Etrian Odyssey Nexus Review & hrubého čreva; Perfektné odosielanie a privítanie

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 19 August 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Review & hrubého čreva; Perfektné odosielanie a privítanie - Hry
Etrian Odyssey Nexus Review & hrubého čreva; Perfektné odosielanie a privítanie - Hry

Obsah

Etrian Odyssey, Seriál pásového prehľadávača Atlus, je už viac ako desaťročie. Samotná séria sa v priebehu času nevyvinula príliš veľa, ale každá položka vylepšuje to, čo fungovalo v predchádzajúcom a pridáva množstvo vylepšení pri zavádzaní.


Etrian Odyssey Nexus je posledným vstupom franchisingu do 3DS a má to byť kríženec pre všetky predchádzajúce hry, kombinujúci obľúbené triedy, postavy a labyrinty okolo nového príbehu v novej krajine.

Jadro hry zostáva do značnej miery rovnaké ako predchádzajúce záznamy v sérii. Niektorým sa môže zdať, že niektoré z nich sa zrejme opakujú, ale aj napriek tomu, že obsahujú väčšinou recyklovaný materiál, Etrian Odyssey Nexus je ideálnym poslaním pre dlhoročných fanúšikov a výborným vstupným bodom aj pre nováčikov.

Plot a príbeh

Ako väčšina EO Príbeh hry Nexus je trochu rozptýlený. Prvá vec, ktorú urobíte v hre, je splnenie Princezná Persephone a dozvedieť sa o jej cieľ nájsť Lemuria, stratená civilizácia s tajným pokladom chce každý nabiť. Odtiaľ vytvoríte svoj cech ako obvykle, vytvoríte párnych členov a začnete sa púšťať do labyrintov.


Zastrešujúci príbeh berie zadné sedadlo k mini-príbehom, ktoré sa nachádzajú v samotných labyrintoch. Napríklad, tutoriál labyrint partneri vy s mladým liečiteľom menom Birgitta a úlohy vás s hľadaním svojej sestry. Neskôr vás labyrinty spárujú s inými postavami, niektorými známymi - ako Shilleka a Wiglaf - a niektorými neznámymi, ale všetky sa všeobecne zameriavajú buď na nájdenie výstupu, odobratie obrovského Monster X, alebo oboje.

Príbeh nie je nikdy úplne strhujúci, ale v labyrintoch je dosť zaujímavých udalostí, aby veci boli zaujímavé a pútavé. V skutočnosti je to diskutabilné labyrinty spoločnosti Nexus, ktoré obsahujú viac príbehov ako sekvenčné zameranie nevýslovný hry.


Preč sú osamelé exkurzie do dungeonov s nary dušou pre spoločnosť, niečo, čo ide dlhú cestu v udržiavaní všeobecnej témy rôznych skupín, ktoré pracujú spoločne a niekedy aj proti sebe, za tým istým cieľom.

Preskúmanie hĺbky

Hra sa skladá z rovnakej uspokojivej slučky skúmania, mapovania, zhromažďovania, boja, predaja a odváženia sa späť. Vyrovnanie sa vám dáva zručnosti body, aby sa vaše postavy, zatiaľ čo bitky a objavovanie položiek, ktoré si vziať späť do mesta - Maginia, v nexus - a predávať, čo vedie ako v nových položiek na predaj a peniaze, ktoré môžete kúpiť.

Presné mapovanie je rovnako dôležité ako vždy, najmä na konci podlahy, kde často nájdete odkazy, ktoré uľahčujú spätné sledovanie. Ak nechcete kresliť každú jednotlivú stenu, je tu funkcia automatického mapovania, ktorú môžete aktivovať v ponuke možností. Toto automaticky kreslí steny v bezprostrednej blízkosti vašej postavy a vyplní zelenú a červenú farbu. Stále však budete musieť označiť skratky, udalosti a podobne, ak chcete byť dôkladní.

Bitky sú turn-based a vykonáva v prvej osobe. Sú tiež rýchlou a intenzívnou a nútia hráčov, aby si všimli rovnováhu medzi činom, obranou a stavom. To je všetko, čo dohliada na nikdy dostatočne veľký TP bazén pre špeciálne schopnosti každej postavy.

Využívanie elementárnych slabín je nutnosťou, ak chcete prežiť, ale EO je odlišný od mnohých RPG v tom, že stavové ochorenia sú rovnako dôležité ako všeobecné nadšenie a debuffy. Paralyzovanie nepriateľa alebo viazanie jeho zbraní môže niekedy znamenať rozdiel medzi víťazstvom v bitke šéfa a opätovným odoslaním späť do hry.

Okrem mnohých zručností každej triedy prináša Nexus systémy Force a Break späť. Sila poskytuje vašej jednotke alebo strane konkrétnu podporu pre stanovený počet otočení, zatiaľ čo Break typicky spúšťa preplnený útok alebo debuff v skupine nepriateľov.

Kombinácia klasiky

Celkový obsah Nexusu sa trochu líši od obsahu typický EO skúsenosť, však. väčšina EO hry predstavujú nové triedy a úplne nové labyrinty, niektoré s úplne novými príšerami. Nie je to tak s Nexus, ktorý kombinuje niektoré nové s trochou známeho.

labyrinty

Ak ste v seriáli nejakú dobu, šance sú, spoznáte aspoň niektoré labyrinty: Primitívna džungľa z originálu a Untold; Vodopád z dreva Etrian Odyssey 3; Lush Woodlands od Etrian Odyssey 4, a tak ďalej. nexus rozhodol sa, že sa zbaví stratového systému z predchádzajúcich hier, čím sa každé prostredie stane samostatným labyrintom, ktorý blokuje cestu prieskumníkov k Lemurii. Napriek recyklácii mien a vystúpení však labyrintové usporiadanie nie je v žiadnom prípade rovnaké.

Aj keď ste si pamätali hádanky a bludiská z predchádzajúcich hier, Nexus vám stále ponúka niečo nové na objavovanie, dokonca aj miešanie, kde - a ktoré - FOEs narazíte v každom labyrintu. Tieto frézy z primitívnej džungle v origináli Etrian Odyssey namiesto vás pozdraviť v Lush Woodland a tvoria väčšinu jeho hádaniek.

Avšak, nexus poskytuje niekoľko nových nevyzpytateľných bočných labyrintov s puzzle FOE navrhnutými tak, aby vás držali na nohách, ako sú zrúcaniny obra. Hra tiež ide z cesty, aby vám povedala, že tieto recyklované vzory sú určené, s časom občasnými znakmi, aké je to zvláštne, ak chcete nájsť podobný labyrint pre tých, ktorí sú doma.

vyučovanie

To isté však neplatí pre triedy. Existuje 19 tried na výber zo všetkých, ale nexus iba predstavuje jednu novú triedu práce: hrdinu, zobrazenú v krabicovom umení (Vampire je, bohužiaľ, len dátová pamäť). Ťahá ďalšie triedy zo zvyšku seriálu, ale nedostatok nových tried nepoškodzuje zážitok.

Časť návykového prvku v EO hry vytvárajú jedinečné (a niekedy aj rozbité) strany a nexus V tomto ohľade vám poskytuje množstvo materiálu na prácu. Arcanists z EOIV mix s Harbingers, Sovereigns a Shoguns EOIIIa Highlander sa konečne objaví v hlavnej línii EO spolu s normami ako Protector, Medics a Pugilists.

Samotná nová trieda Hero je dobre vyváženým doplnkom, ktorý pekne dopĺňa sáčok iných tried, ale naučiť sa pracovať s podpornými zručnosťami Hero a jedinečným trikom Afterimage, ktorý je viac než len na to, aby chýbal na iných nových triedach. s umiestnením hry ako franchise je 3D Labuť pieseň / konečný kompilácie.

Rovnako ako u všetkých EO hry, nexus poskytuje hráčom rozsiahle možnosti prispôsobenia charakteru. Môžete si vybrať pohlavie, tón pleti, farbu vlasov, farbu dúhovky (existujú aj možnosti kombinácie a zhody), štýl hlasu a meno. To tiež umožňuje zmeniť tieto na každom mieste v Guild.However, nexus nezahŕňa funkciu pretekov z Etrian Odyssey V; všetky vaše postavy sú štandardne ľudské.

Vyvážená skúsenosť

Tiež za obvyklé nexus pokračuje v tradícii náročnej starobylej hry. Poskytuje hráčom absolútne žiadne usmernenie, pokiaľ ide o vytváranie strán, okrem zoznamov zručností a všeobecných opisov tried.

Bojové šéfa sú rovnako ťažké ako kedykoľvek predtým, najmä ak nevyužívate slabé stránky alebo máte vyváženú párty. Dokonca aj náhodné stretnutia sa môžu rýchlo obrátiť na škaredé situácie, ak nevenujete pozornosť; FOE by sa nemali pokúsiť o aspoň jeden labyrint neskôr, ako keď sa s nimi prvýkrát stretnete.

Často nájdete, že si nemôžete kúpiť aj najnovšie vybavenie nexus ostáva tak ostýchavý ako kedykoľvek predtým v rozbíjaní En (EO mene). Vybavenie vašej strany sa stáva stratégiou samou o sebe, určujúc, ktoré zvýšenie statu je potrebné a či sa príslušenstvo zvyšujúce atribúty oplatí vziať do toho extra panciera.

nexus ponúka štyri úrovne obtiažnosti, ktoré môžete zmeniť aj počas hry: Picnic, Basic, Expert a Heroic. Basic ponúka podstatnú výzvu sám o sebe, ale veteráni môžu chcieť ísť na Expert, zatiaľ čo nováčikovia môžu bezpečne skočiť s Picnic a naučiť sa rôzne systémy väčšinou bez stresu módy.

To znamená, že hra sa zdá byť jednoduchšie v niekoľkých oblastiach. Prechod strany na status veterána sa môže uskutočniť už na konci druhého plného labyrintu s minimálnym brúsením. Skúsenosti z bitiek ostávajú mizerné, ale niektoré vedľajšie úlohy a hlavné misie obsadzujú obrovské množstvo skúseností.

Ak je to niečo, čo robí hru zábavnejšie, pretože to znamená, že môžete hrať s vašimi triedami vo väčšej miere skôr. Sub-triedenie neprichádza až oveľa neskôr, takže je to dobrý kompromis, ktorý vám umožní stavať si slušnú párty skôr.

Niekoľko labyrintov má iba tri poschodia, v porovnaní s bežnými piatimi. Na prvý pohľad sa to môže zdať trochu mimo. Ale vzhľadom k tomu, ako sú známe niektoré z návrhov, nehovoriac o bohatstve obsahu v ponuke, udržuje všetko pohybujúce sa uspokojivým tempom.

Funkcia Preskočiť dno z predchádzajúcich hier tiež zmizne. Môžete si vybrať, ktorá podlaha sa má začať, kedykoľvek znovu vstúpite do labyrintu. To nevyžaduje, aby ste úplne graf podlahu počítať ako mapované buď, čo je pohodlný dotyk, aj keď možno nie pre hardcore EO ventilátor.

Stojí za zmienku, že použitie 3D je oveľa lepšie ako mnoho iných hier 3DS, s peknou zmesou popredí a pozadia, ktoré nevedú oči k portrétom a textu, ktorý sa objavuje príliš veľa.

Niektoré nevýhody

Audio a vizuálne oddelenia sú kde nexus trochu trpí. Etrian Odyssey hry nikdy neznamenali prioritu grafiky a nexus nie je iná. Jasné farby, vynikajúce umenie umenia a dynamické monštrum modely sú skvelé, nerobte žiadnu chybu. Ale je to to isté, čo sme videli EOIVa občas sa zdá byť trochu unavená.

Zvuk je pre dlhoročných fanúšikov výraznejší. Recyklovaný BGM a dungeon hudba nebude pre nováčikov problémom, ale jazzová melódia Lush Woodlands a stlmené zvuky Primitive Jungle sú fanúšikovia seriálu skladieb, ktoré mnohí opakovali vo svojich hrách. Remix by bol pekný a pomohol zapadnúť do celkovej, hviezdnej, novej témy.

Hlasové komentáre sú tiež trochu hit-a-miss. nexus ponúka len japonské hlasy a vo všeobecnosti je práca vysoko kvalitná. Ale jeho realizácia je náhodná. Niektoré veľké scény majú hlasové povely, zatiaľ čo niektoré nie, a niektoré scény, ktoré začínajú hlasom, ich náhle zastavia bez zjavného dôvodu. Určite je to drobný gripe, aj keď na prvý pohľad vyniká ako nepárne.

Verdikt

Pros:

  • Veľa tried na experiment
  • Efektívnejšie skúsenosti z neho robia viac pohlcujúce ako kedykoľvek predtým
  • Zaťaženie obsahu

Zápory:

  • Niektoré recyklované aspekty sú trochu hlúpy
  • Nerovnomerná implementácia hlasu
  • Iba jedna nová trieda úloh

Etrian Odyssey Nexus robí fantastickú prácu tkanie stand-out prvky zo série do presvedčivého balíka. Tam je dosť rozdiel, aby fanúšikovia záujem po dlhej, 50-hodinovej kampane, ale je dostatočne vyvážený, aby bolo vítané aj pre nováčikov.

nexus by mohlo naraziť na niekoľkých miestach, ale je ťažké si predstaviť, že by to bolo lepšie pre vysielanie na 3DS.

[Poznámka: Spoločnosť Atlus USAA poskytla kópiu hry na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 9 Etrian Odyssey Nexus je vynikajúci spôsob, ako ukončiť čas na franchise na 3DS, a tak lákať starých i nových fanúšikov späť do labyrintu. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean