Epické hry Darren Sugg diskutuje o Fortnite a ESports

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 6 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 25 Apríl 2024
Anonim
Epické hry Darren Sugg diskutuje o Fortnite a ESports - Hry
Epické hry Darren Sugg diskutuje o Fortnite a ESports - Hry

Epic Games strávil posledné dva roky vytváraním svojej prvej hry s voľným prehrávaním, fortným, Keďže hra sa vyvinula z pôvodnej koncepcie, tím vytvoril zaujímavý strategický hybrid, ktorý vyšle tímy štyroch hráčov, aby sa snažili získať prostriedky na vybudovanie pevnosti, ktorá vydrží nápor príšer, ktoré útočia cez búrky, ktoré sa tiahnu vo dne iv noci. ,


Hra, ktorú hrá hráč verzus prostredie (PvE), je integrovaná do zážitku hráča proti hráčovi (PvP), ktorý je stále doladený. V súčasnej dobe, päť hráčov sa na päť hráčov, upratovanie a budovanie svojej pevnosti a zároveň sa snažia vziať nepriateľov. V mixe tohto boja sa budú búrať búrky v rozpútacích príšerách všetkých veľkostí. Keďže tieto monštrá nie sú na žiadnej „strane“, stratégie sa v tejto hre menia.

Jedna z vecí, ktoré sme chceli urobiť, bolo nájsť niečo, čo by bolo jedinečné fortným, a pretože búrky sú súčasťou nízkoúrovňovej DNA čoho fortným Chceli sme, aby tieto búrky boli súčasťou hry. Takže búrky sa vrátia do arény PvP, ktorá splodí množstvo stvorení a zahrá aj tú najlepšiu stratégiu do úplného zmätku, alebo zmení výhru na stratu alebo naopak, v závislosti od toho, ako ju používate. Niekedy Smasher útočí na protivníkovu základňu a vyhodí dieru, ktorá umožní vášmu Ninja vkradnúť sa do základne. Je to skvelá výmena hier, ktorá sa dá naozaj urobiť len vtedy, keď existuje hrozba, ktorá existuje pre obe strany poľa, pretože dokáže skutočne zmeniť dynamiku hry od momentu k momentu. Určite to vieme, je to v pohode, a vieme, že stavba a streľba a boj, ktorý máme, keď sme sa miešali do hry PvP, je tiež zábavná. Máme všetko na nízkej úrovni. Teraz musíme zistiť, na čo je náš jedinečný režim fortným.


Hoci Gears of War 3 bol testovaný v eSports prostredníctvom Major League Gaming, developer doteraz neprijal pro gaming svoje tituly. To by sa mohlo zmeniť fortným, ktorá slúži na hranie tímovej hry, ktorá je zábavná, ako aj na hodinky. Bol som schopný získať hands-on s PvE a PvP hrateľnosť na Epic Games v poslednej dobe a sledovať vývojári hra bola zábavná.

Mali sme veľa rozhovorov o tom, ako by eSporty fungovali. Ako ďaleko budeme nosiť tú pochodeň, je stále dosť neznáma. Zaujímavé na eSports je, že môžete vytvoriť hru, ktorá existuje výlučne pre eSports. To už je dosť ťažké. Takže občas sa o tom začneme rozprávať. Zaujímalo by nás, či začíname zahryznúť viac, než môžeme v tomto priestore žuť. Sme ešte príliš skoro vo fáze prototypu, aby sme zavolali, na ktorú stranu skončíme na druhej strane.


Jedna vec, ktorá bola upevnená, je herný zážitok pre hráčov, ktorí chcú investovať svoj čas do hry zadarmo. Epic volá túto koncepciu zadarmo k víťazstvu.

Ak to má čo do činenia s ovplyvňovanie hry zmysluplným spôsobom, aby bolo spravodlivé pre ľudí s časom a ľudia s peniazmi na interakciu vo svete. Pred troma rokmi v primitívnom svete to bolo trochu o niečo zložitejšie, ale herné spoločnosti to začínajú a hráči začínajú chápať hry zadarmo. Stalo sa to toto pekné, harmonickejšie miesto. Sme veľmi citliví na to, pretože ľudia v budove, ktorí boli veľmi ostražití pri poskytovaní hráčskeho pohľadu na to. Hráči nechcú mať pocit, že ich táto hra roztrháva. Od Tima Sweeneyho až do konca sa postaráme o to, aby sme poskytovali hodnotu na každom kroku, keď sa ľudia zapájajú do hry, pretože ak hra prestane byť zábavná kvôli obchodnému modelu, potom každý stráca.

Epic bol dobrý pri získavaní hráčov s PC (Unreal Tournament), konzola (Gears of War) a mobilných (Infinity Blade) hry v priebehu rokov. Voľný priestor je odlišná hra, ale nezávislý vývojár berie vážne. Len množstvo času, ktorý sa do hry dostal, a vývoj doterajšieho herného zážitku ukazuje, že sú vážne fortným dlhodobý úspech. Taktiež dobre poukazuje na to, že eSporty neprevádzajú ako funkciu pre hru. Je to niečo, čo by sa malo stať v dôsledku samotného zážitku zo hry.