Pri pohľade na Atlus, ktorý sa snaží rozširovať seriál o remake a crossover hry, to vyzerá Etrian Odyssey je v komunite viac ako predtým.
Hoci relatívne nika hra, že niektorí ľudia len nemôžu dostať sa do, Etrian Odyssey bol tak populárny, ako bol nika. Prvá hra v seriáli nebola úspešná cez noc, ale mala dosť predajov na to, aby si to vyžadovalo pokračovanie. A čoskoro, séria sa stala populárnou, takzvanou "kultovou hitom". Zatiaľ existujú štyri hlavné série hier s novým v dielach, dva remake a dve crossover hry.
Hoci sa nezdá, že by sa to dalo napodobniť viacero pokračovaní a hier, Etrian Odyssey určite má svoju osobitnú výzvu, ktorá udržuje ľudí vracajú.
Obtiažnosť
Najväčšou a najdôležitejšou vecou na seriáli je skutočnosť, že je to návrat do hier v plazme z minulých desaťročí. Dungeon Master, Riaditeľ scenára, Shigeo Komori, zistil, že je smutné, že ľudia už nemajú radi takéto hry a vytvorili Etrian Odyssey v nádeji, že tento žáner oživí. A ako návrat do predchádzajúcich hier, to nie je šetriť na ťažkosti.
Táto ťažká, tlačená kvalita série je jednou z najväčších výziev. Je to rozhodne nie je ruka-držať skúsenosti. Okrem malých tutoriálov, ktoré dáva hneď, keď začínajú hru, sa hráči nechávajú starať o seba. V tejto hre hra robí hráča zameraným počas každého boja, používa akékoľvek predmety, ktoré majú, a zdokonaľuje zručnosti a schopnosti svojich postáv. Vyžaduje si skutočnú stratégiu, aby sa dobre darilo, a aby ste nevideli, že povýšená „Chcete uložiť svoju mapu a údaje z prieskumu?“ keď zomrú v bitke.
Hra dáva hráčom žiadny skutočný pocit bezpečia; skôr im dáva nepravdivý pocit bezpečia. Práve vtedy, keď si hráč myslí, že sa darí naozaj dobre, môže ísť proti nepriateľovi, ktorý ich úplne zničí a drží krok s ich pokrokom. A potom sa očakáva, že pôjdu rovno späť, akoby to nebol taký veľký obchod, aj keď hodiny prieskumu a skúseností šli dolu ... a potom to robia. Skutočnosť, že boli porazení, nabáda hráča, aby si nabudúce vyskúšal to najlepšie - a zakaždým potom, kým nevyhrajú.
To sa môže stať na úrovni 15, môže sa to stať na úrovni 99! Môže to trvať dni, týždne alebo dokonca mesiaca urobiť to. Možno budú musieť vyrovnať grind a rekvalifikovať znaky; možno budú musieť vytvoriť nové bojové stratégie a plány; môžu dokonca prerobiť celú svoju stranu! Celú tú dobu a úsilie je len vrátiť sa do tej pivnice a pomstiť sa proti niečomu, čo ich rozdrvilo už dávno. A keď je skutok hotový, je tu taký uspokojivý, euforický pocit, je to ako byť odovzdaný zlatú medailu na olympijských hrách!
Sloboda robiť čokoľvek
Ale uvedenie sadomasochistickej strany hry na chvíľu, aspekt slobodného vládnutia série je tiež jednou z jej najväčších výziev. Sloboda robiť čokoľvek so svojou stranou, skúmať toľko alebo tak málo, koľko len chcete, aby ste mapovali, ako chcete: hra je veľmi odpúšťajúca týmto spôsobom. To umožňuje hráčom robiť všetko, čo chcú, pokiaľ budú pokračovať cez labyrint a tým aj príbeh.
Napriek tomu, že sa odohráva príbeh, hráči majú možnosť ísť o hre vlastnou veselou cestou. Príbeh je skôr udalosťou pozadia ako hlavným aspektom série (okrem nevýslovný prerobí). Hráč môže skúmať labyrint tak dlho, ako chcú, kým sa objaví časť pozemku. Môžu preskúmať moria ako v Etrian Odyssey III: Upokojené mesto alebo neba ako v EO IV: Legendy Titanu; skúmajú a dopĺňajú questy pre menšie, vedľajšie žaláre zavedené v EO IV; môžu dokonca preskúmať celý ostatné dungeon ako vo vyššie uvedenom nevýslovný remake série. Všade, kde sa hráč rozhodne ísť, nie je veľa obmedzení, ktoré na nich hra kladie okrem ťažkostí a príležitostnej misie.
Budova strany
S množstvom bojových a podporných tried si hráči môžu vybrať, vybrať si a trénovať 5 na vytvorenie strany hodnej skúmania a boja v žalári. Neexistuje jednoznačná najlepšia strana ani najhoršia strana; je to všetko o stratégii a plánovaní, ktoré do nej hráč vloží.
Chcú použiť Dark Hunter a Hexer a využiť výhodu ochorenia a poškodenia na základe väzby? Chcú používať párty založené výlučne na následných útokoch? Alebo chcú dobre vyváženú stranu, ktorá môže čeliť takmer všetkému? Chcú vytvoriť párty, ktorá je postavená tak, aby porazila všetkých a všetkých šéfov, alebo tých, ktorí sú jednoducho dobrí na objavovanie labyrintu? Je to všetko podľa uváženia hráča, túžby a toho, ako ďaleko sa môžu dostať do labyrintu bez "skončenia hry" alebo dvoch (alebo piatich).
Jednotlivé znaky
To tiež ide spolu s budovanie strany, aj keď iný aspekt to. Série 'open-endness, sloboda je a dáva, necháva veľa vecí na hráčov. Jednou z týchto vecí sú členovia ich strán. Hráči si môžu vybrať, ako vyzerajú, aké sú ich mená, aké sú ich pracovné miesta a čo robia (schopnosti a zručnosti). S výnimkou príbehu režimy v nevýslovný seriály, postavy nemajú žiadny nastavený príbeh alebo pozadie, ktoré musia hráči dodržiavať.
Môžu mať backstories, ktoré hráč tvorí, čo je ako skutočné postavy s minulosťou, prítomnosťou a budúcnosťou. Postavy s vlastnými vtipmi a osobnosťami. Kde náhodný človek mohol vidieť farmára a Gladiátora, hráč mohol vidieť bitku-plachú, ale prieskumnú múdrosť, a Gladiátora, ktorý je tak ľahkomyseľný, že sa ponáhľa do bitky, aj keď krváca ako vodná fontána. Nemusí to byť prosté portréty, ľudia, o ktorých sa hráči starajú len o ich stavbu, štatistiky, zbrane, atď. Môžu byť hlavnými postavami v tomto príbehu o bažiacom profesionálnom bádateľstve, ktorý sa zmenil na nováčika, ao tom, čo robia ako na objednávku mestskou vládou.
Hráčova strana ich môže zaradiť ako vodcu skupiny alebo ako podporného člena. Tam môže byť Medic, ktorý je prekvapivo šikovný, Troubadour, ktorý je smiešne zlý ako robiť hudbu, alebo ochranca, ktorý berie svoj pracovný titul vážne vo vnútri i mimo labyrintu. Všetko to závisí od predstavivosti a želania hráča.
Etrian Odyssey, aj keď relatívne výklenok hra, sa stala základnou sériu Atlus. Skutočnosť, že spoločnosť oznámila tri nové hry v rámci rovnaký v tomto roku. Dvaja z týchto troch, Etrian Mystery Dungeon a Etrian Odyssey Untold 2: The Fafnir Knight, majú byť prepustené veľmi skoro v Severnej Amerike. Zdá sa, že seriál nenarazil na nízky bod a nebude tak dlho, ako to bude aj naďalej dungeon crawler všetci milujú.