Objaviť a hrubého čreva; Mestá prehľadu Apokalypsy a hrubého čreva; Civilizácia spĺňa Walking Dead

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Objaviť a hrubého čreva; Mestá prehľadu Apokalypsy a hrubého čreva; Civilizácia spĺňa Walking Dead - Hry
Objaviť a hrubého čreva; Mestá prehľadu Apokalypsy a hrubého čreva; Civilizácia spĺňa Walking Dead - Hry

Obsah

Emerge: Mestá Apokalypsy je ťahová strategická hra vyvinutá a publikovaná Emilios Manolidisom. Hra bola vydaná na Steam 27. apríla 2016. vynoriť sa je skvelá hra s návykovou hrateľnosťou, ktorá vás udržiava závislý. Jediná chyba v hre je nerovnováha rôznych typov zbraní, ktoré môžu bojovať frustrujúce.


Je čas bojovať

Mestá sveta padli, že to, čo zostalo z ľudského života, nie je nič viac ako len mrchožrouti. Mestá ležali v troskách, kde sa blúdili hordy nemŕtvych. Neexistuje žiadna organizácia, žiadna nádej. Tí, ktorí prežili, boli roztrúsení po celom meste, sotva schopní udržať sa nažive.

Aj keď budúcnosť vyzerá ponurá, je na čase bojovať. Tí, ktorí prežili, začínajú kapela spolu v nádeji, že sa vrátia do miest a raz a navždy vyhladia nemŕtvych hordy. Pod vaším vedením budú preživší schopní zadržať zombie a znovu získať mestá? Alebo zanikne ľudská rasa?

Vytvorte si svojho pozostalého

Na začiatku každej kampane si hráč vytvorí svojho pozostalého. Dostanú možnosť vybrať si pohlavie, meno a avatara. Na začiatku hry si hráč vyberie medzi tromi rôznymi triedami znakov, z ktorých každá má svoje schopnosti a výhody. Traja sú Bounty Hunter, vedec a inžinier.


Akonáhle odomkne, bude hráč tiež schopný použiť rad rôznych bonusov spolu s výzvami pri hraní v Skirmish Mode. Na začiatku hry má hráč k dispozícii len malú veľkosť mapy. Malá mapa trvá asi hodinu. Väčšie mapy sú odomknuté, keď hráč pokračuje v kampaniach.

Hoci prispôsobenie sumy je na začiatku obmedzené, pretože viac odomknúť, suma, ktorá je k dispozícii pre hráča, je dosť prekvapujúca. Vzhľadom k tomu, že je to sólo vyvinutá hra, má obrovské množstvo detailov, než na to ešte hrať.

Monumentálne množstvo prispôsobenia, ktoré má prehrávač k dispozícii, umožňuje, aby každá kampaň bola jedinečná. Každá trieda, zbraň a bonus môžu zmeniť spôsob, akým kampaň prebieha. Ak len toto množstvo detailov urobilo viac detailov.


Opätovné získanie kontroly

Každá kampaň má svoj cieľ dokončiť. Niektoré sa točia okolo zachytávania určitého počtu sektorov v rámci mesta. Iní sa točia okolo úspory určitej sumy peňazí na vrchole kontrolných oblastí. Tieto ciele sú len dvoma príkladmi cieľov misie, ktoré sú k dispozícii, ale je ich omnoho viac.

Na začiatku každej kampane bude mať hráč svoju pevnosť pod kontrolou. Hráč musí skaut a zachytiť zvyšok mesta po kúsku. Pre získanie každej časti mesta vyžaduje prehrávač infraštruktúru.

Hráč ho získa na začiatku každého kola. Suma, ktorú získajú, sa zvyšuje v závislosti od toho, koľko má prehrávač v oblastiach, ktoré zachytil. Tieto vylepšenia zahŕňajú budovanie výskumného laboratória, výrobného závodu, obchodného miesta a ďalších.

Sú k dispozícii po tom, čo ich hráč preštuduje, v menu výskumu. S každou ďalšou časťou mesta pod kontrolou hráčov, celá infraštruktúra potrebná na zachytenie ďalšieho nárastu. Neustály rast znamená, že hráč musí držať krok s modernizáciou toho, čo je pod ich kontrolou, a zároveň pokračovať v zachytávaní nových oblastí.

Samozrejme, nie je to tak jednoduché, ako to znie. Hordy zombie sú roamingu v meste a vstupujú do obsadených sektorov. Ak tak urobia, ak hráči zlyhajú, môžu sa postaviť a pokúsiť sa ich zabiť alebo prepadnúť.

Rozhodujúce je čo najviac z každého obratu. Ak začnú zaostávať, skupiny nemŕtvych začnú byť príliš veľké na to, aby ich udržali, čo vedie k strate územia. Aj keď to má výhodu v tom, že je jednoduchšie a menej nákladné brániť menšie množstvá pôdy, hráč sa stále musí rozšíriť, aby mesto zabezpečil.

Celý systém rozširovania územia a zároveň zadržiavanie hordy zombie je pomerne dobre vyvážený. Trvá nejaký čas na zvýšenie kontroly nad mestom, ale od začiatku sú zombie veľmi ľahko obsiahnuteľné. Dáva hráčovi dostatok času na to, aby mal šancu na boj.

S dobrými plánmi, rozhodnutiami a trochou šťastia sa hráč môže rozbehnúť a držať nemŕtvych v pomerne dobrom tempe. Je to celkom návykový systém, ktorý robí to, čo robí Sid Meierova civilizácia. Ešte jeden obrat, ktorý sa stáva ďalším tridsiatim štyridsiatim.

Sila v číslach

Prevzatie mesta podľa sektorov je len jednou časťou, na ktorú sa musí hráč zamerať. Aby uspeli, musia sa naučiť a inštalovať nové technológie do svojich budov a zvyšovať svoj tím preživších. Hráč skúma menu. Tam sú celkom tri rôzne stromy.

Tri z nich sú výskum, výroba a ekonomika. Každá z nich má svoju úlohu v meste a každý strom obsahuje svoje vylepšenia. Čím vyššie množstvo výskumu, tým rýchlejšie je každý projekt dokončený. Čím vyššia je produkcia, tým väčšia je ochrana pri každom nákupe.

Čím väčšia ekonomika je, tým viac peňazí dostane hráč na začiatku každého kola. Každý z nich sa zvyšuje budovaním rôznych budov, ako sú laboratóriá, výrobné závody a obchodné miesta v kontrolovaných sektoroch. Samozrejme, hráči sa nemôžu spoliehať len na technológiu.

Na začiatku každej kampane bude mať hráč len pozostalého, ktorého vytvoria na boj proti zombie, keď zaútočia. Ak chcete prežiť, hráč potrebuje aktualizovať množstvo tímových slotov, ktoré stoja peniaze a krištáľ spolu s nájdením alebo prijatím viacerých ľudí, ktorí prežili.

Rovnako ako hráč vytvoril preživší, iní prežijú vo všetkých tvaroch a formách. Ich trieda, úroveň a zbrane sú náhodne generované. Je múdre vybrať si starostlivo, pretože príliš veľa z nich môže byť nevýhodou. Mať rôzne triedy a zbrane na bojisku je oveľa efektívnejšie.

Rovnováha všetkých výskumov, ako dlho to trvá a upgrade je dobre vykonaná. Začať všetko, čo je v poriadku, je výzva začať, ale akonáhle hráč zistí, ako všetko funguje, netrvá dlho, kým príde s herným plánom.

Rôzne kampane spôsobujú rôzne prístupy k výskumu a inováciám, ktoré každému z nich prinášajú trvalé osvieženie. S toľkými rôznymi možnými prístupmi nesmierne zvyšuje opakovateľnosť s kampaňami. Hráč sa môže pokúsiť o rôzne spôsoby splnenia úloh, ktoré sú v procese náročné.

Odstránenie nemŕtvych

Keď obrancovia hráčov nedokážu zadržať inváziu zombie na sektor, hráč má možnosť si ich vziať alebo prepadnúť. Keď sa hráč rozhodne vziať stojan, hra sa zmení na bojovú obrazovku. Tu vytvorili hráči, ktorí prežili, spolu s ostatnými v tíme za barikádou vpravo.

Zombie sa potom začnú vydávať smerom k barikáde. Hráč musí zabiť všetky blížiace sa zombie skôr, ako zničia bariéru. Tí, ktorí prežili, budú mať k dispozícii zbrane, ktoré im budú pridelené, a môžu byť použité aj akékoľvek bojové predmety, ktoré zahŕňajú granáty, bane, pílové listy a ďalšie.

Ak hráč nezabije zombie a barikáda je zničená, tí, ktorí prežili, sú nútení ustúpiť a stratiť sektor. Spolu s tým vždy existuje šanca, že tí, čo prežili, zomrú, ak budú nútení opustiť. Na začiatku hry sa objavia len tie najzákladnejšie zombie.

Ako hráč postupuje, objavujú sa nové typy zombie, ako napríklad behajúci horiaci zombie, kyselina pľuvajúca spitter a mnoho ďalšieho. Každá zombie má svoje silné a slabé stránky, ktoré hráč potrebuje naučiť a využiť svoju výhodu.

Táto časť hry je najslabšia. Nie kvôli svojmu dizajnu, ale kvôli nerovnováhe s typmi zbraní. Rôzne zbrane majú rôzny spätný ráz, presnosť, čas opätovného naloženia a poškodenia a je to s týmito problémami.

Páči sa im útočná puška a guľomet sú rýchle oheň, ale ich spätný ráz je vysoký a nízka presnosť. Sniperka je na druhej strane vysoká škoda, nízka miera požiaru, vysoká presnosť a stredný spätný ráz. Vzhľadom k poškodeniu, presnosti a strednému spätnému rázu je to oveľa lepšia zbraň.

Počet zombie, ktoré hráč môže zabiť pomocou stabilnej ruky, ďaleko prevyšuje počet automatických strelných zbraní. Mala by to byť opačná cesta. Odstreľovacia puška by mala byť ideálna na to, aby z diaľky vytiahla tvrdších nepriateľov. Automatické zbrane by mali byť vhodné na kosenie slabších nepriateľov.

Rovnováha zbraní je niečo, čo je potrebné riešiť, ale to neznamená, že to zničí celkový zážitok z boja. Hoci základný dizajn, to je nikdy menej extrémne intenzívne a celkom zábavné.

Inteligentná a dobre navrhnutá hra

Okrem hry nerovnováha so zbraňami, tam je len málo iné, čo sa nepáči o hru. Je to skvelá a dobre navrhnutá hra, ktorá je krížom medzi nimi civilizácie a The Walking Dead. V skutočnosti existujú aj iné tituly, ako napríklad flash séria Rebuild.

Nikdy menej, vynoriť sa ide o extra míľu, ktorá dáva jedinečný pocit. Nemusí mať zložitosť civilizácie, ale obsahuje viac ako dosť, aby sa z neho stala strategická hra. Ako niekto, kto je fascinovaný strategickými hrami, ktoré sú na nich dosť zlé, vynoriť sa je hra, ktorú môže hrať každý.

Je to hra, zatiaľ čo zložitá a hĺbková, nie je to tak, že ju budú môcť hrať iba experti na stratégiu. Akonáhle sa dostanete na kĺb hry, je ľahké sa dostať do a začať postupovať. Za požadovanú cenu 7,99 dolárov, tam je strašne veľa hrateľnosť byť. Ak máte radi strategické hry alebo zombie hry, to stojí za vyskúšanie.

Emerge: Mestá Apokalypsy je možné zakúpiť v službe Steam za 7,99 USD

Vyhlásenie: Kópiu hry poskytol vydavateľ

Naše hodnotenie 8 Vynikajúca ťahová strategická hra s hĺbkovou hrateľnosťou, ktorá vás zaháňa s prípadom "Len o jeden obrat". Recenzované na: PC What Our Ratings Mean