Obsah
- Bez spánku a všetkých kódov robí Luke Crazy Boy
- Breaking Rib klietky s Power Drill pre zábavu a zisk: "Ako" Guide?
- Video uložilo chirurgickú hviezdu
Lekár simulátor 2013 nepochybne bol jedným z prekvapujúcich nezávislých úspechov tohto roku. Tento bizarný, farebný a šialený "simulačný" program, ktorý popísal PC Gamer ako "QWOP spĺňa operáciu", sa stal útekom a už dosiahol masívne kultové pokračovanie.
Tento rok na Eurogamer Expo 2013, mali svoj vlastný stánok v hlavnej aréne (NIE Rezzed India Arena), a tiež zaparkoval vyradenú ambulanciu mimo frontu Earl's Court 1 len pre peklo.
Ale kto sú programátori za krvou, črevá a úžasne hlúpe ruky amatérskeho chirurga Nigela Burkeho a ako sa im podarilo urobiť jednu z najbláznivejších herných koncepcií všetkých čias v medzinárodnom bestselleri?
Predbežne sme sa vyšplhali dovnútra ambulancie, aby sme sa stretli so spoluzakladateľom Bossa Studios a šéfom tvorcu Imre Jeleom a Junior Designerom a jedným z pôvodných dizajnérov hry, Luke Williamsom.
Bez spánku a všetkých kódov robí Luke Crazy BoyHra bola prvýkrát vytvorená ako súčasť Global Game Jam (GGJ), kde pôvodný tím štyroch, ktorý zahŕňal Williams, mal len 48 hodín na vytvorenie hry na danej téme: tep. Ale bol to pokus o bojovú depriváciu, ktorá poskytla múzeu Williamsovi a jeho tímu viac ako čokoľvek iné.
"Ľudia robili rytmické hry a ľudia nejakým spôsobom robili niečo spoločné s telom. Mysleli sme si, že je to len smiešne robiť transplantáciu srdca. Pretože sme tam boli dva dni bez spánku a my chceli sme niečo, čo by nás rozosmialo a udržalo nás vzrušených, keď sme to robili, “hovorí Williams.
„Páči sa nám myšlienka hlúpych rúk, ktoré by ste nemohli úplne ovládať a pokúšať sa o túto komplexnú transplantáciu srdca. A to bolo naozaj. Nemali sme v úmysle ísť tak ďaleko a byť v Eurogameri Bola to len hlúpa malá hra, ktorú sme chceli urobiť počas GGJ.
Potom, čo sa stretol s dobrým príjmom v GGJ, Williams predstavil to späť do zvyšku zamestnancov v Bossa Studios. Uvedomujúc si, že je to aj u zamestnancov, Jele a jeho tím strávili ďalších 48 dní, aby ho zdokonalili do verzie, ktorá je teraz k dispozícii v službe Steam.
"Táto hra je smiešna ... toto je hra, ktorú by žiadny vydavateľ nikdy nedal peniaze." Imre Jele - šéfredaktor, Bossa Studios
Breaking Rib klietky s Power Drill pre zábavu a zisk: "Ako" Guide?
Úspech hry bol zmätený Jele, Williams a zvyšok Bossa Studios, aj keď je to určite vítané. Ale vždy, keď sa ich pýtajú, či existuje vzorec na vytvorenie úteku, obaja nie sú schopní poskytnúť ľuďom odpoveď.
"[Ľudia sa pýtajú]," Ako ste to vlastne urobili? " Nemáme tušenie! pripúšťa Williams.
"Neexistuje vzorec," dodáva Jele. "Čo je tam, je to úžasná inšpirácia tímu. Ak máte inšpiráciu a ak odvahu to urobiť, potom môžete urobiť dobrú hru."
Ale jedna z vecí, na ktorej sa zhodujú, je, že jedným z kľúčových predajných bodov hry je, že je to nemožné.
"Táto hra je smiešna," priznáva Jele. "Ale to, čo ma na samom začiatku nadchlo, je to, že hra, ktorú by žiadny vydavateľ nikdy nedal."
"Ak by sme to urobili, [vydavatelia by boli]," Nie. Sú tam dvere "a oni by nám to z toho vysmievali," počíta Williams. "Nemá to zmysel a nepredáva sa ako produkt na predaj."
Ale predať to, a dosť, aby sa im podstatnú platformu na najväčšom britskom video expo expo, hneď vedľa Batman: Arkham Origins. Takže ak je hra nespochybniteľná, čo urobili, aby ju predali?
Video uložilo chirurgickú hviezduJedna z vecí, o ktorých verí Jele, je zapojenie sa do hernej komunity, a on cíti, že je to komunita, ktorá urobila hru úspechom, a je rada, že on a jeho tím majú čas na interakciu s nimi.
"Títo chlapci urobili dobrú hru, pretože sa venovali publiku," chváli Jele. "Twitter, YouTube, s viacerými zamestnancami naozaj osloviť priateľov a priateľov priateľov, a všetci sme vedeli, odpovedať na stále jediné otázky sociálnych médií."
Ale Jele si uvedomuje, že angažovanosť sociálnych médií nie je dobrá hra. Ale vidiac ako on urobil mali dobrú hru, odmeny boli desaťnásobné.
"Nezáleží na tom, koľko robíte [sociálne médiá], ak nemáte dobrú hru. Ale ak máte hru, ktorá je nová a dobrá, potom, ak dáte do tohto úsilia a budete hovoriť so svojimi publikum, len exploduje. "
Naozaj, YouTube sa zdá byť platforma, ktorá naozaj poháňal publicitu hry, s obscénne množstvo videí venovaných titulu.
"Nemáme úplné oficiálne štatistiky, pretože je ťažké ich vypočítať," vysvetľuje Jele, "ale odhadom je, že existuje viac ako 1 milión individuálnych videí, s viac ako 120 miliónmi zobrazení."
YouTuber PewDiePie zápasí s Surgeon Simulator 2013, jedným z viac ako 1 milióna dostupných videí. UPOZORNENIE: Obsahuje silný jazyk a švédske šialenstvo.
Naozaj, ako sme hovorili, hráči YouTube boli v procese prelomenia nedávneho aktualizačného veľkonočného vajca, pričom vyriešili číselný kód, ktorý viedol k super-tajnej sade nových operácií. Napriek tomu, že sa im nepodarilo úplne pochopiť hádanky v ich spôsobe, akým by ich mali mať - brutálne nútiť riešenie namiesto toho, aby ich skutočne riešili - hráči stále hrali a zapájali aj širšie publikum.
"Dostali dve z týchto čísel, a potom mali tony z nich len hádať všetky ostatné kombinácie, kým sa nakoniec dostali a hádal, že všetko [ignoruje] zvyšok stopy, čo je škoda," lamentuje Williams.
"Ale ide o to," pokračuje Jele, "že tých pár stoviek ľudí je super-angažovaných, ktorí píšu na fórach alebo zasielajú správy na fórach. Máte ich niekoľko tisíc a potom 100 000, ktorí to robia." "
Možno to nebol spôsob, akým by si Bossa Studios chceli zahrať hry, ale stále sa ukázalo, že stále existuje významné publikum, ktoré stále hrá hru a odovzdáva ju mnohým iným.
V 2. časti sme sa vydali do budúcnosti s Surgeon Simulator 2013, pri pohľade na možný port iPad, verziu hry Oculus Rift a hovoríme o budúcnosti hier VR.
Viac informácií o Surgeon Simulator 2013 nájdete na www.surgeonsimulator2013.com. Hra je teraz k dispozícii na kúpu na Steam.