Dosť s rozšírenými vydaniami už Beamdog & excl; Len stop & excl;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Dosť s rozšírenými vydaniami už Beamdog & excl; Len stop & excl; - Hry
Dosť s rozšírenými vydaniami už Beamdog & excl; Len stop & excl; - Hry

Obsah

Dodržiavam dodnes Planescape: Torment je stále, bar žiadny, najlepšie RPG, ktoré boli kedy vydané.


to je určite najlepšie napísané, s najzaujímavejšie postavy a príbeh tejto strane multiverse, Viac moderných kvázi-RPG rád Skyrim Nemôžem ani držať sviečku k úspechu Black Isle.

Sucububus, ktorý prevádzkuje bordel, kde sú nasýtené iba intelektuálne žiadostivosti, oblek brnenia oživený neochvejnou vierou v silu zákona, psychotického čarodejníka, ktorý sa snažil vypáliť mesto a bol potrestaný tým, že sa stal ľudskou lampou pre špinavý bar: Trápenie vždy mal niečo výnimočné do rukávu, ktorý vás donútil hrať hodinu za hodinou.

Kudos k obzvlášť on-point memeologist, ktorý dal to dohromady ...

Berúc do úvahy moju hraničnú úroveň adorácie Trápenie a celková láska k Planescape nastavenie všeobecne, mysleli by ste, že by som bol naladený na úplne novú verziu hry, ktorá príde ... správne? No, možno nie, pretože musíme zvážiť, kto robí uvoľnenie a čo presne sa zmenilo.


Zlepšovanie alebo opakované balenie?

Trápenie nie je Beamdog prvý vylepšenia rodeo, ktoré vydali aktualizované verzie takmer všetkých hier Infinity Engine teraz, na rôzne výsledky. Baldurova brána sága napríklad dostala nejaké vylepšenia, ktoré sa v skutočnosti zlepšili na starnúcom motore, ako napríklad umožnenie, aby sa viac šípov skladalo dokopy ako v pôvodnej aktualizácii určitých AD & D pravidlá sú jasnejšie a menej frustrujúce a pridávajú nových spoločníkov.

Nie všetky zmeny však boli vítané. Baldur's Gate Enhanced Edition Vymieňali úvodný strih Sarevoka, ktorý hádzal kolegu Bhaalspawna zo strechy, s niečím, čo vyzeralo horšie ako 20-ročné filmové (a to si vyžaduje úsilie).

Mnohé nové chyby boli pridané do motora rovnako, s oveľa viac pády, a zmeny celkovo neboli oveľa lepšie, než obrovské množstvo fan mods vydané v priebehu rokov.


Ponúka ešte menej zmien a aktualizácií tentoraz, než kedykoľvek predtým, Trápenie je najviac nehanebne napálená Enhanced Edition, ale s takou minimálnou námahou, že je to hrozný Beamdog skutočne účtuje peniaze na konečný výsledok.

Hlavným rozdielom na displeji je sada vizuálnych "vylepšení", ktoré, ak ste hrali ďalšie Enhanced Editions, nebudete vedieť, že budú skutočne vylepšené. Úplne nepotrebná funkcia priblíženia - namiesto umožnenia zmien rozlíšenia obrazovky v možnostiach - Výsledkom je vizuálny zážitok, ktorý je o niečo nižší ako pôvodná 18-ročná hra.

Budete donekonečna približovať a odďaľovať, aby ste našli správne nastavenie pre danú mapu, keď sa pôvodným oblastiam podarilo vyzerať v pohode bez tejto rušivej funkcie. Čierne pixely pridané okolo spritov ďalej dokážu, aby postavy vyzerali ešte zubatejšie ako pôvodne.

Nová funkcia rýchleho drancovania je však úhľadná - najmä keď sa zaoberáte množstvom mŕtvol na zemi, všetko v malej oblasti - a niektoré z UI sú trochu menej preplnené, ale v celku tu nie je nič, čo sa už nerobilo už u modelárov, s možnou výnimkou teraz Trápenie dostupné na vašom zariadení so systémom Android.

Prekvapujúci nedostatok obsahu

Čo je naozaj mätúce, je to, čo nie je zahrnuté v tomto novom vydaní: ako fanúšik Unfinished Business mod, ktorý obnovil chýbajúce quest linky a re-implementoval cut dialóg. Ak nám dáte nové vydanie hry s rebrami textu, ktorý redigoval Chris Avellone, prečo nie pridať veci, ktoré sme predtým nevideli ani nečítali?

Na charaktere, položke, dialógovom okne, mape alebo príbehovom fronte nebolo zahrnuté nič nové. nedostatok pridaného obsahu pri dobíjaní viac za hru, než je obvyklé, je ťažké odôvodniť, s obrázkami, ako je ten dole, ktorý robí kolesá cez rôzne herné fóra:

Je ťažké sa s tým hádať ...

Na druhej strane to môže byť lepšie, ak nepridali nič nové. Neboli sme tu presne nadšení na Gameskinny s originálnym obsahom Beamdogu v SIege Of Dragonspear a zdá sa, že zvyšok herného sveta nemal ani jeden z nich.

Kým nostalgia bola na kohútiku kuchárskou a tam bolo zábavné mať Baldurova brána fanatici, písanie nebolo až par. Jednoducho povedané, Obliehanie Dragonspear ponúkol mechaniku Baldurova brána bez duše, a zdá sa nepravdepodobné, že by tento tím mohol dať nám postavy alebo príbehy až na šnupavý tabak, ktorý by zodpovedal zvláštnosti a štýlu Trápenie.

Klesajúca IP

Lenivý Enhanced Editions, podobne ako sub-par PC porty klasiky Konečná predstava hry, je len jedným z príznakov franšízy, ktorá sa cíti ako na posledných nohách.

Nekomplikovaný nedostatok úsilia bol opakujúcim sa problémom Dungeons and Dragons značkové hry. Úprimne povedané, cíti sa ako Wizard of the Coast práve vzdal a nemá záujem o vytváranie presvedčivých príbehov alebo podmanivých hier už namiesto toho nám dáva plytké drek like Legenda Legenda o meči a nekonečný prúd opätovných vydaní.

Obzvlášť znepokojujúce je, že tieto nové vylepšené vydania teraz nahrádzajú skôr originály než možnosť, ktorá je k dispozícii. Vážne, prejdite na Steam alebo GOG a vyhľadajte Baldurova brána, Hádaj čo? Už si nemôžete kúpiť vynikajúce originálne verzie - na predaj sú len rozšírené edície.

Ak ste si kúpili pôvodné vydania skôr na digitálnych platformách, alebo si disky od cesty späť, keď je to teraz stáva vedľa nemožné zažiť hry, ako boli vydané.

Nejako je to už 11 rokov od poslednej legitímnej hry D&D!

Čas na niečo nové

Potom, čo teraz bezmyšlienkovite zobrali mŕtvoly niekoľkých skutočne klasických hier a dokonca vydali rozšírenie Infinity Engine medzi Baldurova brána a Baldurova brána IItreba položiť otázku: prečo nevytvoriť úplne novú hru?

Obliehanie Dragonspear nemusia byť dobre prijaté, ale je možné sa z toho poučiť, aby sa zlepšili budúce vydania Prečo by ste mali robiť menšie vylepšenia existujúcich hier ako obchodný model, a nie skutočne vytvárať obsah?

Tam sú hráči, ktorí chcú staré školské tituly a sú ochotní za ne platiť. Veľa vývojárov udržiava svetlá zapnuté len tým, že uvoľní nový materiál v klasickom štýle cRPG a bez toho, aby len zmenili existujúce hry. Underrail okamžite vzbudí myseľ, keď vzkriesil originál spad štýl na kritický pozdrav a s malým nezávislým tímom na obmedzený rozpočet.

Ak hra, ktorá vyzerá takto, môže zarobiť peniaze v roku 2017, naozaj neexistuje žiadna ospravedlnenie pre to, aby ste vždy jazdili na inom chvoste vývojára ...

Vek dekadencie je ako retro, ako prichádzajú a je dôsledne pokrytá chválou. Božstvo: Pôvodný Sin sa stretol s divokým úspechom s využitím výlučne old-school vzorca. I Am Setsuna bol v podstate aktualizovaný SNES RPG a patril medzi najočakávanejšie hry roku 2016.

Obsidian a inXile prišli na to, že financovanie davu by mohlo viesť k tomu, že klasické hry budú ziskové Piliere Večnosti a tyranie priamo napodobňujú štýl Infinity Engine a Pôda 2 aktualizáciu 25-ročnej klasiky na moderné prostredie. Trápenie meno a štýl sám bol vzkriesený s nedávno-prepustený Príliv Numenera.

S Beamdogom sa vyčerpávajú hry Infinity Engine na mierne mod a re-release, kde inde je okrem toho, aby sa snažili niečo originálne?

Zvuk vypnutý pod - cítite Enhanced Edition z Trápenie stojí 19,99 dolárov a ste spokojní s Beamdog re-balením klasických hier Infinity Engine?

Pre mňa, je to tvrdý prechod na re-buy hru, ktorú už vlastníte s horšou estetikou a hrsťou predinštalovaných volných modov.