aby sme zložili skupinu hráčov.

Umožnenie tohto prekrývania PvP a PvE poskytuje skutočne prirodzenú štruktúru rizika a odmeny. Nielen, že skupiny, ktoré chcú získať high-end zariadenia z Cyrodiil dungeonov musia byť schopní zvládnuť PvE stretnutia, ktoré obsahujú, ale budú musieť byť rovnako ostražití pre nepriateľských hráčov a schopné multi-tasking odraziť svoje útoky. Ak ZeniMax Online dostane motivačnú štruktúru správne, tieto verejné PvP dungeony by sa mohli stať jednoducho úžasným zážitkom pre koncových hráčov. V ešte viac vzrušujúcom zjavení Matt Firor verejne vyhlásil, že ZeniMax pracuje na implementácii a Temnota padá štýl dungeon pridať do Cyrodiil po spustení.

Pre mnohých z vás, ktorí nehrali DAoC, Temnota padá bol obrovský dungeon, ktorý spájal všetky tri sféry ríše v podzemí. Prístup k DF bol kontrolovaný prostredníctvom portálov, ktoré boli aktívne len vtedy, ak vaša ríša vlastnila väčšinu cieľov RvR. To spôsobilo dva úžasné účinky. Po prvé, iba jedna frakcia mala prístup k DF v danom čase. Samotný dungeon obsahoval mnoho šéfov a hotspotov, aby sa brúsili skúsenosti, čím sa kontrola DF stala hodnotnou cenou. Po druhé, keď sa prístup k DF preklopil, mnohí hráči z novo ovládajúcej sféry sa hrnuli do dungeonu, aby odstránili nepriateľských hráčov a farmy za cenné veci. Toto malo druhotný (ale dôležitý) efekt prirodzeného vyrovnávania vojny ríše tým, že poskytovalo členom dominantnej frakcie atraktívne alternatívne využitie pre ich hranie.

V. Staršie zvitky - nie len pre kňazov Moth

v Elder Scrolls Online, jedným z hlavných úspechov aliancie je úspešné zachytenie staršieho rolovania. Táto mechanika zrkadlí relikvie zavedené v DAoC, kde relikvie boli artefakty s veľkou silou. Každá oblasť prirodzene vlastnila dve relikvie; jeden rozšíril silu útokov melee, zatiaľ čo druhý zvýšil účinnosť spellcasting. Tieto pamiatky sa konali v mohutných pevnostiach, ktoré boli chránené bezpečnými míľami, ktoré boli normálne nepriechodné pre nepriateľských hráčov. Prostredníctvom úspešného dobytia hranice nepriateľskej ríše bolo možné preraziť milegate a obliehať pamiatku. Ak by útočníci dokázali poraziť svojich NPC a hráčskych strážcov, jeden člen útočiacej ríše by sa mohol zmocniť relikvie a pokúsiť sa ju vrátiť do bezpečia svojej vlastnej hranice. V tomto okamihu sa celá vojna ríše zmenila na obrovskú hru zachytenia vlajky. Trojfázová dynamika robí veci ešte zaujímavejšími. Po tom, čo jedna ríša vykonala všetku ťažkú ​​prácu, aby si podmanila relikvie, si nárokovala relikvie vo vnútri, tretia ríša sa vždy mohla vrhnúť dovnútra, zabiť držiteľa relikvie a nárokovať si korisť vojny.

Všeobecne platí, že tento systém inžinierstva zriedkavé, ale klimaktické PvP endgame moment, ktorý pridal vzrušujúce odrody RvR. Osobne ma veľmi teší, že ZeniMax prispôsobuje tento presný systém v ESO, pričom Elder Scrolls sú artefakty nesmiernej sily, ktoré dávajú spojencom, ktoré ich ovládajú, široké výhody. Vlastníctvo starších zvitkov sa ukáže ako dôležitý aspekt v boji o kontrolu Cyrodiilu a porušenie obranných pevností, kde sa konajú, je len polovica bitky!

Dedič zjavný?

Týchto päť funkcií predstavuje kľúčové kamene Dark Age of CamelotRVR, ktorý je prispôsobený a upravený pre vojnu v Aliancii. T Elder Scrolls Online, Z tohto hľadiska ESO pevne zasadil svoj banner, ktorý si vyžiadal nárok na trón troch frakcií PvP. Avšak, Elder Scrolls Online je jeho vlastnou hrou a prináša to veľa na stôl okrem toho, čo je inšpirované DAoC. Okrem toho existuje mnoho spôsobov, ktorými sa filozofia dizajnu ESO zásadným spôsobom vyvíja alebo sa odchyľuje. Budúci týždeň budem pokračovať v tomto článku so zameraním na 5 prvkov dizajnu, ktoré sa medzi týmito dvoma hrami podstatne líšia. Dúfam, že sa vrátite späť k časti 2, a prosím, nechajte svoje myšlienky v komentári nižšie. Zaujímam sa najmä o to, aké prvky sú kolegovia veteránov DAoC najviac nadšení, že sa vrátia Elder Scrolls Online.