Už je to týždeň ESO: Tamriel Unlimted Zenimax Online Studios sa snaží rozšíriť svoje PvP servery. Opäť sa zaoberajú megaserverovým oneskorením kvôli prílevu vracajúcich sa hráčov.
Ale všetky tieto rozprávanie o rozširovaní nám kladú otázky. ZOS povedal na niekoľkých konferenciách (najmä na QuakeCon), že v hre je viac obsahu, ktorý chcú vidieť. Čo sa stalo s týmto obsahom?
Bolo by nesprávne povedať, že ESO nemal veľmi horúce spustenie.S mnohými chybami, ktoré zostali v hre a zlatými spammermi, je celkom úchvatné, že boli schopní udržať si odhadovanú 750K + hráčsku základňu, ako to skončilo minulé leto. Bolo to práve v tejto dobe, kedy ZOS oznámila pripravovaný obsah na QuakeCon, ktoré už skôr sľúbili časté aktualizácie obsahu. Ako čas plynul však, aktualizácie sa stali menej mäsité a viac rozložené.
Jeden zrejmý dôvod, že obsahové balíčky boli „oneskorené“ bol kvôli veľkému počtu systémových zmien, ktoré musel ZOS urobiť v reakcii na spätnú väzbu od hráčov. Prioritou bolo všetko od bilancie PvP až po zmeny životného prostredia. Pri pohľade na hlavný zoznam zmien v aktualizáciách od štartu do 1.6, väčšina z nich by mohli ľudia argumentovať, že by mali byť v hre od začiatku.
To je miesto, kde Redditor Dominoid73 príde vrhnúť trochu svetla na veľmi pokojné ZOS. Jeho prvé vlákno datamining vyskočilo minulý mesiac a ukazuje mapu „Alpha“ pre prichádzajúci „Wrothgar“ DLC. Následne rýchlo nasledovali lootové tabuľky pridané spoločnosťou ESO 1.6. Odvtedy je Dominoid73 primárnym zdrojom informácií o veciach, ktoré boli pridané do hry, ale ešte nie sú aktívne.
Oficiálne slovo zo ZOS vo vzťahu k týmto únikom bolo zverejnené na oficiálnych fórach:
Informácie o poskytovaní údajov nie sú nezákonné alebo proti TOS, ale prosím, pochopte, že všetko, čo je v dátovom formáte, nie je konečné a môže sa zmeniť.
-ZOS_GinaBruno
ZOS zastáva prístup, ktorý ich udržiava veľmi transparentný a blízky komunite. Hlavnou časťou príčiny, ktorú ESO naďalej robí, je to, že tento prístup využívajú. Počúvanie spätnej väzby spotrebiteľov a stanovenie priorít hráčov v súvislosti s počiatočnými plánmi im poskytlo dobrú vôľu mnohých fanúšikov TES, ktorí hrajú túto hru. Čo je dôvod, prečo pre lepší alebo horší, tento postoj dramaticky zmenil spôsob, akým hra cíti z beta a začať k lepšiemu.
V nasledujúcich týždňoch budem držať karty o týchto údajoch, ktoré sa objavili, a dôsledky, ktoré mal ich obsah na hru. Budem tiež pridať svoje vlastné osobné skúsenosti s hrou, ako som bol subbed od Beta.