Nekonečné Frontier Best Units Rundown sprievodca

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 17 August 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Nekonečné Frontier Best Units Rundown sprievodca - Hry
Nekonečné Frontier Best Units Rundown sprievodca - Hry

Obsah

Nekonečná hranicaHĺbka nie je nekonečná, ale je to určite pár líg okolo toho, čo by ste očakávali od mobilnej nečinnosti. A je ľahké sa v ňom stratiť.


Noví hráči majú absolútne zabitý otázkami o tom, ako najlepšie postupovať, čo majú robiť, a ktoré jednotky by mali pridávať do svojich tímov. Snažím sa odpovedať na niektoré z týchto otázok v mojom článku Budovanie tímu a sprievodca prioritami jednotiek, ale je tu ešte oveľa viac miesta na pokrytie, než čo sa tam nachádza.

Tentoraz sa chcem dotknúť Nekonečná hranicaSúčasné najlepšie jednotky, spolu s vysvetlením, čo ich robí tak dobrými v porovnaní s inými možnosťami. Hra nie je teraz v jednotkách, takže nie je strašne ťažké určiť, ktoré z nich sú nad a mimo, ale pre nových hráčov je to ohromujúce.Je toho veľa, čo treba venovať pozornosť.

Táto príručka je usporiadaná podľa rasy. Každá jednotka je uvedená s vysvetlením, prečo je v súčasnosti v hornej vrstve, ktorej úlohy (podpora alebo jadro) môže kompetentne fungovať ako jej všeobecné vlastnosti a jej "bod zastavenia", ak sa vyrovnáva ako podpora. Týmto spôsobom získate jasnú predstavu o silných stránkach týchto jednotiek.


Ako vedľajšia poznámka "bod zastavenia" je úroveň vylepšenia, na ktorej by ste sa mali zastaviť, keď používate jednotku ako podporu, takže nemusíte plytvať medailami na menej dôležitých statových ziskoch. Išiel som do toho trochu v jednotke priorít Sprievodca vyššie uvedené (rovnako ako pomocou medailí efektívne), ale tu sú body zastavenia jednoducho uvedené.

Ak sa rozhodujete medzi jednotkami, Vrelo odporúčam pozrieť sa na ich schopnosti v hre, Môžete sa pozrieť na detaily všetkých jednotiek hry v prehľade jednotiek, ktoré sa nachádzajú v šípke v pravom hornom rohu obrazovky hry.

(Ako vedľajšia poznámka som preložil aj nové zručnosti Honor Units.) Tie sú v súčasnosti v Kórei, ale zatiaľ nie sú v medzinárodnej verzii.)

Najlepšie ľudské jednotky


Valkyrie

Fyzický pohyb
Podpora alebo jadro

Zo všetkých tu uvedených jednotiek je Valkyrie pravdepodobne na vrchole súčasnej meta. Nemôže ju vlastniť len ako jadro, ale pôsobí ako mocná podpora, ktorá poskytuje celý rad zručností ľudskej jednotky, AoE (oblasť efektu), ktorá je omráčená k svojmu normálnemu útoku a najlepší buff v súčasnosti.

Stuny a všetky ostatné výhody sú pekné, ale samotný Valkyrie je skutočnou polevou na torte tejto jednotky. Buff poskytuje ďalší útok, rýchlosť pohybu a rýchlosť útoku - všetky tri sú neuveriteľne dôležité štatistiky.

Jej casting buff na smrť naozaj uzatvára dohodu ako podporu, pretože podpora nikdy nežije tak dlho ako jadro tímu. Sila buffa je dôvod, prečo niekedy vidíte Valkyrie na tímoch, ktoré nie sú ľudské.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 300 (rýchlosť ľudského pohybu)
  • 900 (miera kritického štrajku človeka)
  • 1200 (vzdialenosť útoku všetkých jednotiek)

Parný punk
Magický pohyb
Podpora alebo jadro

S jednotkami ako Valkyrie a Steam Punk nie je ťažké pochopiť, prečo sú ľudia práve na vrchole meta. Rovnako ako Valkyrie, Steam Punk je kompetentný ako jadro a podpora vďaka jeho AoE omráčeniu útokov. Ako môžete vidieť nižšie, jeho normálny útok má tiež šancu omráčiť.

Čo je tu iné, je to, že Steam Punk sa zdá byť zameraný buď na čisto ľudské alebo ľudské tímy. On poskytuje rýchlosť pohybu, rýchlosť útoku a rozsah útoku na oba preteky pasívne, a on má niektoré jednotkové zručnosti, ktoré prinášajú prospech všetkým pohybujúcim sa jednotkám (hoci väčšina z nich má úžitok len pre ľudí).

Podporné body zastavenia podpory:

  • 200 (rýchlosť pohybu človeka)
  • 500 (Rýchlosť pohybu človeka)
  • 900 (Rýchlosť ľudského útoku)
  • 1200 (rýchlosť útoku jednotiek Ranged)

kňaz
Kúzelné magické
podpora

Kňaz nie je sám o sebe ani veľmi zaujímavou, ani silnou jednotkou, ale je to jediná liečiteľka v hre a udeľuje konkrétnu funkciu doslova akémukoľvek hráčovi.

Najväčší dôvod, prečo vidíte kňazov v takmer každom vysoko postavenom tíme, nie je kvôli jeho jednotke zručností, alebo je to jej liečivé schopnosti. Je to pretože ona má šancu obsadiť Božie požehnanie a rýchlosť hry až o 5x každých 10 poschodí na 2 minúty (na základe akumulácie). To je masívne zvýšenie rýchlosti, ktoré bude vaše jazdy ísť rýchlejšie, čo zase robí akumulovať medaily rýchlejšie.

Jej jednotkové schopnosti nie sú ničím, o čom by sme mohli písať domov a hlavne sa zameriavať na zdravie a obranu. Je to všetko o tých Božích blahoslaveniach.

Bod zastavenia podpory:

  • 300 (rýchlosť pohybu všetkých jednotiek)

Najlepšie jednotky Elf

Tanečník meča
Melee magické
Podpora alebo jadro

Toto je jedna jednotka, ktorá sa ťažko rozlúči, keď si na to zvyknete. Ona narazí na (a cez) nepriateľov, tieni sa pre 99% oboch typov škôd, a pri normálnom útoku vyhodí aj ďalšie projektily. Je to veľmi uspokojujúce sledovať, a jej zmes poškodenia a prežitia patrí medzi najlepšie.

Hoci ona je melee a môže len priamo útočiť na lietajúce jednotky, projektily, ktoré spadnú jej štandardné útoky hit letové jednotky. To je ďalšie plus.

Skutočne nie je žiadna nevýhoda pre Sword Dancer, ale ona vynechá na roztrhaných jednotkách-len zručnosti, ktoré sú tak prvoradou súčasťou multi-závod tímov. V čase písania je to jediné vhodné jadro. Celkovo fantastické elf jadro a podporu.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 200 (rýchlosť pohybu Elf)
  • 500 (rýchlosť pohybu jednotiek Melee)
  • 1100 (rýchlosť útoku jednotiek Melee)

druid
Kúzelné magické
jadro

Unikátne formy CC (kontrola davu) sú vždy vítané, pretože neexistujú žiadne priame počítadlá kmeňov (ako napríklad seniored elfovia, ktorí sú imúnni voči útokom) a Druid má práve toto: pomalé poškodenie AoE.

To je jeden z mála jadier, ktoré nie sú obzvlášť vhodné na podporu života, pretože mnoho z jej jednotkových zručností je samo-len, s jedným tak vysoko, ako je úroveň 1800 pre seba. To znamená, že je fantastické jadro plné troch potenciálnych typov CC (pomalý, knockback a omráčení).

Snažíte sa vybrať medzi Druidom alebo Sword Dancerom pre vaše magické jadro? Zvážte nasledovné:

  • Sword Dancer tlačí cez fázy rýchlejšie ako ktorákoľvek iná jednotka v hre
  • Druidova trojitá CC palba je záchranár, ale lepšie vyhovuje PvP
  • Druid je sotva vhodný ako podpora, pričom len jeho postavenie CC ako dôvod na použitie ako podpora
  • Sword Dancer vynecháva tie oh-tak-spoločné útoky na diaľku zvýšiť jednotkové schopnosti

Ja osobne dávam prednosť jadru Sword Dancer kvôli jej javiskovým jasným rýchlostiam, ale jadro Druid podporované podporou Sword Dancera nie je nič na čo kýchať.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 300 (rýchlosť pohybu Elf)
  • 700 (rýchlosť útoku Elf)

Sylphide
Fyzické
Podpora alebo jadro

Nie je veľa skvelých možností pre elf fyzické jadrá, ale našťastie Sylphid je taký dobrý, že na tom nezáleží. Nielenže je jej základná škoda vysoká, ona prináša omráčenie a krátkodobé zaklopanie na stôl.

Ona nemá CC všestrannosť Druid robí, ale dvaja nie sú naozaj konkurenčné vzhľadom k tomu, že sú rôzne typy poškodenia. Okrem toho, Sylphid je dobrý pre elf-ľudské tímy, pretože udeľuje bonus rýchlosť pohybu a rýchlosť útoku na obe preteky a má niektoré jednotkové schopnosti, ktoré ovplyvňujú pohybujúce sa jednotky na rozdiel od elfov.

Prečo zvoliť Sylphid nad Hoyden Goku, ďalšie dobré elf fyzické jadro? Nakoniec ide o pravý útok Sylphida (schopný útočiť na letecké jednotky) a CC. Celkovo je to lepšia jednotka s tým na mysli.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 200 (rýchlosť pohybu Elf)
  • 500 (rýchlosť pohybu pohybujúcich sa jednotiek)

alchymista
Kúzelné magické
Podpora alebo jadro

Neurobiť chybu, Alchemist je najlepšia podporná jednotka elfov, Ostatní môžu mať svoje výhody (napr. Niekoľko jednotkových zručností, ktoré prinášajú prospech všetkým jednotkám v pohybe), ale stále nie je poprieť užitočnosť alchymistu ako podpory elfského tímu - a to nie je ani zlé jadro.

Ak potrebujete priamy príklad toho, prečo táto jednotka predstihuje ostatné opory tejto rasy, nehľadajte viac ako jej detaily jednotky.

Alchymista má nielen dve formy CC, ale jeden z nich je jedinečný a odblokovateľný (hoci neovplyvňuje veľké alebo lietajúce jednotky). Sústruženie nepriateľa na zajačika ich robí na krátku dobu úplne bezbrannými a jeho normálne útoky sú dostatočne rýchle na to, aby neúnavne tlačili nepriateľov späť.

Ak by vás jeho CC nepresvedčilo, zvýšenie rozsahu útokov a rýchlosti všetkých jednotiek by malo dohodu uzavrieť. To je silná podpora, ale môže byť považovaná za kandidáta na magické jadro, ak nemáte Druid alebo Sword Dancer.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 200 (rýchlosť pohybu Elf)
  • 500 (rýchlosť pohybu Elf)
  • 1700 (rýchlosť útoku jednotiek Ranged)

Najlepšie Orc jednotky

Ice Spirit
Kúzelné magické
Podpora alebo jadro

Mraziace schopnosti tejto jednotky sú určite pekné, ale skutočný prínos spočíva v jej skreslení, ktoré posiela nepriateľov späť. Toto je ďalšia jedinečná forma CC, ktorá je mimoriadne cenná pre každú jednotku.

Zručnosti jednotky Ice Spirit sú orientované takmer výlučne na podporu, ale to neznamená, že ju nemôžete použiť ako jadro. Jeho základné štatistiky sú nižšie ako Ice Wizard, ďalší magický útočník, ale jeho celková sila a výhody pre tím ako celok sú oveľa vyššie.

Rovnako ako spravodlivé množstvo ďalších špičkových jednotiek, Ice Spirit tiež zvyšuje základnú rýchlosť hry na vrchole rýchlosti pohybu a rozsahu útoku pre svoj kmeň. Neexistujú naozaj žiadne nevýhody pre túto jednotku a to (spolu s Naga) je najlepší ork jednotiek dlhý záber.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 100 (rýchlosť pohybu Orc)
  • 300 (rýchlosť pohybu Orc)
  • 500 (rýchlosť útoku Orc)
  • 1100 (rýchlosť útoku na jednotky v diaľke)

Naga
Fyzické
Podpora alebo jadro

Ktorýkoľvek orc tím, ktorý stojí za jeho soľ, bude mať jeden - alebo viacnásobný - Nagas a Ice Spirits. Neexistuje žiadny dostať okolo neho.

Naga je ľahko najlepšia stealth jednotka v hre, ale ona robí oveľa viac ako stealth. Naga má vo svojej súprave dve formy CC, z ktorých jedna je pomalá (odbúrateľná) spojená s jej štandardným útokom. Ostatné pasce nepriateľov v ľade väzenia, drží ich stále.

Jej stealth je celkom skvelé, ale ešte lepšie je, že prvý zásah, ktorý dostane od nepriateľa, ktorý zistí, že je tajný, je vyhýbaný. Wyvern Rider sa tiež vyhýba, ale ocitne sa pod Naga kvôli jeho nižším štatistikám, že je lietajúcou jednotkou a má len jednu formu CC.

Naga je tiež slušne vhodný pre tímy orc-undead vďaka 4% zvýšeniu rýchlosti pohybu oboch pretekov, rýchlosti útoku a rozsahu útoku. Jej dvojité CC a stealth ju robí dobrou oporou a jadrom.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 100 (rýchlosť pohybu Orc)
  • 300 (rýchlosť pohybu Orc)
  • 1100 (miera kritického štrajku v službe Orc)
  • 1200 (rozsah útokov všetkých jednotiek)

Bitka bubeník
Žiadny útok
podpora

Čistá podpora, Battle Drummer je vítaným prírastkom do takmer každého tímu, pretože všetky jeho schopnosti sú zvyšované pre každú rasu. Jedinou nevýhodou tejto jednotky je, že neútočí.

O bojovom bubeníku sa nedá veľa povedať. Je to úžasná podpora, ktorá poskytuje 10% kritickú mieru štrajku, 5% rýchlosti pohybu a 5% rýchlosti útoku pre všetky jednotky - a to sa ani nedotkne 10% dodatočných ziskov z medailí, ktoré poskytuje, ani jej krásnych jednotiek. ,

Skvelá jednotka pre väčšinu tímov bez pochýb.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 300 (rýchlosť útoku všetkých jednotiek)
  • 700 (rýchlosť pohybu všetkých jednotiek)
  • 900 (rozsah útokov všetkých jednotiek)
  • 1700 (rýchlosť pohybu všetkých jednotiek)

Best Unndead Units

Lich
Kúzelné magické
Podpora alebo jadro

Je vhodné začať s Lichom, pretože je pravdepodobne najlepší z celých nemŕtvych jednotiek. Lich má dve formy CC, rozumný predvolený rozsah útoku a je imúnny voči pomalému Druidovi.

Dve formy CC tejto jednotky sú AoE paralyze (odblokovateľné), ktorá je pripojená k jeho normálnemu útoku, ako aj k pomerne veľkému útoku AoE, ktorý je v boji veľmi hodnotný. Paralyzovanie oveľa viac ako rana.

Lichov paralyzér je celkom skvelý, ale jeho dar 5% zvýšenia kritického poškodenia a kritickej miery štrajku to všetko zabalí. Žiadny tím sa nikdy nemôže sťažovať na vyššiu kritickú sadzbu. Poskytuje tiež zvýšenie rozsahu útoku na relatívne nízku úroveň zlata, čo je vítaným doplnkom každého tímu.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 100 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)
  • 300 (rozsah útokov bez zmazania)
  • 500 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)
  • 1700 (Rýchlosť neúspešného útoku)

Temný admirál
Fyzické
Podpora alebo jadro

Temný admirál je jednou z najviac vizuálne zastrašujúcich jednotiek v hre, ale to nie je dôvod, prečo je tak dobrý. Je to jeho neúprosný útok a neporaziteľná forma tmy, ktorá z neho robí jednu z najlepších jednotiek, napriek tomu, že chýba mnoho funkcií CC, mnohé z ostatných spomínaných jednotiek.

Ak nie pre tmu, Temný admirál by bol priamo zaradený na miesto podpory, pretože jeho jednotkové schopnosti sú celkom pekné. Tmavá forma ho stavia do popredia ako kompetentné fyzické jadro pre nemŕtvych tím.

Mali by ste si pre svoje nemŕtvych fyzické jadro vybrať Dark Admiral alebo Medusa? Dostaneme sa k stanoveniu výhody a nevýhody medzi týmito dvoma čoskoro dosť.

Tmavý admirál môže byť použitý v polovici slušne ako podpora v multi-závodnom tíme, pretože má niekoľko zručností na úrovni jednotiek na rozdiel od nemŕtvych.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 200 (rýchlosť pohybu pohyblivých jednotiek)
  • 500 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)
  • 1200 (rýchlosť útoku jednotiek Ranged)

medúza
Fyzické
Podpora alebo jadro

Ďalšie príslušné fyzické jadro pre nemŕtvych, Medusa sa ocitne vo viac konvenčnom mieste ako Temný admirál. Ona môže ísť neporaziteľný na chvíľu, ale Medusa má jedinečný debuff pripojený k jej normálny útok a AoE zručnosti.

Určite možno tvrdiť, že Medusa nie je vhodná na miesto podpory, pretože má toľko jednotiek sústredených na seba, pričom jedna z nich je tak vysoká ako 1200. Ale má jednotkové zručnosti sústredené okolo pohybujúcich sa jednotiek, ako aj nemŕtvych, takže je to naozaj na vás. Jej debuff je veľmi pekný a je najväčším dôvodom, prečo ju používať ako podporu.

Medusa môže byť kompetentne použitá v orc-undead tímoch, pretože poskytuje 6% zvýšenie rýchlosti pohybu a útoku oboch pretekov, a má vyššie uvedené jednotkové schopnosti orientované na jednotku.

Snažíte sa vybrať medzi Dark Admiral a Medusa pre vaše nemŕtvych fyzické jadro? Zvážte nasledovné:

  • Dark Admiral má kratší rozsah útoku a žiadne unikátne CC alebo viac typov CC (Elfovia sú imúnni voči útokom)
  • Medusa postráda vysokú schopnosť prežitia
  • Tím, ktorý používa tmavý admirál ako jadro, musí mať dostatok podpory z podpory, aby nahradil medzeru
  • Medúsa debuff sa často aplikuje na niekoľko jednotiek naraz a je silná - ale nemá ani čistú CC
  • Medusa má viac zručností zameraných na seba

Podporné body zastavenia podpory:

  • 100 (rýchlosť pohybu pohyblivých jednotiek)
  • 500 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)
  • 1100 (rýchlosť útoku na jednotky v diaľke)

upír
Kúzelné magické
jadro

Dalo by sa povedať, že Incubus je nemŕtvou odpoveďou na elfov Sword Dancer kvôli jeho útoku na náboje a vysokej schopnosti prežitia, ale nevymaže podlahy tak rýchlo ako tanečník Sword. Napriek tomu je to veľmi kompetentné jadro.

Toto je ďalšia výnimka z pravidla CC, keďže Incubus nemá vo svojej súprave žiadne skutočné CC. Jeho normálne útoky sú AoE a jeho obvinenie sa zaoberá poškodením a zároveň poskytuje neporaziteľnosť. Potrebuje však podporu so spoľahlivým CC, ktorý bude v dlhodobom horizonte svietiť.

Incubus nemá moc priamu výhodu v tom, že je podpora, napriek 8% nárastu rýchlosti v hre a 6% nárastu rýchlosti pohybu a rozsahu útoku, pretože toľko jeho zručností je sústredených okolo seba. Väčšina až do úrovne 1200 je v skutočnosti len v jeho prospech. Ja by som ho osobne neodporučil ako podporu.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 200 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)
  • 500 (rýchlosť pohybu pohybujúcich sa jednotiek)

succubus
Kúzelné magické
podpora

Tu sme na poslednej jednotke na zozname a je to tak len ideálna podpora. Succubus môže byť použitý ako jadro v štipke, ale Lich a Incubus sú oveľa lepšie nemŕtvych magických možností.

Succubus má dve formy CC, o jednu lepšiu ako druhá. Prvý je spojený s jej všeobecným útokom a je to malý knockback, zatiaľ čo druhý je kúzlo, ktoré robí nepriateľské mužské jednotky zbytočnými. Je to skvelé za predpokladu, že nepriateľ nespúšťa všetky ženy. Nie je veľmi užitočná proti tímom Valkyrie + Priest.

Jej zručnosť kúzla nielenže zastaví nepriateľských samcov na ich mieste, ale aj šialenstvo blízkych priateľských jednotiek, ktoré zvýši rýchlosť pohybu a rýchlosť útoku - a navyše neberie do úvahy spomalenia, ako napríklad Medusa a Druid.

Keďže Succubus je lietajúca jednotka, nie je skvelá na to, aby bežala ako jadro tímu. Súčasťou práce jadra je pôsobiť ako stena medzi nepriateľom a vaším kryštálom a ona to jednoducho nemôže urobiť. Má určité schopnosti sústrediť sa na jednotku, pričom jedna je na úrovni 1200, čo zvyšuje jej rozsah útoku, čo jej uľahčuje, aby jej kúzlo bez toho, aby umierala, uľahčila.

Succubus je vhodný pre väčšinu pretekárskych tímov, pretože väčšina jej jednotkových schopností ovplyvňuje pohybové jednotky, na rozdiel od jednoduchých nemŕtvych. Keď sa používa v non-undead tímy, len premýšľať o jej undead-centrické jednotky zručnosti ako nadšenci, aby ju viac užitočné.

Podporné body zastavenia podpory:

  • 500 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)
  • 700 (Undead speed speed)
  • 1100 (rýchlosť útoku na jednotky v diaľke)
  • 1300 (Rýchlosť pohybu nemŕtvych)

O krytoch Nekonečná hranicaaktuálne najlepšie jednotky. Najlepšie a najhoršie sa posunie, keď sa hra aktualizuje, ale toto je aktuálna situácia, tak ako je to v každom závode.