Elite hrubého čreva; Nebezpečná kontrola a dvojbodka; Moja Anaconda Nechcem & Lpar;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 13 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Elite hrubého čreva; Nebezpečná kontrola a dvojbodka; Moja Anaconda Nechcem & Lpar; - Hry
Elite hrubého čreva; Nebezpečná kontrola a dvojbodka; Moja Anaconda Nechcem & Lpar; - Hry

Obsah

(Poznámka: Tento prehľad je založený na fáze gama aj na časnom konečnom uvoľnení E: D).


Toto bolo ťažké.

Vesmírny bojový sim, ktorý sa odohráva v masívne otvorenej svetovej galaxii založenej na Mliečnej dráhe, Elite: Nebezpečný je štvrtou splátkou elita seriál videohier (ktorý nevidel nový titul od roku 1995), ale prvý, kto sa pokúsil zahrnúť hru pre jedného hráča s vytrvalým vesmírom MMO.

Narodenie tohto konkrétneho titulu začalo s niečím skalnatým začiatkom - spojeným s finančnými rokovaniami s vydavateľom, Frontier Developments (vedeným originálom). elita vývojár David Braben) sa konečne dostal do Kickstarter v novembri 2012, kde zvýšil o takmer 330 tisíc libier viac ako pôvodný (a statný) cieľ 1,25 milióna libier.

Hrateľné verzie alfa a beta testov hry sú k dispozícii pre backers od decembra 2013, kde bola spätne získaná spätná väzba od komunity a použitá na zlepšenie a rozvoj hry a finálna hra bola vydaná v polovici decembra minulého roka.


To, čo sa začalo ako hŕstka systémov a bojových testov, sa vyvinulo na 400 miliárd hviezdnych systémov, ktoré môžete doslova pretvoriť ako obchodník, nájomný vrah, pirát, prieskumník alebo množstvo ďalších povolaní.

Tak prečo sa dejina lekcie?

"Kickstarter hry" sú relatívne nové plemeno zvierat - obchádzaním tradičného modelu investora kladie radikálne veľký dôraz na to, čo chce koncový spotrebiteľ. A zatiaľ čo investori môžu často tvoriť skupiny zlomených, vyberavých ľudí, investori z crowdfundingu sa zvyčajne skladajú z ešte väčšie skupiny zlomených, vyberavých ľudí.

Elite: Nebezpečný cíti sa ako príbeh, do ktorého ste sa dostali v polovici rozprávania.

Je to určite zložitejšia situácia, ako je táto, ale výsledkom toho je, že je to hra, ktorá bola odohraná a testovaná veľkým množstvom podporovateľov viac ako rok. To je ako hra, ktorá bola pre nich.


Ako nový hráč cítite, že je tu veľa vecí, ktoré je pre vás možné áno, a určite obrovské množstvo priestoru na objavovanie a objavovanie. Je to len pocit, že je to všetko pre starý chlapčenský klub, že jednoducho nie ste súčasťou.

To je sotva mimozemský pocit. Pre tých nováčikov, ktorí idú do nového (k nim) MMO, efekt je podobný - rovnaké rolovacie názvy obrazov, ktoré si ich rozprávajú v Global, lesklé limitované edície klobúky a montáže / klzáky, ktoré nemôžete dostať, a celú abecedu skratky pre rôzne dungeony v LFG, o ktorých ste ešte nikdy nepočuli.

To by mohlo byť ľahko 8- alebo dokonca 9-hviezdičková hra, ak by vám len trochu viac smeru a nechať sa ponoriť len trochu hlbšie.

V týchto hrách je iné, že existuje rámec, v ktorom môžete pracovať - ​​aspoň na začiatku. Nesmiete mať lesklý klobúk alebo cech, ktorý vás chce okamžite prijať, ale sú tu questy, návody, ktoré vás prevedú, a starostlivo navrhnutý systém vyrovnávania, ktorý sa strieda medzi odmeňovaním stráveného času a umožnením dozvedieť sa, čo ste potreba vedieť. To je niečo, čo by som rád videl zahrnuté a vylepšené v budúcich aktualizáciách pre Elite: Nebezpečný.

Konkrétne, niektoré problémy existujú kvôli neuveriteľne hustému množstvu informácií, ktoré musia byť novému používateľovi poskytnuté v akomkoľvek priestore sim. To môže byť hodený na vás v obrie hlas-cez text tehly (pozerám sa na vás Evochron Žoldnier) alebo jednoducho nemôže poskytnúť dostatok informácií.

v Elite: Nebezpečný, zatiaľ čo tam bol tutorial, aby sa skutočne naučiť, čo robiť (a Frontier povzbudzuje to) Musel som odstúpiť od hry a pozrieť sa na všetko, čo som nevedel sám - prostredníctvom videí YouTube, stránok tabuliek a wiki. ,

Aj keď to môže fungovať pre jemné detailov práce pri hľadaní prostredníctvom reťazcov vyhľadávania a budovania znakov v iných hrách, Elite: Nebezpečný spolieha na tieto metódy príliš ťažko aj na tie najzákladnejšie funkcie.

(Kompas. Na túto hru sa vágne odkazuje, ale nič vám nehovorí, že tento malý malý kruh je v skutočnosti, a že modrá bodka je plná, keď sa pozeráte tam, kde potrebujete ísť a len prsteň, keď ste nie je.)

Čo sa stane, keď si vyberiete kariéru je podobné. Ak sa rozhodnete byť obchodníkom, začnete v systéme s niekoľkými kreditmi a niekoľkými kreditmi v hodnote inventára. Ale ako obchodujete? A kde? Čo by ste mali hľadať? Ako používate mapový systém? Mapa Galaxy? Mapa systému?

Aby sme boli jasní, akonáhle sa naučíte, mapový systém je absolútne fantastický - čistý a farebne odlíšený - čo vám umožňuje jasne definovať, čo je to, kam cestujete a ako si podľa toho vykresliť váš kurz.

Ale najprv sa musíte naučiť.

A aby ste to urobili, musíte sa vzdať hry, aby ste vytiahli video YouTube, kde niekto (pravdepodobne oveľa, oveľa mladší ako vy) vám povie, že hľadáte tú vec, to je to, ako to robíte, musíte si to kúpiť z vašej systémovej mapy zistiť, kde sa to deje ... inak sa ocitnete v bezcieľnom lietaní okolo seba, zastavíte kúsky svojej vesmírnej lode, aby ste si kúpili otrokov alebo iné požiadavky na misie.

Ak ste v tejto hre pre ponorenie (a má toľko krásne pohlcujúcich detailov), táto nutnosť môže byť boľavý úder pre túto skúsenosť - aspoň najprv.

(Pozrite sa doľava, ak chcete zistiť možnosti ponuky na vašej strane HUD, namiesto toho, aby ste vytiahli ponuku používateľského rozhrania)

A po krivke učenia?

Elite: Nebezpečný je absolútne úžasne krásna. Vaše akcie nie sú statické, bezvýznamné, "zabiť desať ošípaných a priniesť späť päť mačacích uší" quest reťazcov - hra vám povie, aký účinok má práve vaša misia na svete okolo vás. Napríklad, keď dokončíte obchodnú misiu pre otrokov, môžete spôsobiť malý ekonomický boom alebo prispieť k rastúcemu hladomoru, vaša povesť sa zvýši, ale váš vplyv môže klesnúť (vy ste špinavý manflesh obchodník), atď. to robí rozdiel. V multiplayer, kde v skutočnosti veľké množstvo hráčov môže stádo do jednej časti galaxie, vplyv môže byť obrovský.

Súčasne sa mieša intenzívny, vzrušujúci pocit z boja a quest splnenie s dlhými chvíľami nudy, ennui, a opakovanie, ktoré sa cítia ako holý základ pre niečo, čo by mohlo byť oveľa viac.

A zatiaľ čo úvodné zábery z hry boli pre niektorých majiteľov nízkopodlažných a stredne veľkých počítačov skľučujúce, táto hra sa hrá ako sen. Beží hodvábne hladký a nikdy nie ste sužovaní večnými záťažovými obrazovkami. Alebo všetky obrazovky na načítanie. (Môžu to byť skryté, zatiaľ čo vy dostanete honosné účinky prechádzania hyperpriestoru, aby ste sa mohli objaviť pred slnkom alebo novou planétou, ale ak áno, tak sa to robí bez problémov.)

V tejto hre je veľmi málo hudby a je to dobré, ale nie je to samo o sebe, čo by ste si mali všimnúť (mali by ste si však sadnúť a všimnúť si, keď začne hrať, pretože je to pravdepodobne niekto len začal strieľať). Tam je tiež veľmi málo hlasové pôsobenie - a väčšina z nich je obmedzená na počítačovej ženy hlásateľ na vašej lodi (napr. "Frame shift pohon nabíjania").

To znamená, že vo vákuu vesmíru je veľa ticha - ale aj dostatok príležitostí na počúvanie mäkkých a uspokojivých vrstiev vašich motorov, ktoré začínajú, spomaľujú, brúsia na zastavenie, alebo križujú hyperpriestor (ktorý by podľa nich znie skôr ako počúvať vzdialený, tlmený zbor anjelov). Je to súčasne upokojujúce a príjemne pohlcujúce.

(Viac ponoru: keď sa vaše čelné sklo vystrelí, stratíte časti vášho HUD a dostanete núdzový časovač, ktorý odpočítava, koľko času máte, kým vám vyprší kyslík.)

Pohľad na koniec hry.

Na čom pracujete?

Zatiaľ čo väčšina hráčov začína výberom triedy a učením, ako zarobiť peniaze na záchranu väčších a lepších lodí, Frontier oznámil jednorazovú ponuku pre recenzentov počas prázdnin pre každú loď, ktorú chceli v hre. Keďže to bolo na začiatku môjho priebehu hry a ja som len odľahčil od prepáčeného konca útoku na Anakondu, prirodzene som o to požiadal. A sľúbili, že to nespadnú do boku kozmického prístavu.

Dali mi jeden.

"To je ono," pomyslel som si. "To je to, čo väčšina hráčov len do tejto hry." snívať lietania. “ t

Bola som príliš bála, aby som to vzala do skutočnej prestrelky proti skutočným ľuďom. Bol to môj nový vzácny. Bolo to moje dieťa.

A potom som ho predal.

Existuje niekoľko dôvodov, prečo by som nakoniec odmietol skoro najdrahšiu loď vo vesmíre, ale toto je tá veľká: Presťahoval som sa z jednej z najmenších, najrýchlejších lodí vo vesmíre na najväčšiu loď v Mliečnej dráhe , Bolo to ako tank. A zistil som, že je to niečo, na čom mi naozaj záležalo.

Bola to záležitosť playstyle (a táto časť bola určite moja vlastná chyba) - zvykla som si na menšiu loď, ktorá mala pevné cieľové zbrane a zbrane s hrotmi, že ak by som bol dosť dobrý, mohol by som použiť na zacielenie na nepriateľa lodné subsystémy sám - zamerať útok na ich motory, nákladnú oblasť atď.

Keď začnete hrať hru, systémy vo vašej lodi sú na úver a môžete ich nahradiť vlastnými, keď narazíte dosť peňazí. Toto nie je prípad, keď si kúpite Anacondu - prichádza úplne mŕtvy, takže so všeobecným prístupom viac peňazí, ako je mozog, som túto loď vybavil najväčšími, najdrahšími a najtvrdšími zbraňami, ktoré môžete nájsť. : Vežičky s 360 stupňami. Ktoré auto-track a sú skutočne úplne autonómne. Nedajú sa sakra o tom, kde vy vlastne chcú, aby strieľali.

Namiesto toho som sa usadil pre Python - dieťa Anaconda, ktoré bolo menšie, rýchlejšie a oveľa svižnejšie - a šlo veselo o mojej ceste. Tam je určite niečo pre každého.

záver

Počul som, že to povedal Elite: Nebezpečný je míľa široký, ale palec hlboko - a mám pocit, že je to dosť presné na to, aby sme opísali, ako hra stojí. Pocit sľubu je takmer hmatateľný, ale zdá sa, že to ešte nie je úplne dokončené. Nikdy som videl-videl medzi 7 a 8 hviezdičiek pre hru, rovnako ako ja pre tento, pretože má potenciál pre oveľa viac.

Teším sa, že uvidím, ako sa bude táto hra naďalej vyvíjať, ale v súčasnej dobe cena 59,99 dolárov USD zasiahne tvrdú hru, ktorá sa stále javí ako čerstvá z verzie beta.

(Ďakujeme AetherDryth za naše diskusie o tomto!)

Naše hodnotenie 7 Je toho veľa, čo vidieť, robiť a skúmať ... keby ste vedeli len ako. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean