Kto by si myslel pred 10 rokmi, keby ste hrali videohry, mohli by ste sa stať rovnako bohatými a slávnymi ako budúci herci, hudobníci a umelci? Niektorí z vás sa môžu poškriabať na hlavu, ale pre 19-ročného sophomore Loc Trana zo San Jose State University v severnej Kalifornii sa to naplní.
Tran hrá Jungler pre tím Sergio Dream (SGD) zastupujúci San Jose State University. Jeho tím zahŕňa top laner Jacob "Jakiro" Wheelehan, stredný ležiak Duke "ArcZSlash" Pham, ADC Hoang "The Best in SJ" Nguyen a podporu Kennetha "Ken" Tang. Ich zápas sledovalo vyše 90 000 divákov. Po tom, čo hra skončila, jeho reputácia v škole bola vstavaná.
Veľa ľudí ma zastaví, keď idem, Blahoželám. Myslel som, že je to celkom v pohode.
Veľké univerzity v Ivy lige a veľké univerzity začali vytvárať tímy, aby sa pripojili k eSports humbuk. Mnohí z týchto začínajúcich hráčov eSports dostávajú rovnaké množstvo štipendií, aké majú športovci na futbal, hokej a futbal. Esports začal ako tráva-korene úsilie s mnohými turnajmi, ako je EVO neprijímajú, a dokonca bol brzdený rastom.
Avšak, s rastom hier ako DOTA 2 a liga legiend, mnoho herných spoločností zametá do podpory organizácií, ktoré už dlho bojovali za právo organizovať turnaje s podporou. Iné herné spoločnosti začali navrhovať žánre ako eSports Battleborn, vyvinúťa krbové kachle odchýliť sa od MOBA hier.
Propagačná sila týchto herných komunít získava takú silnú podporu, že vývojári hier a profesori mediálnych a technologických inštitútov považujú eSporty za nevyužité ihrisko. Mnohé školy, PR agentúry a médiá si stále nie sú vedomé alebo si nie sú istí, čo robiť z eSportov. Ak si však prezeráte video Unleash Greatness od spoločnosti Intel, uvidíte, že mnohým organizáciám chýbajú možnosti, aby sa nedostali do predajní, aby skočili do rozbehnutého vlaku.
To je presne to, ako bol basketbal v 40. rokoch. Veľa štruktúry a organizácie, ktorú vidíte vo viac formálnej atletike, že základy sú stále stanovené tu.
- Christopher Wyatt, senior manažér Riot Games
Ak sa pozriete na seriál North American Collegiate Championship 2015, uvidíte, že zahŕňa tímy z celého kraja s až 1000 hráčmi, ktorí súťažia. Rozdelené medzi partnerské organizácie, ako je IVYLoL, CSL, Tespa, a WellPlayed NACC sa snaží, aby sa kolegiálne scénu na ďalšiu úroveň, takže sa zdá, že vysoká škola futbal / basketbal scénu digitálneho veku.
Nie je to všetko, čo v eSportoch svieti slnko. Ak nie ste crème crème nebudete robiť veľké peniaze, ktoré je potrebné na dosiahnutie finančnej podpory, aby ju udržali na plný úväzok.
Je pravda, že CSL (Collegiate StarLeague) má viac ako 450 škôl, ktoré súťažia vo svojej Lige, ale aj s veľkými korporáciami ako Coca-cola, Amazon, Azubu a Google povzbudzujú študentov k tomu, aby sa usilovali o svoje sny o hraní. optimálne vykonávať. Špičkoví hráči preskočia alebo oneskorujú školskú dochádzku, aby dosiahli profesionálnu úroveň hry, ktorú si vyžadujú postupné praktiky, cestovanie, rozhovory, sociálne záväzky, koučovanie a priebeh stratégie. liga legiend taktiež mení každý patch, ktorý núti hráčov prispôsobiť sa zmenám, alebo nedokáže byť na rovnakej úrovni ako ostatní profesionáli.
Robert Morris University Illinois prijal nerovnováhu akademickej obce a eSports tým, že nedávno ponúkol až 50% ceny školného, izby a rady 35 študentom. Podľa Kurta Melchera, riaditeľa atletickej univerzity, mnohí iní atletickí atléti majú záujem o začlenenie eSportov do svojich programov.
Teraz je čas skutočne sa snažiť o vaše pro-herné sny, s veľkými zmenami v koučovacích predpisoch, firemných sponzorstvách, kolegiálnych tímoch a verejnom obraze, ktorý vidíme budúcnosť eSportov vyzerá dosť pekne.